슬라브 디펜스의 진수 (The Delicacies of Slav Defence)

  

 

목    차

(1) 슬라브 디펜스 소개

(2) Old 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0)

     : 흑이 e4를 예방할 때



(3) Old 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0)

     : 흑이 e3-e4를 허락할 때



(4) New 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5)

     : 흑이 e4지점을 가지기위해 싸울 때



(5) New 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5)

     : 흑이 카운터어택할 때



(6) 스미슬로브 바리에이션 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6)

(7) 브론스타인 바리에이션 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4)

(8) 카멜레온 바리에이션 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6)

(9) 익스체인지 바리에이션 (3.cxd5 cxd5)

(10) 기타 (3.Nc3, 3.e3)



 


 

 

(1) 슬라브 디펜스 소개

 

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1.d4 d5 2.c4 c6 슬라브디펜스 (Slav Defence)

 

1. d4 -- 퀸에게 보호받는 폰으로 중앙을 얻고 비숍의 길을 엽니다
1...d5 -- 흑의 의도도 마찬가지이지만 핵심은 백의 e4를 예방하기 위해서입니다
2. c4 -- 백은 즉시 d5를 공격하고 센터에 긴장을 유발하는 퀸즈겜빗을 시도합니다.

2...c6 -- 비숍의 길을 막지 않고 센터폰구조를 지원합니다.

 

우리는 이 포지션을 슬라브 디펜스라고 부릅니다. 슬라브 디펜스는 흑으로써 퀸즈겜빗을 상대하는 매우 유명하고 복잡한 오프닝중 하나로 오랜 역사를 가지고 있습니다. 아마츄어부터 챔피언들에게까지 모든 레벨에 인기가 있는데, 그 이유는 슬라브디펜스가 믿음직하게 견고한 포지션을 구축할 수 있으면서도 기회가 될때는 순식간에 역동적인 카운터플레이를 할 가능성도 동시에 제공하고 있기 때문일 것입니다.

 

슬라브의 기본 포지션은 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 을 말합니다. 

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3.Nf3 -- 가장 많이 쓰이는수로 나잇을 전개하며 ...e5를 예방합니다.  얼핏봐서는 3.Nc3이 d5지점에 대한 공격을 지원하고 있기 때문에 자주 쓰이는게 아닌가 할 수도 있지만 3.Nc3은 사실 흑에게 더 많은 가능성을 제공하기 때문에 인기는 떨어집니다. 3.Nc3가 흑에게 어떤 가능성을 더 제공해주는지에 대해서는 마지막 챕터에서 자세히 설명합니다.

3...Nf6 -- 나잇을 전개하며 e4에 대한 지원을 강화합니다.

4. Nc3 -- 나잇을 전개합니다.

 

서로가 나잇만을 전개하고 있는것은 비숍의 움직임을 최대한 보여주지 않으려는 것입니다. 일반적으로 나잇은 전개할 곳이 정해져있지만 비숍은 상황에 따라서 어디로 전개할지를 고르는것이 더 유연하기 때문입니다.

 

기본적으로 슬라브에서 흑의 주된 목표는 그의 밝은비숍을 가능한한 일찍 전개하는 것입니다.

 

그런데 여기서 주의해야 할것은 즉시 비숍을 전개하는 것(4...Bf5)은 매우 위험하다는 것입니다.만약 흑이 4...Bf5를 하게 되면 5.cxd5 cxd5 6.Qb3! 로 매우 힘들어집니다. (참고: 5.cxd5 Nxd5는 6.Nd2로 인해 e2-e4를 흑이 막을 수가 없어 이후 주도권을 완전 빼앗긴다)

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d5폰과 b7폰이 동시에 공격받게 되는데 흑으로써는 막는 모든 방법이 좋은게 없습니다.

 

여기서 6...Qb6는 폰을 잃습니다. (6...Qb6 7.Nxd5 Qxb3 8.Nxf6+ exf6 9.axb3)

또한 6...b6는 퀸사이드의 밝은 칸이 매우 약해집니다. 이를 이용하는 다음과 같습니다. 7.e4!(비숍의 길을 연다) dxe4 8.Ne5 e6(Qxf7#예방) 9.Bb5+ Nfd7 10.g4 Bg6 11.h4!, 이후에 h4-h5로 비숍을 위협할 수 있고, ...h6로 비숍이 빠져나가려고 하면 나잇으로 비숍을 먹어 킹사이드의 폰구조를 깰 수도 있습니다.

