프렌치 디펜스 - 어드밴스 바리에이션의 진수

(The Delicacies of French Defence - Advance)



 

 목     차

 

Part0 : 소  개

             (1) 프렌치 디펜스 - 어드밴스 바리에이션

             (2) 폰구조 분석

             (3) 기본포지션 소개

 

Part1 : 유베 바리에이션 (5...Bd7)

             (4) 5...Bd7의 의미

             (5) 6.a3라인

             (6) 6.Be2라인

 

Part2 : 메인라인(5...Qb6)

             (7) 6.a3 Nh6라인 - 8.Bxh6

             (8) 6.a3 Nh6라인 - 8.cxd4 - 9.Be3

             (9) 6.a3 Nh6라인 - 8.cxd4 - 9.Bb2

             (10) 6.Be2 Nh6라인 - 7.b3

             (11) 6.Be2 Nh6라인 - 7.Bxh6

             (12) 6.Bd3라인(밀러-베리 겜빗)


이 강좌는 흑의 입장으로 좀더 준비되어 있습니다. 백입장을 상대적으로 덜 고려함으로써 특정라인들을 집중조명하고 있습니다.

특히 5...Qb6 메인라인의 경우 최근에 가장 Hot한 라인인 6...Nh6를 사용하는것으로 강좌가 준비되어 있음을 알려드립니다.

 

 


 

 

Part0 : 소개

(1) 프렌치 디펜스 - 어드밴스 바리에이션

 

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[프렌치 디펜스 1.e4 e6]                       [프렌치 디펜스 기본형 1.e4 e6 2.d4 d5]

 

1. e4 - 중앙에 영역을 얻고, 비숍과 퀸의 길을 엽니다.

1...e6 - 이 수를 우리는 프렌치디펜스라고 부릅니다. 기본적인 목적은 ...d5를 폰으로부터 지원받는 상태로 하기 위함입니다.
2.d4 - 흑이 d4를 예방하고 있지 않기 때문에 백은 중앙의 2폰을 모두 전진하는것으로 영역을 확보합니다.

2...d5 - e6폰의 보호를 받아 중앙에 영역을 확보하면서 e4지점을 공격합니다.

 

자연스럽게 진행된 이 포지션이 "프렌치 디펜스 기본형(1.e4 e6 2.d4 d5)"입니다.

프렌치 디펜스는 여기서 크게 5가지로 나누어집니다.

 

① 프렌치 디펜스 - 클래시컬(Classical) or 슈타이니츠(Steinitz) : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 

② 프렌치 디펜스 - 위나워(Winawer) : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4

③ 프렌치 디펜스 - 타라시(Tarrasch) : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2

④ 프렌치 디펜스 - 익스체인지(Exchange) : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5

⑤ 프렌치 디펜스 - 어드밴스(Advance) : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

 

이중에서 우리는 "프렌치 디펜스 - 어드밴스 바리에이션(1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5)"에 대해 알아볼 것입니다.

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[프렌치 디펜스 - 어드밴스(Advance) : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5]

백은 중앙과 킹사이드에 영역적인 이점을 얻습니다.

흑은 영역적인 단점뿐만 아니라 c8비숍의 활동성이 막히는 문제를 끌어안고 가야 하지만 그에 대한 보상으로 중앙을 카운터어택할 수 있는 기회를 가집니다. 

 

 

 


 

 

(2) 폰구조 분석 

 

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[어드밴스 바리에이션의 특징 : 중앙의 폰체인]

이렇게 폰이 대각선으로 이어지는 구조를 "폰체인"이라 부르는데 어드밴스 바리에이션뿐만 아니라 프렌치디펜스 전체에 있어서 가장 많이 나오는 형태입니다.  

 

우선 서로의 기본공격대상이 폰체인의 기점인 것을 알아야 합니다. 폰체인의 기점은 스스로가 폰으로부터 보호되어 있지 않기 때문에 꾸준한 약점입니다. 여기서 백은 d4폰이 폰기점이고, 흑은 e6폰이 폰기점입니다.

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이 그림은 어드밴스 바리에이션에서의 폰체인을 상대하는 기본공격방법을 보여주고 있습니다. 서로 상대의 폰기점을 약화시키려하고 그를 통해 룩을 침입시키는 등의 공격을 준비하고 있습니다.

 

여기서 우리는 이 독특한 폰구조가 백에게는 킹사이드와 중앙에 영역적인 이점을 얻게 하고 흑의 c8비숍의 활동성이 막히는 단점이 있지만 흑에게는 그만큼의 보상이 있음을 알 수 있습니다. 그것은 바로 흑이 폰체인의 기점을 공격하기가 더 쉬워 중앙을 카운터어택할 수 있는 기회가 빠른것입니다.

