세미슬라브 디펜스 메인라인 이해하기

 

 

목차

(1) 세미슬라브 디펜스 소개

(2) 보트비닉 바리에이션 메인라인

(3) 메란 바리에이션 메인라인

 

 

 

 

(1) 세미슬라브 디펜스 소개

세미슬라브는 1.d4를 상대하는 흑의 믿음직한 디펜스중의 하나입니다. 1920대쯤부터 사용되기 시작한 이 오프닝은 현재는 GM레벨에서는 매우 인기가 있는반면에 아마츄어 레벨에서는 그 인기가 적은것이 특징이기도 합니다. 세미슬라브는 오프닝이론이 많이 발달되어 있고 복잡한 오프닝으로 널리 알려져 있는데, 불과 얼마전인 90년,2000년때는 세미슬라브 디펜스가 오프닝이론싸움의 주된 전장이기도 했습니다. 

 

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세미슬라브 디펜스(Semi-Slav Defence)

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6

 

4...e6로 흑은 c8비숍의 길을 막지만 f8비숍의 길을 열게 됩니다. 그리고 이 어두운비숍길이 열리게 된것은 잠재적으로 5...dxc4로 폰을 먹고 지킨다는 위협을 주고 있는것입니다. 만약에 백이 5번째수에서 의미없는 수(예를 들어 5.h3)를 두게 된다면 흑은 즉시 5...dxc4로 폰을 먹은뒤 ...b7-b5로 지키는것에 성공할것입니다. 

 

예를 들어 5.h3 dxc4 6.a4(...b7-b5를 예방) 6...Bb4!(이것이 세미슬라브의 기본아이디어) 7.e3(Bxc4를 원하는것) 7...b5! 8.axb5 cxb5 여기서 나잇이 핀걸려있기 때문에 9.Nxb5가 불가능하게 됩니다. 

 

백이 가지는 논리적인 5번째 수는 2가지로 5.Bg5(보트비닉 바리에이션)와 5.e3(메란 바리에이션)입니다. 

 

 

1) 5.Bg5 보트비닉 바리에에이션(Botvinnik Variation)

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어두운 비숍을 폰체인밖으로 빼낸뒤 c4폰을 지키는 6.e3를 할 생각입니다. 그런데 당장에는 c4폰이 안 지켜지고 있습니다. 이 라인은 매우 전술적이고 복잡한 성향을 가지고 있습니다. 

 

2) 5.e3 메란 바리에이션(Meran variation)

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...dxc4위협에서 c4폰을 지키기 위해 5.e3를 합니다. 그런데 단점은 c1비숍이 폰체인안에 갇히는 것입니다. 이 라인은 조용하면서도 전략적이고 복잡한 성향을 가지고 있습니다. 

 

 

 

 

(2) 보트비닉 바리에이션 메인라인(Botvinnik Variation Main Line)

 

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1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Qb6 14.Bg2 0-0-0 15.0-0 b4

 

보트비닉 바리에이션의 메인라인을 살펴봅니다.

 

5.Bg5

백은 e3로 흑의 dxc4위협을 지키기전에 어두운비숍을 폰체인밖으로 빼내길 원합니다. 그런데 5.Bg5의 약점은 c폰 자체가 보호받지를 못하는것입니다. 그래서...

 

5...dxc4

흑의 가장 논리적인 응수입니다.

 

6.e4

센터 영역을 확보하면서 c4폰을 먹으려고 합니다. 

 

6...b5

사실상 강제적인 수입니다. 만약에 백이 7.Bxc4로 폰을 먹는것을 허락해준다면, 흑은 센터를 포기했으면서 얻어가는게 아무것도 없습니다. 그런데 지금 백은 f6나잇을 핀걸었기에 e4-e5와 함께 이를 위협할 수가 있습니다. 

 

7.e5

지금 나잇은 핀이 걸려 퀸이 먹힐수가 있기에 이동할수가 없습니다. 흑이 이 공격에서 살아남기위한 유일한 수는...