 

 

그렇다면 흑이 그의 주된목표(밝은 비숍의 전개)를 성공하려면 어떻게 해야 할까요? 흑은 백이 Qb3를 하는것을 막거나, b7지점을 방어하는 좋은 방법을 찾아야만 합니다. 몇가지 방법이 존재하는데 가장 많이 사용되고 있는 해결책은 4...dxc4입니다.

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4...dxc4는 첫번째로 ...b7-b5로 먹은 폰을 지키는 위협을 가지고 있습니다. 두번째로는 b3지점을 직접적으로 제어하고 있어 Qb3를 막아내고 있습니다. 즉, 4...dxc4는 공격과 방어를 동시에 하고 있는 수입니다. (공격: ...b7-b5로 먹은 폰을 지키는 위협) (방어: Qb3에 대한 예방) 이 수로 인해 흑은 ...Bf5를 할 수가 있게 됩니다.

 

 

이제 간단한 이론들을 알았으니 최종적으로는 "슬라브디펜스의 메인라인 기본포지션"에 대해 알아봅시다.

 

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슬라브디펜스의 메인라인 기본포지션(1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5)

 

1. d4 -- 퀸에게 보호받는 폰으로 중앙을 얻고 비숍의 길을 엽니다
1...d5 -- 흑의 의도도 마찬가지이지만 핵심은 백의 e4를 예방하기 위해서입니다
2. c4 -- 백은 즉시 d5를 공격하고 센터에 긴장을 유발하는 퀸즈겜빗을 시도합니다.

2...c6 -- 비숍의 길을 막지 않고 센터폰구조를 지원합니다.

3.Nf3 -- 나잇을 전개하고 ...e5를 예방합니다.

3...Nf6 4.Nc3 -- 나잇을 전개합니다.

4...dxc4 -- 공격(폰을 먹고 ...b7-b5로 지키는 위협)과 방어(Qb3예방)으로 ...Bf5가 가능하게 만듭니다.

5.a4 -- 즉시 ...b7-b5를 예방하여 c폰을 먹을 준비를 합니다. 약점은 b4지점이 약해지는 것입니다.

5...Bf5 -- 백이 폰을 먹을 준비를 하는동안에 흑은 그의 밝은비숍을 전개하는 시간을 가지게 되었습니다. f5비숍은 백이 e2-e4하는것을 오랫동안 막을 수 있습니다.

 

여기서 메인라인은 6.e3(Old메인)와 6.Ne5(New메인)으로 나누어집니다.

 


 

 


  

 

(2) Old 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0): 흑이 e4를 예방할 때

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3

자연스럽게 비숍을 전개하면서 c4폰을 되잡아먹으려고 합니다.

 

6...e6 7.Bxc4 Bb4

백이 a폰을 전진함으로써 만들어낸 b4구멍을 이용하려고 합니다.

 

8.0-0

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이 전통적인 전개시스템은 클럽레벨에서 인기가 있습니다. 백은 폰을 빠르게 되잡아먹으면서 그의 킹을 안전하게 만들고, 그런뒤에 e3-e4로 "완벽한" 폰중앙을 만드는것이 계획입니다. 이 챕터에서는 그러한 백의 계획(e3-e4)을 흑이 최대한 예방하는 포지션에 대해 알아봅니다

 

질문 1 : 백은 어떤 방법을 이용해 e3-e4를 할 수 있나요?

답변 : 백은 2가지 방법이 있습니다.

a) Qe2. 일반적으로 사용되는 방식으로 직접적인 퀸의 힘으로 e4를 지원하고 룩을 위해 d1지점에서 비켜줍니다.

b) Nh4. e3-e4를 예방하는 흑의 f5비숍을 제거함으로써 e4를 지원합니다.

 

질문 2 : 흑은 어떻게 Qe2, e3-e4에 맞서 싸울수 있나요?