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그림을 보면 쉽게 알 수 있습니다. 흑은 한 수(...c5)만에 폰체인기점을 공격하지만 백은 2수(f2-f4, f4-f5)가 걸립니다. 또한 백은 f4가 c1비숍의 길을 가로막기도 하며, f4-f5를 하기위해서는 Bd3의 준비도 필요합니다. 흑은 폰체인기점을 공격하는게 빠르고 쉬운반면, 백은 쉽지 않을뿐더러 느립니다.

 

흑은 폰체인을 상대하는 방법으로 또 알아야 할것은 나중에 기회가 된다면 ...f6를 해야 하는 점입니다. ...f6는 폰체인의 쇄기점인 e5폰을 공격하여 백의 중앙폰들을 없앨 수 있습니다. 일반적으로 ...f6는 킹사이드에 약점을 노출시키기 때문에 흑입장에서는 어느정도 준비를 하고 기회가 될때 시도하는 편입니다.

 

...c5와 ...f6를 통해서 일반적으로 흑은 중앙에 더 많은 폰을 가지게 되어 구조적으로 이득이 있고, 최종적으로는 중앙에 지나친폰으로도 연결이 될 수 있습니다.

 

[흑의 또다른 문제점 : c8비숍의 비활동성]

흑은 중앙을 카운터어택할 수 있는 장점을 제공받지만 여러 문제점을 끌어안고 가야 합니다. 흑은 영역적인 단점뿐만 아니라, 밝은비숍(c8비숍)의 비활동성이 문제가 됩니다. 중앙의 폰구조상 흑의 이 비숍은 활동성을 찾기가 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 일반적으로 흑은 ...c5와 ...f6를 한 후반부에 Bc8->Bd7->Be8->Bg6를 하는것으로 비숍을 활동성있게 바꿉니다. 꽤 오래걸리는 작업입니다만 그럴 필요가 있습니다.

 

 

 


 

 

(3) 기본 포지션 소개

 

프렌치 어드밴스의 기본포지션은 이렇습니다.

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1. e4 - 중앙에 영역을 얻고, 비숍과 퀸의 길을 엽니다.

1...e6 - 이 수를 우리는 프렌치디펜스라고 부릅니다. 기본적인 목적은 ...d5를 폰으로부터 지원받는 상태로 하기 위함입니다.
2.d4 - 흑이 d4를 예방하고 있지 않기 때문에 백은 중앙의 2폰을 모두 전진하는것으로 영역을 확보합니다.

2...d5 - e6폰의 보호를 받아 중앙에 영역을 확보하면서 e4지점을 공격합니다.

3.e5 - 백은 영역적인 이점을 얻고, 흑은 그에 대한 보상으로 중앙을 카운터어택할 기회를 가집니다.

3...c5 - 폰체인의 기점을 공격합니다.

4.c3 - 폰체인구조를 유지하기 위해 d4지점을 보호합니다. 4.dxc5는 4...Bxc5로 흑이 비숍을 전개하면서 폰을 되잡아먹을 수 있고
          중앙의 폰체인구조가 깨지면서 e5폰이 쉽게 공격대상이 되어 흑에게 유리합니다.

4...Nc6 - 흑은 전개를 하면서 폰체인의 기점을 공격하는것으로 일관된 계획을 보여줍니다.

5.Nf3 - 백은 전개를 하면서 폰체인의 기점을 보호하는것으로 논리적입니다.

 

 

여기서 크게 5...Bd75...Qb6로 나뉘어집니다.

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5...Bd7(유베 바리에이션)                     5...Qb6(메인라인)

 

 

 


 

 

Part1 : 유베 바리에이션(5...Bd7)

(4) 5...Bd7의 의미

 

5...Bd7는 한마디로 정의하면 기다리는 수(Waiting move)입니다. 유연한 움직임으로 백의 계획을 기다리는 것입니다.

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(1) 백의 밝은비숍이 e2로 전개하도록 만들어 간접적으로 약화시킵니다.

6.Bb5는 Nxe5트랩으로 불가능합니다. 6...Nxe5 7.Bxd7(7.Nxe5 Bxb5)7...Nxd7
6.Bd3는 밀러-베리 겜빗으로 전환됩니다.

결국 안정적인 포지션을 원한다면 백은 Be2를 둘 수 밖에 없습니다.

 

(2) 백이 6.Be2를 둔다면, 흑은 다른라인에 비해서 수월하게 ...f6를 할 수 있습니다.

백이 b1-h7대각을 차지하고 있지 않기 때문입니다.

 

(3) 백이 6.Be2를 둔다면, ...Ne7-f5전개는 더 효과적입니다.

Bxf5가 즉시 안되기 때문입니다. 백은 Be2-d3로 한 수를 더 써야만 Bxf5를 노릴 수가 있습니다.

 

(4) 백이 6.a3를 한다면 메인라인(5...Qb6)보다 ...Bd7라인이 더 유연합니다.