 

7...h6

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g5비숍을 공격합니다. 백은 여전히 핀을 풀지 않기 위해서 

 

8.Bh4

여전히 핀을 유지하면서 exf6로 기물획득을 위협합니다. 

 

8...g5

한번더 비숍을 공격함으로서 핀 위협에서 벗어납니다. 

 

9.Nxg5

 

핀을 이용한 최선의 방법입니다. 

만약에 9.exf6를 한다면 9...gxh4를 하면 됩니다. 이것은 그다지 백이 좋지 않은 사이드라인중 하나로 이 강의에서는 자세히 다루지 않습니다. 

만약에 9.Bg3를 한다면 흑은 9...Nd5로 응수하면 되고 백의 어두운비숍은 막혀있는 대각을 가질뿐더러 흑이 추가폰을 가지게 됩니다.

 

9...hxg5 10.Bxg5

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나잇을 희생함으로써 흑의 g,h폰을 먹게 됩니다. 백은 당장에 11.Bxf6으로 d8퀸과 h8룩을 포크 위협을 가하고 있습니다. 그래서...

 

10...Nbd7

f6나잇을 보호함과 동시에 퀸사이드 전개에 힘쓰고 있습니다. 이것은 매우 중요한 계획중의 하나로, 흑킹이 안전할 곳은 퀸사이드뿐이기 때문입니다. 사실 10...Be7로도 f6나잇을 보호할수가 있지만 퀸사이드 캐슬링을 준비하는 ...Nbd7이 더 좋은 수입니다. 

 

11.exf6

비록 5.Bg5 보트비닉 바리에이션이 폰희생으로 시작했지만 지금 백은 기물획득에 성공할뿐더러 추가폰을 가지고 있습니다. f6폰은 흑이 쉽게 되잡아먹을수있기 때문에 "추가폰"이라는 단어가 이상하게 들릴것인데 흑입장에서는 이 폰을 먹는것은 사실 쉽지는 않습니다. 예를 들어 11...Nxf6로 폰을 되잡아먹는건 흑의 포지션에 불편함을 안겨줍니다. 왜냐하면 f6나잇이 g5비숍에게 핀당하기 때문입니다. 그래서 흑이 일반적으로 선호하는것은...

 

 

11...Bb7

퀸사이드전개에 힘쓰면서 중요한 a1-h8대각에 비숍을 위치시킵니다. 흑은 곧 ...c6-c5 센터 폰브레이크를 할 것이고 그러면 이 대각은 열리게 됩니다. 

 

12.g3

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킹사이드 보호와 동시에 Bg2로 흑의 퀸사이드 공격에 힘쓰기위한 중요한 수입니다. 만약에 g3를 하지 않는다면 흑의 공격은 굉장히 강하게 들어옵니다. c7퀸과 h8룩으로 h2폰을 공격할수있을뿐만 아니라 b7비숍과 g8룩으로는 g2지점을 동시에 공격할 수가 있기 때문입니다. 

 

12...c5

...Bxh1위협을 가하고 있습니다. 

 

13.d5

d5지점에 폰을 유지함으로써 흑의 d파일 플레이와 ...Bxh1위협을 막을뿐더러 f6폰을 이용한 공격도 준비하고 있습니다. 만약에 흑이 급하게 d5폰을 공격하기위해서 13...b4를 한다면 14.dxe6!!를 하는게 매우 강합니다. 14...fxe6로 대응한다면 15.f7!로 퀸 트랩이 있기 때문입니다. 

 

13...Qb6

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흑킹이 퀸사이드로 캐슬링할수있게 도와줌과 동시에 e6,b5지점을 보호하고 있습니다. 참고로 ...Qb6를 하는것이 메인라인이긴 하나 중요한 사이드라인으로는 13...Nxf6, 13...Bh6, 13...Nb6, 13...Ne5 이 있습니다. 

 

14.Bg2 0-0-0 15.0-0

양쪽 다 킹을 안전하게 만듭니다. 그리고...

 

15...b4

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이제 흑은 d5폰을 공격하기 위해서 중요한 수비기물인 c3나잇을 공격합니다.