답변 : 흑은 3개의 기물(b4비숍, f5비숍, f6나잇)로 e4지점을 공격하고 있습니다. 반면, 백은 e3-e4를 할때 2개의 기물(e2퀸, c3나잇)밖에 보호해주지 않습니다. 그런데 문제는 e3-e4를 할때 e폰은 f5비숍을 공격하고 있기 때문에 백이 템포를 얻으면서 전진할 수 있는 것입니다. 만약 흑이 간단하게 이를 예방하고 싶다면 미리 그의 비숍을 g6지점으로 이동하면 됩니다. 그러면 백이 e3-e4를 하더라도 ...Bxc3와 ...Nxe4로 폰을 간단히 먹을 수 있기 때문입니다.

 

질문3 : 정확히 수순은 어떻게 되나요?

답변 : 일반적으로 2가지 방법이 있는데 제가 좋아하는것은 8...0-0 9.Qe2 Bg6입니다. 또한 다른 방법으로는 8...Nbd7 9.Qe2 Bg6가 있는데 그 차이는 캐슬링을 하는것인지 기다리는지에 대한 것으로 게임의 형태가 달라집니다. 

 

 

 Game1

Richardson - Sadler, Islington Open 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 0-0 9.Qe2 Bg6 10.Ne5

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지금 10.e4를 해서는 안됩니다. 10.e4?! Bxc3! 11.bxc3 Nxe4로 폰이 먹힙니다.

그렇기에 백은 새로운 계획을 세웁니다. 그는 f3나잇과 g6비숍을 교환함으로써 e4를 가능케 하려 합니다.

 

10...Nbd7 11.Nxg6 11.hxg6 12.Rd1

여전히 지금도 12.e4를 해서는 안됩니다. 12.e4?! Nb6 13.e5(혹은 13.Rd1 Bxc3 14.bxc3 Nxc4 15.Qxc4 Nxe4) Qxd4 14.Bxe6 fxe6 15.exf6 Qxf6로 추가폰과 함께 좋은 포지션을 가집니다.

 

12...Qe7!?

흥미로운 수로 강하다고는 보이지 않고 무난합니다. 이것보다는 다음 게임에서 보여줄 크램닉의 12...Qa5가 더 명백하고 강한 수이지만 이 수도 괜찮습니다.

 

13.e4

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잠깐만요? 흑은 e3-e4를 예방한다고 하지 않았나요?

네...분명 그것이 처음엔 흑의 목표였지만 지금은 글쎄요... 사실은 흑은 가능한한 e3-e4를 오랫동안 예방함으로써 백이 강제적으로 Ne5xg5를 하도록 강요한 것입니다. 비록 백은 쌍비숍을 가지고 있고 e3-e4를 훌륭히 성공했지만 흑도 충분히 플레이가능합니다. 왜냐하면 백은 그의 중앙폰을 건강하게 지켜내기 위한 f3나잇이 없는데 특히나 d4와 e5지점에 대한 제어가 부족해졌기 때문에 흑은 이를 이용할 수가 있기 때문입니다.

 

13...e5 14.d5 Rac8!

이 수는 가능한한 c파일를 통한 위협이 있다고 적이 걱정하게끔 만들어 백이 d5xc6를 하도록 유도하는 것입니다. 현재 흑은 d4지점에 훌륭한 전진기지를 가질 수 있는데 d7나잇을 c5 -> e6로 이동해 Nd4가 가능합니다.

 

15.Bg5 Rfd8 16.dxc6?

그렇습니다. 드디어 백은 엄청난 실수를 하게 됩니다. 백은 이 잘못을 피하기위해 최대한 노력을 기울였어야 했습니다. 백의 올바른 계획은 흑의 c파일에 대한 압박을 상쇄하면서 e4지점을 보호하는 것입니다. 이 두가지를 모두 만족하는 작전은 보통 16.Rd3! Nc5 17.Re3!!(훌륭하다) 이 있습니다. e3룩은 e4지점과 c3나잇을 훌륭히 지원하고 있습니다. 게임은 여전히 매우 복잡히 진행됩니다.

16...bxc6!