퀸을 b6지점대신에 c7로 이동할 수 있기 때문입니다. 게다가 b6지점을 나잇에게 내줄수도 있습니다.(Nge7-c8-b6)

 

 

 

 


 

 

 

(5) 6.a3라인

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6.a3

기본적인 의도는 b2-b4를 준비하는것으로 퀸사이드의 영역을 확보할 생각입니다.

자주 쓰이긴 하지만 5...Qb6 6.a3에 비해서는 덜 강력한 상황입니다. 왜냐하면 퀸이 아직 움직이지 않았기에 c7지점으로 이동할 수도 있고, b6지점을 나잇이 유용하게 쓸수있게 자리를 내주고 있기 때문입니다(Nge7-c8-b6)

 

6...f6!?

원래 많이 쓰이던 6...Nge7라인에 비해서 간단하지만 강력한 방법을 소개합니다. 즉시 ...f6를 두는 이 방법은 센터폰체인을 바로 공격함으로써 "느린 6.a3"를 상대합니다. 6...f6는 간접적으로 7.b4를 예방하기도 합니다.

 

7.Bd3

이 전개수가 가장 괜찮습니다. ...f6로 인해 약해진 흑의 킹사이드를 노리는 것입니다.

7.b4?는 약합니다. 7...fxe5 8.b5 Nxd4! 9.cxd4 exd4로 교환되면 쌍비숍과 강력한 중앙폰을 가지고 있어 흑이 유리합니다.

 

7...fxe5 8.dxe5 Qc7

e5지점에 대한 압박을 증가합니다.

 

9.Qe2 Nh6

Nh6-f7로 이동하여 e5지점에 대한 압박을 증가시킬 생각입니다. 10.Bxh6 gxh6는 오히려 백에게 위험할 수도 있습니다. g파일이 열리고 ...Bg7이 가능해져 e5지점에 대한 압박이 더 늘어나기 때문입니다. 킹은 0-0-0로 쉽게 피신시킬 수 있습니다.

 

 

 


 

 

 

 

(6) 6.Be2라인

유베바리에이션의 메인라인으로, 백은 빠르게 전개하여 Re1로 e파일을 압박할 계획입니다.

 

6...Nge7

이 나잇은 매우 유연하게 센터를 공격가능합니다. 이 나잇은 이후에 f5지점, g6지점으로 이동가능한데, 일반적으로 인기있는 수는 ...Nf5입니다. 하지만 저는 여러테스트결과 ...Ng6로 풀어나가는 방식을 사용중이고, 그 결과는 대만족입니다.

 

여기서 라인은 백의 선택에 따라서 갈리는데 그 차이는 캐슬링을 했느냐 안했느냐입니다.

A) 7.0-0

B) 7.Na3

 

 

A) 7.0-0 

7...Ng6

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폰체인의 기점인 d4지점이 아니라 폰체인의 쇄기점인 e5폰을 공격할 계획입니다.

 

8.g3

관습에 얽매이지 않는 수로 h2-h4를 할 작정입니다. 이 수가 쓰이게 된 배경은 다른 전개수들이 실제적으로는 흑을 괴롭힐 수 없다고 인정되고 있기 때문입니다. 예를 들어

8.Be3 Be7 9.Na3 0-0 10.Nc2 cxd4 11.cxd4 f6 12.exf6 Bxf6 흑이 유리

8.Bd3 Be7 9.Be3 Qb6 10.Qd2 c4 11.Be2 0-0 12.g3 Qd8 13.Ne1 f5 14.f4 b5 15.Ng2 Rb8 16.b4 a5 17.a3 Ra8 동등하거나 흑이 유리

 

8...f6

Ng6의 의도였던 ...f6공격을 바로 실행합니다.

 

또다른 방법으로 "코르치노이의 아이디어"를 소개합니다.

 

8...Be7 9.h4 0-0! 10.h5 Nh8 입니다.

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이 바보같아 보이는 나잇이 사실은 잘 위치된 것입니다. 

왜냐하면 ...f6를 한뒤 ...Nf7로 이동해 폰체인의 쇄기점인 e5폰을 공격할 수 있기 때문입니다. 

 

9.Bd3 cxd4 10.cxd4

만약 10.exf6는 10...Qxf6 11.cxd4 Bd6로 흑이 좋은 기동성을 가집니다.

 

10...Nb4

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핵심수중의 하나로 백에게 d3비숍의 행방을 강요합니다. 

 

11.Be2

밝은비숍을 잃어버리기 싫기 때문에 지키는것입니다. 물론 Bxg6도 괜찮은 라인입니다. 

11.Bxg6+ hxg6 12.a3 Nc6 이 라인은 흑이 쌍비숍을 가지고 있어 포지션을 여는것이 좋은데 ...f6와 ...g5를 하는것이 핵심입니다.

 

11...fxe5 12.Nxe5 Nxe5 13.dxe5 Bc5 14.a3 Nc6 15.Bh5+ g6 16.Bh6 Qe7

게임은 대충 이렇게 흘러갈 수 있습니다.