 

여기까지가 보트비닉 바리에이션의 메인라인 시작포지션입니다. 흑은 일반적으로 d5폰을 먹음으로써 강한 센터와 퀸사이드 폰우세를 가지게 됩니다. 백은 이에 대응해서 흑킹을 공격하기 위해 퀸사이드에 열린파일을 만드는것이 일반적이고 흑은 퀸사이드폰우세를 이용하기 위해 폰들을 전진하게 됩니다. 

 

 

 

(3) 메란 바리에이션 메인라인(Meran variation Main Line)

 

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1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7 9.0-0 a6 10.e4 c5 11.d5 c4 12.Bc2 Qc7

 

메란 바리에이션의 메인라인을 살펴봅시다.

 

5.e3

c4폰을 보호함으로써 흑의 ...dxc4위협을 막고 있습니다. 백은 Bd3로 킹사이드를 전개하고 캐슬링으로 킹을 안전하게 한다음에 최종적으로 e3-e4를 할 생각입니다. 비록 당장에는 c1비숍이 폰체인안에 갇히게 되기때문에 백 포지션의 활동성은 꽤 감소되긴 합니다만 백은 급하게 생각하지 않습니다.

 

5...Nbd7

퀸사이드전개에 먼저 힘쓰는게 일반적입니다. 

 

6.Bd3

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e3-e4푸쉬 위협을 가합니다. 이것이 성공하게 되면 센터에 더 많은 영역을 가지게 되고 백의 단점이었던 막혀있던 c1비숍의 길이 열리게 됩니다. 

 

6...dxc4 7.Bxc4 b5

흑의 계획은 막혀있던 c8비숍을 해결하는것입니다. ...dxc4를 함으로써 막혀있던 a8-h1대각을 제거하며 ...b7-b5를 통해 b7지점으로 비숍을 전개할 수있게 만듭니다. 흑이 최종적으로 원하는것은 ...Bb7로 전개를 하며 ...c6-c5로 비숍길을 완전히 열어주는 것입니다!

 

8.Bd3

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다시 돌아와서 e3-e4를 준비합니다. 

 

8...Bb7

흑이 그토록 원했던 c8비숍의 전개문제를 해결합니다. 

 

9.0-0 a6

흑은 b5폰을 보호해줌으로써 ...c6-c5를 준비합니다. ...c5를 하게 되면 d4폰을 공격할뿐만 아니라 a8-h1대각을 열게 됩니다. 

 

10.e4 c5 11.d5

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흑의 퀸사이드계획에 대응하는 백의 중요한 센터 계획입니다. 흑은 b7지점에 비숍을 잘 위치시켰지만 백은 e4,d5 센터에 폰을 위치시킴으로써 대각을 막고 있습니다!

 

Q) 여기서 중요한 질문이 떠오릅니다. 만약에 11...exd5를 하게 되면 백은 폰을 잃게 되는것이 아닐까요?

A) 흑이 d5폰을 먹게 된다면 그와동시에 e파일이 열리게 되는데 흑킹이 매우 위험해집니다. 

예를 들어 11...exd5 12.exd5 Nxd5 13.Re1+ Be7 14.Qe2! 15.Nxd5 Bxd5 16.Qxe7 으로 진행되면 백이 기물획득을 가집니다. 

 

11...c4 12.Bc2 Qc7

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메란 바리에이션 메인라인의 시작포지션입니다. 

 

Q) 왜 흑은 12...Qc7을 필요로 할까요? 

A) 백의 가장 공격적인 계획은 dxe6, ...fxe6이후에 e4-e5!로 미는 공격방법입니다. 12...Qc7은 e5지점을 보호해주는 효과가 있습니다. 

 

중요한 순간인 이 시작포지션을 자세히 알아봅시다. 

흑은 그의 d폰과 백의 c폰을 교환함으로써 퀸사이드폰우세를 가지게 되고 퀸사이드전개에 힘써왔습니다. 그런데 이러한 퀸사이드 계획은 반대로 센터의 영향력을 잃게 되는 단점을 가지게 되기에 백에게 센터를 내주게 됩니다.