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처음 보는 이들은 당황할수도 있는 훌륭한 포지션적인 수입니다. 사실 이 수는 이 라인에서 실력이 뛰어난 유저들이 사용하고 있는 훌륭한 대처법입니다. 비록 흑은 퀸사이드 폰구조가 약해지지만 중앙의 밝은칸을 확실하게 제어하고 있습니다. 흑은 밝은 비숍이 없기 때문에 밝은칸을 제어하는 방법이 꼭 필요합니다. 게다가 이 수가 꽤 강한 이유는 백의 퀸사이드가 꽤 약해져 있기 때문에 b파일을 여는것이 매우 도움이 되기 때문입니다. 백의 a4전진은 b4지점을 흑이 가져갈 수 있게 제공하는데 특히 이곳을 퀸이 점령하게 되면 a4와 b2지점을 흑은 동시에 공격할 수가 있습니다.

 

17.Rd3? Nc5 18.Rh3? Ne6!

백은 h파일을 통해서 공격할 기회가 없기 때문에 17번째, 18번째 수는 매우 의문적인 수입니다. 대신에 흑은 ...Nd4로 포지션전체를 경직하게 만들 훌륭한 전진기지의 위협을 하고 있습니다. d4전진기지는 c6폰을 지키며, d파일을 막고, 백의 약해진 퀸사이드를 노리고 있기 때문에 백은 어쩔수 없이 이를 막아야 합니다.

 

19.Bxe6 Qxe6 20.Rd3 Rxd3 21.Qxd3 Qb3 22.Rb1 Rb8 23.Bd2 Ba5!

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d8지점을 보호하고 룩을 활용할 수 있게 비켜줍니다.

 

24.f3 Rd8 25.Qe2 Ne8!

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흑의 나잇이 더 활발한 위치로 이동하기 위해 준비합니다. 이 나잇은 c7 -> e6 -> d4지점으로 이동할 계획입니다. 아마도 이것이 가능해지면 흑은 백을 완전히 압도할 것입니다.

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.  

 

 

 

 Game2

Karpov - Kramnik, Monte Carlo 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 0-0 9.Qe2 Bg6 10.Ne5 Nbd7 11.Nxg6 hxg6 12.Rd1 Qa5!

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이 수가 12...Qe7보다 더 논리적이고 강합니다.

 

그런데 ...Qa5는 사실 폰을 먹을 위협을 하고 있는것이 아님에 주목해야 합니다. 왜냐하면 즉시 13...Bxc3을 하게 되면 14.bxc3 Qxc3 15.Bd2 Qc2 16.Bd3! Qb2 17.Rdb1으로 퀸이 먹히기 때문입니다.

 

사실 12...Qa5!의 실질적인 숨은 의미는 13.e4를 예방하는데 있습니다. 만약 13.e4는 13..Bxc3 14.bxc3 Qxc3 15.Bd2 Qxd4 16.Bb4 Qe5 17.Bxf8 Rxf8로  2폰을 먹고 흑이 포지션이 더 좋습니다. 게다가 만약에 13.Na2를 하게 되면 13...Qxa4 14.Nxb4 Qxa1 15.Na2 Qb1으로 f5지점으로 피하면 됩니다.

 

13.Bd2

c3지점을 보호함으로써 e3-e4가 가능하게 만듭니다. 

 

13...e5 14.d5 Rad8

만약에 14...cxd5?하게 되면 15.Nxd5 Nxd5 16.Bxd5 Qxd5 17.Bxb4로 백이 이깁니다.

 

15.dxc6 bxc6 16.Be1 e4!

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d3지점을 나잇의 전진기지로 위치시킬 계획입니다.

 

17.Bb3 Qe5 18.Bc2 Bd6 19.g3 Nc5 20.Kg2 Qf5 21.Rd2 Be5! 22.Rad1 Rb8!

백의 퀸사이드는 매우 약해 보입니다.

 

23.Bb1 Bxc3 24.bxc3 Nxa4 25.Ra2 Nb2 26.Rd2 Nc4 27.Rd1 Ne5 28.h3 Nf3 29.Ra4 Ng5 30.g4 Qe5 31.Qc2 Rfe8 32.Rxa7 Nf3

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강력한 ...Qh2+위협이 있습니다. 이후에 게임은 흑이 이겼습니다.