 

 

    

 

 

 B) 7.Na3

c2지점으로 이동해 d4지점을 보호할 생각으로 이동한 나잇입니다. 

 

 

 

 

7...Ng6

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폰체인의 기점인 d4지점이 아니라 폰체인의 쇄기점인 e5폰을 공격할 계획입니다. 이미 얘기했듯이 이 방법외에7...Nf5도 사용되고 있습니다. 하지만 저는 ...Ng6가 더 쉽게 게임을 풀어나갈 수 있다고 생각합니다. 

 

 

8.h4

 

 

백은 캐슬링을 하지 않았기 때문에 룩의 힘으로 즉시 h4를 할 수 있습니다. 이 수는 Rh3의 가능성과 h4-h5로 킹사이드를 공격할 수가 있습니다. 

 

8.Nc2가 덜 일반적인 이유는 이 수가 ...Nf5를 상대로 d4지점을 보호하기에는 적당하지만 ...Ng6를 상대로 ...f6와 상대하기에는 불필요한 수이기 때문입니다. 실제로 8.Nc2의 경우는 흑에게 ...f6로 중앙을 공격할 시간을 줍니다.

예를 들어, 8.Nc2 Be7 9.g3 0-0 10.h4 cxd4 11.cxd4 f6!(즉시 센터공격) 12.h5 Nh8(...Nf7로 e5폰을 공격할 계획) 13.h6 g6 14.exf6 Bxf6 15.0-0 Nf7 이러면 흑은 좋습니다. ...Nd6-f5 혹은 ...Nd6-e4로 좋은 나잇을 가지기 때문입니다.

 

 

 

 

 

 

 

8...cxd4 9.cxd4 Bb4+

 

 

물론 9...Bxa3!? 10.bxa3로 어두운비숍을 주는대신에 백의 폰구조를 무너뜨릴수도 있습니다. 하지만 무너뜨린 폰구조는 공략하기가 아주 오랜 시간이 필요하고, 어두운비숍이 없는게 큰 타격이 되어 흑이 불편합니다. 이 라인은 많은 연습이 필요합니다. 

 

 

 

 

 

10.Kf1

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Bd2보다 킹을 피하는것이 더 좋습니다.

 

 

(10.Bd2의 경우는 포지션이 동등해집니다. 10.Bd2 Qb6 11.Bxb4 Qxb4+ 12.Qd2 0-0 13.h5 Nf4!(핵심수)14.Bf1 g6 15.hxg6 fxg6 = )

 

 

 

 

 

10...h6!

 

 

h5-h6를 막을뿐만 아니라 나중에 나잇을 Ng6-f8-h7로 이동할 생각입니다. 

 

 

 

 

 

11.Nc2 Be7 12.h5 Nf8 13.Rh3! Nh7!

 

 

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핵심수입니다. 지금 흑의 생각은 ...Ng5를 하는것과 ...f6입니다. 이 방법은 백의 계획을 상쇄하면서 풀어나갈 수 있는게 장점이며 h5폰은 시간이 지날수록 타겟으로 변해갈것입니다.

 

 

 

 

 

 


 

 

Part2 : 메인라인(5...Qb6)

 

 

(7) 6.a3 Nh6라인 - 8.Bxh6

 

5...Qb6

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d4지점에 대한 압박을 증가함과 동시에 b2지점도 공격함으로써 비숍전개를 방해하고 있습니다. 일반적으로 오프닝에서 퀸을 움직이는것은 좋지 않습니다만 여기서는 폰체인이 전체 게임의 성질을 주도하고 있기 때문에 논리적으로 좋은 수입니다.

 

 

6.a3

b2-b4로 퀸사이드영역 확장을 준비하는 수입니다. 이 수는 약 15년전부터 유행하여 현재는 어드밴스 바리에이션전체에서 가장 Hot한 수로 정상급체스에서 가장 많이 나오는 형태입니다. 
 
6...Nh6!?
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오래된 라인인 6...c4와 6...Nge7가 사라지고 대세는 6...Nh6입니다. 왜냐하면 이 수가 더 유연하면서 더 많은 가능성을 흑에게 주기 때문입니다. 흑은 ...cxd4이후 ...Nf5를 할 생각입니다. 
 
7.b4
퀸사이드 영역확장과 함께 ...cxd4교환을 강요합니다.
즉시 7.Bxh6?는 안됩니다. 7...Qxb2 8.Bc1 Qxa1 9.Qc2 c4!로 진행되면 이후에 ...Na5, ...Bd7, ...Nb3으로 흑은 쉽게 풀어나갈 수 있습니다. 그렇기 때문에 Bxh6를 할 생각이 있더라도 일단은 b4부터 해야 합니다. 
 
7...cxd4 
여기서 일반적으로 8.Bxh6를 하느냐, 8.cxd4를 하느냐로 라인은 갈립니다. 
 