 

12...Qc7이후 흑의 퀸사이드폰이 a6, b5, c4에 위치한것은 백의 c2비숍의 힘을 제한하고 있습니다. c2비숍은 백에게 있어 문제기물이기도 한데 흑의 퀸사이드 폰전진에 맞물리기 때문입니다. 예를 들어 13.b3는 13...cxb3로 인해서 기물을 잃게되고 13.a4는 13...b4로 인해 백은 템포를 빼앗깁니다. 

 

한편, 흑은 전개를 완료하고 킹을 안전하게 만들게 된 이후에는 그의 퀸사이드 주도권을 이용하면서 백의 센터를 카운터할 생각입니다. 특히 ...b4를 하게되면 e4,d5를 지원해주고 있던 c3나잇을 쫓아내게 됩니다. 비록 나중의 일이지만 흑의 이러한 계획은 강하기 때문에 백은 당장에 무언가 액션을 취할 필요가 있습니다. 흑킹은 캐슬링되어 있지 않고 백이 전개가 더 빠르기 때문에 그 '무언가'는 가능해보입니다. 

 

백의 메인계획은 13.dxe6 fxe6 로 시작됩니다. 

 

e6폰을 교환하는것은 서로에게 장단점이 되는 양날의 검이기도 합니다. 흑입장에서는 b7비숍을 막고 있던 폰들의 수가 적어지는데다가 d,f파일을 룩을 위해 쓸수있어 흑 포지션의 활동성이 증가하는 효과를 가집니다. 특히 d파일의 경우는 d8룩과 함께 ...Nc5-Nd3로 강한 나잇전진기지를 만들수가 있습니다. 

 

백입장에서 볼때 d5xe6의 힘은 이것이 고립된 폰인데다가 흑킹을 지켜주는 보호폰을 줄이는 효과를 가지는 것입니다. e6폰은 Ng5 혹은 Nd4로 공격이 가능합니다. 그리고 백의 강력한 폰전진인 e4-e5는 킹사이드를 잘 보호해주던 f6나잇을 쫓아내게 됩니다. 흑의 f6나잇이 없어진다면 c2비숍이 g6,h7를 공격하고 있기때문에 흑의 킹사이드는 매우 위험해집니다. 

 

 

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USERFD 2012.09.11. 01:47

헉..생각보다 반응이 별로 뜨겁지 않군요.. 분량때문인가?

저는잘봤어요 ㅎㅎㅎ

이준혁 2012.09.28. 16:25

백이 5번째수에 cxd5하면 exd5로 잡는다면 Bg5로 퀸즈갬빗 익스체인지 라인이 되는 건가요?

창훈 2012.09.28. 17:29

네 맞습니다.

5.e3, 5.Bg5 다음으로 많이 쓰이는게 익스체인지 라인으로 전환되는 5.exd5입니다. 

통계상으로 보면 2012년 현재 5.e3는 18000여개, 5.Bg5는 17000여개, 5.exd5는 3000여개 정도의 게임이 플레이되었습니다. 


백이 먼저 Nf3를 한 상태에서 익스체인지 라인으로 들어가는것이기때문에 클래식익스체인지(Bd3, Nf3)밖에 할 수 없는것이 단점입니다. 더 강력한 모던익스체인지(Bd3, Nge2, f3)를 스스로 제한하고 들어가는 익스체인지 라인으로 볼 수 있습니다. 


그리고 5.exd5 dxe5 6.Bg5의 경우는 흑이 꽤 기분좋은 라인입니다. 흑이 원래 하기 힘들었던 옵션인 6...Bf5를 허용하게 됩니다. 아마도 가장 인기있는 흑의 응수는 6...Be7로 기존의 익스체인지라인으로 전환하는 형태일테지만 실제로는 6...Bf5가 더 좋은 수임이 틀림없습니다. c8비숍의 전개를 이렇게 쉽게 허용해주면 흑은 오프닝에서 문제없이 동등해집니다. 

Psychic 2012.11.26. 17:29

꽤 재미있는 오프닝이네요. 하지만 저는 쓰지 못할 것 같습니다...

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