 

또다른 방법인 9.Nh4에 대해서도 알아봅시다.

 

 GAME3

Yusupov - Kramnik, Riga 1995 

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 0-0 9.Nh4!

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e4지점을 공격하고 있는 비숍을 없앰으로써 e4가 가능하게 하려는 계획입니다.

 

9...Nbd7

전형적인 대처입니다. 흑은 e3-e4를 예방하기 위해 비숍을 내주고 더블f폰이 되는걸 신경쓰지 않습니다.

 

질문4 : 9...Bg6?는 안 좋은건가요? 무엇이 문제죠?

답변 : 흑은 오히려 더블폰이 되어서 e3-e4를 예방하기를 원합니다. 게다가 이 포지션에서 백은 Qe2가 아니라 Qc2를 하게 되는데 그럴때 9...Bg6 10.Nxg6 hxg6 11.Qc2는 흑이 덜 좋은 포지션을 가지기 때문입니다. 이 포지션에서는 c2퀸이 흑이 ...e6-e5를 하게 될때 Qxg6위협(a2-g8대각의 핀으로 인한 전술)을 할수있어 흑의 ...e5를 늦추는 효과를 가지고 있습니다.

 

질문5 : Qe2보다 Qc2가 더 좋은 이유는 무엇인가요?

답변 : Qc2는 e3-e4를 지원해줌과 동시에 c3나잇을 보호해줌으로써 흑의 가장 활발한 계획인 ...Qa5에 맞서  힘을 상쇄하고 있습니다. 

  

10.Nxf5 exf5 11.Qc2 g6 12.f3 Qb6

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d4폰을 공격함으로써 e3-e4를 예방하고 있습니다.

 

13.Kh1 Rae8 14.Qf2 c5 15.Qh4 Rc8!? 16.Ba2 Rfd8 17.Bd2 Nf8 18.a5 Qa6 19.Rfd1 c4

백의 밝은 비숍을 가둡니다.

 

20.Be1 Re8 21.e4 Bxc3 22.Bxc3 fxe4 23.d5 N8d7 24.Rd4 1/2-1/2

 

 

이번에는 캐슬링(8...0-0)을 하지 않고 기다리는 방법(8...Nbd7)에 대해 알아봅시다. 

 

 Game4

Ivanchuk - Bareev, Dortmund 1995

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7

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질문6 : 흑은 왜 캐슬링을 늦추고 있나요?

답변 : 8...Nbd7는 백의 빠른 Nh4에 대한 직접적인 대응법입니다. 그런뒤 흑은 9.Nh4 Bg6 10.Nxg6 hxg6가 되기를 희망하고 있습니다. 흑은 아직 캐슬링을 하지 않았기에 그의 룩은 유용한 오픈h파일을 가지게 됩니다. 또한 흑은 ...Qc7(h2지점공격)을 하고 퀸사이드로 캐슬링할 생각입니다.

 

9.Nh4 Bg6 10.Be2!?

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백은 오직 흑이 캐슬링했을때에만 g6비숍을 먹기를 원합니다. 그렇기에 보통 백은 여기서 유용한 기다리는 수를 쓰게 되는데 10.Be2와 10.h3가 있습니다. 여기서 쓰인 10.Be2의 아이디어는 10..Bh5!?를 예방하려는 것입니다.

 

10...0-0

흑은 기존의 포지션(GAME1, GAME2를 참고할것)와 비슷하면서도 약간의 달라진 부분에 의해 만족해하며 캐슬링하는 것입니다. 비록 백퀸은 c2지점에 있지만 비숍이 c4가 아니라 e2지점에 있어 좀더 수동적인 위치에 있는데다가, 흑은 더이상 Qxh6위협(a2-g8대각의 핀으로 인한 전술)을 두려워할 필요가 없습니다. 게다가 흑은 비숍이 e2지점으로 이동하도록 유도하였기에 ...e6-e5에 대응해 백이 d4-d5로 쉽게 대처할 수 없게 만들었습니다.