8.Bxh6 gxh6 9.cxd4
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백은 어두운비숍 공간을 주면서 흑의 폰구조를 무너뜨립니다. 하지만 흑은 쌍비숍을 가지고 있고 좋은 카운터어택을 가질 수 있습니다. 일반적인 계획은 ...Bg7, ...0-0, ...f6로 중앙폰체인을 카운터어택하는 것입니다. ...f6로 인한 중앙카운터에 뻥 뚫려버리는 중앙은 흑이 쌍비숍을 가지고 있어서 흑에게 유리합니다. 
 
9...Bd7
흑에게는 사실 선택지로 9...Rg8과 9...Bg7도 있습니다만 가장 강한 수는 ...Bd7입니다. 왜냐하면 이 수는 전개와 동시에 백의 10.Bd3(10...Nxd4가 있어 안된다)와 10.Nc3를 둘다 예방하기 때문입니다. 
 
10.Nc3를 예방할 수 있는 이유는 유명한 희생공격때문입니다.
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10...Nxb4 11.axb4 Bxb4(그림) 12.Qb3 Rc8 13.Rc1 Qa5 14.Kd2 Ba4 15.Qb2 0-0(c파일에 룩중첩을 위함)
이 희생라인은 흑이 더 유리합니다.
 
10.Be2
10.Bd3와 Nc3가 간접적으로 봉쇄되어 있기에 이 전개수가 가장 최선입니다. 
 
10...Rc8
흑은 전개를 하면서 한번더 ...Nxb4에 대한 희생위협을 가하고 있습니다. 
 
11.0-0 Bg7
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백은 캐슬링으로 ...Nxb4에 대한 희생공격에 대한 원인을 없앴고, 흑은 원래 계획했던데로 ...Bg7를 합니다. 
이렇게 Bd7와 Rc8로 백이 캐슬링하기전까지는 기다리는것이 유연합니다. 
 
12.Qd2
만약에 12.b5를 할 경우는 흑은 이렇게 대처하면 됩니다. 12.b5 Ne7 13.a4 f6 14.Qd2!? fxe5 15.Nxe5 Nf5 16.Bh5 Ke7 17.Qb4+ Qd6 18.Qxd6+ Nxd6 (이 포지션은 흑이 매우 좋습니다)
 
12...Nxd4!?
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(물론 이 희생은 하지 않으셔도 됩니다. 12...0-0도 또한 좋으며 ...f6로 카운터어택을 시작할 수 있습니다)
 
13.Nxd4 
나잇으로 먹어야 합니다.
퀸으로 먹는건 13.Qxd4 Qxd4 14.Nxd4 Bxe5 15.Nb3 Bxa1 16.Nxa1 Ba4 17.Nd2 Ke7는 흑이 매우 유리합니다.
 
13...Bxe5 14.Rd1 Ba4 15.Qe3! Bxd1 16.Qxe5 Bxe2! 17.Nxe2 0-0 
포지션은 동등합니다.
 
흑은 폰중앙을 가지고 있어 구조적으로 유리하면서 지나친폰으로도 연결가능하고, 기물들이 활동적인 위치를 가지기가 쉽습니다. 백은 기물상 유리한 점이 조금 있지만 나잇이 오랫동안 비활동적인 모습을 가져야 하고, 흑의 폰중앙이 강력하기에 서로가 상쇄되어 포지션은 동등하다고 보고 있습니다.
 
흑은 폰을 최대한 지키면서 룩을 활동적인 위치로 이동시켜 주고, 중앙폰들을 전진하는것으로 백의 나잇들을 불편하게 하고, 최종적으로는 중앙의 폰들을 프로모션하는것이 목표입니다.
 
 
일반적으로, 8.Bxh6바리에이션은 흑에게 너무 많은 카운터플레이를 제공합니다. 백은 포지션을 밸런스있게 유지하기 위해서는 전술적으로 절대 실패해서는 안되고 매우 조심스럽게 플레이해야만 합니다.
 
 
 

 

 


 

 
(8) 6.a3 Nh6라인 - 8.cxd4 - 9.Be3
 
6.a3 Nh6 7.b4 cxd4 8.cxd4 Nf5 9.Be3
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매우 날카로운 포지션이 될 가능성이 높은 라인입니다.
 
9...f6!
포지션을 빠르게 열기 위한 방법으로 가장 인기있는 수입니다. 즉시 9...Nxe3를 하는건 백의 중앙폰을 더 견고하게 만들기 때문에 안좋습니다. 또다른 수로는 9...Be7가 있는데 9...f6가 저한테 더 승률이 좋았던 관계로 이것을 사용중에 있습니다. (포지션을 닫은채 플레이하게되는 9...Be7도 물론 좋은 방법입니다)
 
10.Bd3
f6로 약해진 흑의 킹사이드를 향하게 전개합니다. 
 
여기서 확실히 알고 넘어가야할 변화수는 10.b5입니다. 
 
10.b5 Nxe5! 11.dxe5 Nxe3 12.fxe3 Qxe3+ 13.Qe2
(13.Be2?는 fxe5로 흑이 쌍비숍과 중앙을 가져 더 좋습니다)
 
여기서 13...Qc1+는 유명한 반복포지션입니다. (14.Qd1 Qe3+ 15.Qe2 Qc1+)
 
13...Qxe2+는 14.Bxe2 fxe5 15.Nxe5 Bd6 16.Nf3 0-0 17.0-0 Bd7 18.Nbd2 Rac8로 포지션이 만들어지기 쉽습니다. 흑은 ...e5를 할 작정입니다. 기물은 백이 약간 좋지만, 흑은 지나친 센터폰과 쌍비숍을 가지고 있어 이를 상쇄하고 있습니다.

 

10...Nxe3 11.fxe3
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11...fxe5 12.b5 Nxd4!
만약 12...exd4!?는 13.exd4!로 백이 더 좋습니다. 또한 12...e4?!는 13.bxc6 exd3? 14.Ne5도 백이 더 좋습니다.
 
13.exd4
만약 13.Nxe5?는 13...Nf5로 e3를 공격할 수가 있어 흑이 더 좋습니다.
 
13...e4
GM들에게 있어 전형적인 포지션에 들어왔습니다. 제 생각엔 흑이 약간 더 유리합니다.
 
14.Bxe4!
이 수가 최선입니다. 만약 14.Ne5?는 Qxd4로 인해 안되고, 14.0-0?는 14...exf3 15.Qxf3 Qxd4+로 흑이 좋습니다.
 
14...dxe4 15.Ne5
Pos27.jpg
게임은 매우 날카롭습니다.
 
15...g6
안정적으로 좋은 수이긴 합니다만 최근엔 15...Bd7도 많이 사용되고 있습니다. 15...Bd7는 룩을 주는대신에 전개속도를 높이고 b5폰을 공격하고 있는것입니다. 15...Bd7 16.Qh5+ g6 17.Nxg6 hxg6 18.Qxh8 0-0-0로 진행되는데 포지션은 동등합니다.
 
이후에는 게임이 무수히 많이 변화되는데 한치앞을 확신할 수 없을정도로 날카롭습니다.
16.0-0 Bg7 17.Kh1 Bxe5 18.dxe5 Qxb5 19.Nc3 Qxe5 20.Qb3 b6
게임은 이렇게 진행될 수 있습니다. 

 

 

 

 


 

 

(9) 6.a3 Nh6라인 - 8.cxd4 - 9.Bb2

 

이 라인은 어드밴스 바리에이션 전체를 통틀어 가장 많이 나오며 매우 중요한것이기에 많은 연습이 필요합니다.

 

6.a3 Nh6 7.b4 cxd4 8.cxd4 Nf5 9.Bb2

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9...Bd7

10.Bd3를 예방(10...Nxd4위협)하는 좋은 수입니다. 물론 9...Be7도 가능한 수이긴 하지만, 백의 수를 예방하는 것이 없기 때문에 저는 Bd7를 더 선호합니다.

 

10.g4

가장 인기있는 수로 킹사이드의 영역을 넓히면서 나잇을 쫓아낼 생각입니다. 

 

 

백의 변화수는 여러가지가 있습니다. 하지만 10.b5, 10.Qd3, 10.h4는 모두 흑이 조금더 좋고, 10.Be2는 무난합니다.

 

(a) 10.b5?!는 c4지점을 너무 쉽게 가져갈 수 있습니다. 

10.b5?! Na5 11.Nc3 Rc8 12.Na4 Qd8 13.Rc1 Rxc1 14.Qxc1 a6 15.Nc5? Bxb5 16.Bxb5+ axb5 17.0-0 Nc4 흑이 유리

 

(b) 10.Qd3는 10...Rc8!로 ...Bxb4희생위협이 있어 강제로 백의 수를 낭비하게 만들 수 있습니다. 

10.Qd3 Rc8 11.Bc3(수낭비. 어쩔수없다) 11...Be7 12.Be2 0-0 13.0-0 f6 포지션 동등

 

(c) 10.h4는 h5와 g4로 킹사이드 영역을 넓힐 생각입니다. 그런데 제가 볼때는 10...h5로 대처하면 흑이 더 좋다고 봅니다. 10.h4 h5!? 11.g3 Be7 12.Bh3 Rc8 13.Qd2 a5 14.Bxf5 exf5 15.Nc3 Na7! 16.0-0 Be6로 진행되면 흑이 조금 더 좋습니다. 백의 폰들은 모두 어두운색이며 b2비숍을 나쁜비숍으로 만듭니다.

 

(d) 10.Be2는 유일하게 10.g4와 견주어 손색없는 밸런스있는 수입니다. 흑으로써 대처하는 방법은

10.Be2 Be7 11.0-0 0-0 12.g4 Nh4 13.Nxh4 Bxh4 14.f4 f6 포지션은 동등합니다.