 

캐슬링은 포지션적인 플레이어들이 선호하지만 좀더 전술적인 팬들을 위한 방법(10...Bxc3)도 존재합니다.

일반적으로 10...Bxc3 11.Nxg6(11.bxc3? Nd5 12.Nxg6 Nxc3! 13.Qc2 Nxe2+ 14.Qxe2 hxg6 폰을 먹는다) 11...Bxc2 12.Nxh8 Bxa1 13.Ba3(13.Qc2)로 진행됩니다.

11.Nxg6 hxg6 12.Qc2 Rc8!?

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백퀸이 c2에 위치해있는 동안 흑은 c파일을 오픈할 생각입니다. 그런데 즉시 12...c5하는것은 13.Na2!로 훌륭히 대처가능하기 떄문에 우선은 c폰을 룩으로 지원하려고 하는 것입니다. ...c6-c5 폰전진은 보통 슬라브에서는 ...e6-e5에 비해서는 덜 유용하지만 여전히 전형적인 아이디어로써의 가치는 있습니다.

 

13.e4!?

백은 c파일이 열리길 원하지 않기 때문에 13...c5에 맞서 14.d5를 할 생각입니다.

 

13...c5 14.d5 exd5 15.exd5 Re8?!

약간 의문적인 수입니다. 아마 15...Bxc3 16.bxc3 Nxd5 17.Rd1 N7f6! 18.Bf3(18.c4는 Nb4로 대처가능) 18...Qe7!가 더 좋은 수였다고 생각됩니다.

 

16.Rd1 c4 17.d6!

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매우 강한 수입니다. d5지점을 c3나잇을 위해 내주고 있고, h1-a8대각을 열어 백이 사용할 수 있게 만듭니다. 지금 흑은 밝은비숍이 없기 때문에 백은 이 대각을 유용하게 사용할 수 있습니다.

 

17...Re6 18.Bf4 Qb6 19.Nb5 Bc5 20.Bg3!

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f2지점을 보호합니다.

 

20...Ne4 21.Bg4 f5 22.Bf3! Kh7 23.Nc7 Re5 24.Nd5 Rxd5 25.Rxd5 Rxg3 26.a5 1-0

 

 

8...Nbd7를 상대로 9.Nh4대신에 9.Qe2, 10.e4를 하는 계획에 대해 알아봅시다.

 

Game5

Ivanchuk - Lautier, Linares 1994

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7 9.Qe2 Bg6 10.e4!?

폰을 희생하는 작전입니다.

 

10...Bxc3

여기서 10...0-0을 하는건 다음 챕터에서 배워봅니다.

 

11.bxc3 Nxe4 12.Ba3!

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질문7 : 어떤 상황인거죠?

답변 : 백은 센터폰을 희생함으로써, 그 보상으로 쌍비숍을 얻고 흑의 킹사이드캐슬링을 막고 있습니다.

 

질문8 : 흑은 12...Nxc3로 또다른 폰을 먹을 수 있는게 아닌가요?

답변 : 절대 아닙니다!! 12...Nxc3?는 13.Qb2(나잇과 b7폰을 동시공격) 13...Nxa4 14.Qb3!로 Qxa4와 Bxe6위협을 동시에 가할 수 있습니다.

 

질문9 : 혹시 흑이 12...c5로 a3-f8대각을 막은뒤에 킹사이드로 캐슬링하는건 안되나요?

답변 : 얼핏보기엔 괜찮아보이지만 12...c5 13.dxc5 0-0 14.c6! 혹은 12...c5 13.dxc5 Nexc5 14.Bb5! 0-0 15.Bxd7 Nxd7 16.Bxf8로 망합니다.

 

질문10 : 그렇다면 흑은 어떻게 해야 그의 킹을 안전하게 만들 수 있나요?

답변 : 흑은 킹사이드대신에 퀸사이드로 캐슬링을 해야 합니다.

 

질문11 : 흑이 퀸사이드캐슬링을 하면 백은 어떤 계획을 가져야 하나요?