 

 

10...Nh6

Pos29.jpg

물론 10...Nfe7도 가능합니다만 저는 이 수를 더 선호합니다. Nh6는 ...f6이후에 Nf7를 할 생각입니다. 

 

11.h3

최선의 수입니다. 만약 11.Bh3?는 11...a5로 폰을 잃습니다. 

또한 11.Rg1의 경우, 유일하게 h폰을 지켜주고 있는 c3나잇을 교환시켜주면 흑이 더 유리합니다. 예를 들어

11...f6 12.exf6 gxf6 13.Nc3 Nf7 14.Na4 Qc7 15.Rc1 Qf4!(핵심수) 16.Nc5 Bxc5 17.dxc5 Nce5 18.Nxe5 fxe5! 흑이 더 좋습니다.

 

11...f6 

Pos30.jpg

 

12.Nc3 fxe5 13.dxe5 Be7

포지션은 동등합니다.

 

 

 

 

 


 

 
 
(10) 6.Be2 Nh6라인 - 7.b3

 

6.Be2

Pos31.jpg

일반적인 전개입니다. 이 수는 오래된 메인라인으로, 지금은 그 인기가 6.a3에 비해 떨어졌지만 여전히 중요합니다.

 

6...Nh6

매우 유연한 수로, ...cxd4이후에 ...Nf5위협을 하고 있습니다.

 

7.b3 

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비숍을 b2지점으로 이동시켜 d4기점을 보호해줄 생각입니다. 

 

7...cxd4 8.cxd4 Nf5 9.Bb2 Bb4+ 10.Kf1 

Pos33.jpg

킹을 이동할 수 밖에 없습니다. 다른수(Nc3, Nd2, Bc3)로 방어하면 d4폰이 먹힙니다.

 

10...0-0 11.Nc3

이 전개수가 약점이 가장 없고 최선의 수입니다. 

만약 11.Bd3의 경우는 11...f6 12.Bxf5 exf5!!(핵심수) 13.Bc2?(13.Bh3 e4 14.Ne1 e5 15.Bxc8 Raxc8 흑이 유리) 13...e4 14.Ne1 e5 15.a3 Bd6 16.b4 exd4 17.Bb3 Be6 18.f3 exf3 19.Nxf3 Rxf3+! 흑이 매우 유리합니다.

 

11.g4 Nh6라인은 무난하며 연습을 해보는게 좋습니다.

 

11...f6 12.Na4 Qd8 13.h4 15.Bd3 Bd7 

이후의 흑의 계획은 Bd7-e8-h5로 비숍의 활성화를 노리는것입니다.

 

 

 

 

 


 

 
 

 

(11) 6.Be2 Nh6라인 - 7.Bxh6

 

6.Be2 Nh6 7.Bxh6

Pos34.jpg

백은 어두운비숍 공간을 포기하는대신에 흑의 폰구조를 무너뜨립니다.

 

7...gxh6

바로 되잡아먹습니다.

얼핏 될것 같은 7...Qxb2?!는 안좋습니다. 8.Be3! Qxa1 9.Qc2 cxd4 10.Nxd4! Bd7 11.0-0!(11.Nb3?! Nb4 흑 유리)

11...Nxe5 12.Nd2 Qxf1+ 13.Bxf1 백이 더 좋습니다.

 

8.Qd2 Bg7 9.0-0 0-0 10.Na3

백은 다른 방법으로는 전개를 이어나갈 좋은 방법이 없습니다.

 

10...cxd4 11.cxd4 Bd7 12.Nc2

Pos35.jpg

이 라인의 기본 포지션입니다. 백은 b4,a4를 하는것으로 퀸사이드 확장을 노리거나, Ne3-g4를 통해 킹사이드를 노려볼 수 있습니다. 흑은 ...f6를 통해 포지션을 개선할 수 있고, 쌍비숍과 f파일을 이용해 좋은 카운터플레이가 가능합니다.

 

12...f6

흑의 일반적인 카운터어택 준비입니다. 즉시 ...f6를 하는것이 가장 인기가 있지만 저는 12...a5로 b4를 먼저 예방하는것이 더 좋아보입니다. 

 

13.exf6 

만약 먼저 먹지 않는다면 13.Bd3 fxe5! 14.Nxe5(14.dxe5 Rxf3 15.gxf3 Nxe5 흑이 더 유리) 14...Nxe5 15.dxe5 Rf7으로 흑이 조금 더 유리합니다.

 

13...Rxf6 14.b4 

흑의 중앙힘을 약화시키려는 의도로 b4-b5를 계획하고 있습니다.

 

14...Raf8

지금껏 이론적으로 많이 사용된 것은 14...Raf8입니다만 최근엔 새로운 계획이 나타나고 있습니다. 그것은 14...Be8 아이디어로 ...Nd8-f7를 하는것으로 새로운 카운터기회를 만들어내고 이론적이었던 14...Raf8를 피하려는 의도입니다.

 

15.b5 Ne7

이 포지션은 지금껏 매우 많이 플레이되어 왔습니다.

 

16.Ne5 Be8

Pos36.jpg

이후의 흑의 계획은 비숍을 g6지역으로 이동해 활성화를 노리는 것입니다만 당장에는 서두르지 않는게 좋습니다. 우선은16...Ng6를 통해 e5나잇의 생각을 물어보고, 기회를 봐서 비숍을 이동시킵니다. 

 

만약에 백이 ...Rf4를 예방하기 위해 g3를 둔다면 h6-h5-h4로 전지하는 폰움직임도 매우 도움이 됩니다.

 

흑이 만약에 e5나잇의 방해를 물리치고 ...e6-e5에 성공하게 된다면 게임은 이깁니다. 중앙에 지나친폰이 생기면서 g7비숍이 강력하게 위치할 수 있기 때문입니다.

 

이론적으로는 백이 더 좋다는 평가를 받고 있지만 실제게임결과들은 동등합니다. 그렇다고는 해도 여전히 흑이 껄끄러운 포지션인건 맞습니다. 그렇기 때문에 제 생각으로는 12...a5를 통해 b4를 예방하는게 더 강력하다고 봅니다. 또한 최근에 나타난 새로운 아이디어인 14...Be8, ...Nd8-f7도 연습해볼 필요가 있습니다.

 

 

 

 

 


 

 

 

(12) 6.Bd3라인 (밀러-베리 겜빗)

 

6.Bd3

Pos38.jpg

이 수는 일반적으로 6...cxd4 7.cxd4 Bd7를 하는것으로 밀러-베리 겜빗으로 전환됩니다. 

밀러-베리 겜빗에서 백의 목표는 빠른 전개를 얻기 위해 폰을 주는것입니다.

 

6...cxd4 7.cxd4 Bd7

만약 7...Nxd4?? 한다면 8.Nxd4 Qxd4 9.Bb5+ 트랩에 퀸이 먹힙니다.

 

8.0-0

d폰을 겜빗하는것이 일반적입니다. 왠지 가능할것 같은 8.Bc2?!의 경우는 느린데다가 8...Nb4이후에 흑이 더 좋습니다.

 

8...Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3

일반적인 밀러-베리 겜빗의 포지션입니다.

 

10...a6

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a6가 메인라인으로 Nb5를 예방하고 추후에 세워둘 c5비숍을 a7로 이동할 수 있게 자리를 마련해줍니다.

 

...a6가 강력한 이유는 백이 전개가 빠르다한들 Nb5없이는 기회를 만들기가 쉽지 않기 때문입니다. 

 

10...Qxe5의 경우는 게임이 날카로우며 이론적으로 알아야 할것이 많고, 자칫 잘못하다가는 겜빗에 말리기 때문에 GM들은 안정적인 10...a6를 더 선호하는것 같습니다.

 

11.Qe2 Ne7 12.Kh1 Nc6 13.f4

 

13...Bc5

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Be3를 직접적으로 예방하고, Rd1을 간접예방합니다(Rd1할 경우 Qf2가능) c5비숍은 이후에 a7로 이동하여 안정적으로 이 대각을 강하게 위치할 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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푸른용 2011.05.08. 15:59

올라왔군요. 나중에 천천히 읽어볼게요.

... 2011.05.08. 17:08

'Part 0 - (3) 기본 포지션 소개' 중에서

4...Nf6 - >4...Nc6인 듯 합니다.

창훈 2011.05.08. 17:12

수정했습니다. 감사합니다.

Alekhine 2011.05.09. 19:07

흑을 잡고 어드밴스를 하고싶어도  백이 따라주는 경우가

 아무래도 너무 적지 않나요? 한 십몇퍼센트정도 밖에 안되는 것 같던데....

특별히 어드밴스를 설명하신 이유가 잇나요?

창훈 2011.05.09. 20:30

원래 프렌치디펜스 전체를 설명하면 가장 좋겠지만 그 양이 방대한게 조금 문제가 됩니다.

이 강좌는 그냥 제가 공부한 부분을 정리하는 단계정도로 보시면 됩니다. 최근에 깊이 공부한게 프렌치디펜스중에서 어드밴스 라인입니다.

 

프렌치 디펜스를 공부하는데 있어서 어드밴스 바리에이션부터 이해하는게 가장 도움이 되는것도 이유입니다.

중앙의 독특한 폰체인 구조가 프렌치디펜스 전체에 있어서도 테마가 되는 중요한 부분이기 때문입니다.

이상문 2011.10.08. 16:07

c8비숍의 활동성에대한건데 Bc8-Bd7-Be8-Bg6도있지만

b6-Ba6해서 흑의 흰비숍을 더 활동성있는 백의 흰비숍과 바꾸는것도 방법이있습니다.

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