답변 : 백의 계획은 간단하면서도 매우 효과적인것으로 a폰과 c폰을 전진하는 것입니다. a4-a5-a6로 폰을 전진해 흑의 퀸사이드 구조를 강력히 가격할 수가 있고, c4비숍을 이동한뒤 c3-c4-c5를 하는것으로 공격의 종지부를 찍을 수도 있습니다. 보통 흑은 이러한 백의 공격에 맞대응하기 위해 ...e6-e5를 해야 하며 킹사이드 폰들의 활동성을 넓혀야 합니다.

 

12...Qc7 13.Rfc1

c3폰을 보호해줍니다. 게다가 장기적으로 c1에 위치한 룩은 c3-c4-c5전진을 지원해줍니다.

 

13...0-0-0 14.a5 Nd6!? 15.Bb3 Bh5 16.h3 Rhe8 17.a6!

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흑킹을 보호중인 폰구조를 약하게 만들려고 합니다.

 

17...b6 18.c4

c4-c5로 위협할 생각입니다.

 

18...c5 19.Ba4 e5 20.dxc5 bxc5 21.Qe3 Re6 22.Ng5 Rf6 23.Bb2 h6 24.Ne4 Nxe4 25.Qxe4 Re6

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이후에 게임은 백이 이겼습니다.

 

 

 


 

  

(3) Old 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0): 흑이 e3-e4를 허락할때

 

이번 챕터에서는 흑이 e3-e4를 허락하는 방법으로 ①8...Nbd7 9.Qe2 0-0 10.e4 Bg6(혹은 9...Bg6 10.e4 0-0)와 ②9...Bg4 2가지 방법에 대해 알아봅니다.

 

질문1 : 백이 e3-e4를 하게 허락한다면 강한 폰센터를 가지게 되는데 왜 흑은 이를 허락해주나요?

답변 : 물론 e4, d4로 구성된 센터폰은 강합니다. 그런데 이는 만약 그들이 역동적이고 폰을 전진함으로써 적의 기물들을 방해할 수 있을때의 얘기입니다. 이 포지션에서는 백이 d4-d5를 할 수가 없고, e4-e5의 경우는 d5지점에 흑의 기물이 사용할 수 있는 구멍을 만들어줍니다. 게다가 흑은 ...Bxc3와 Nxe4의 위협을 가할 수도 있습니다. 그래서 흑은 비록 백에게 영역적인 이점을 주기는 하지만 그만큼의 보상으로 센터를 카운터할 수 있는 기회를 가지게 됩니다.

 

질문2 : 즉시 9...Bg6하는것과 9...0-0 10.e4 Bg6하는것에는 무슨 차이가 있나요? 

답변 : 좋은 질문입니다. 우리가 만들려는 포지션은 비록 같은 결과를 가지겠지만 저는 실제로는 9...Bg6가 좀더 좋다고 생각하고 있으며 그 이유는 유연성에 있습니다. 백은 9...Bg6이후에는 (10.e4 Nxe4)라인과 (10.e4 0-0)라인 2개를 모두 생각하고 있어야 하기 때문입니다.

 

일반적으로 9...Bg6를 하게 되면 백은 앞서 살펴보았던 "10.e4를 통한 폰희생(GAME5참고)"에 대해 생각하게 됩니다. 그런데 여기서 우리는 Nxe4를 하지 않을것이고, 9...Bg6 10.e4 0-0로 진행할 것입니다. 그러면 백은 10.e4 Nxe4라인에 대한 계획을 생각하느라고 썼던 시간들을 낭비하게 됩니다. 즉, 흑은 백을 약간 속이는 것입니다. 초반에 얻은 몇분이 나중에는 큰 차이를 만들수도 있기 때문에 이러한 방법은 유용할 수가 있습니다.

 

 

Game6

Gofshtein - Sadler, Ischia 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7 9.Qe2 0-0 10.e4 Bg6 11.Bd3

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백은 ...Bxc3 -> Nxe4로 이어지는 위협을 예방하고 있습니다.

 

11...Bh5

나잇을 핀걸어 카운터플레이를 위한 Pawn Break(...e6-e5)를 지원해주고 있습니다. Pawn Break는 보통 적의 폰구조를 공격하여 영역적인 이점과 자신의 기물이 더 활동적으로 위치할 수 있도록 제공해 줄 수 있습니다. 슬라브에서 사용되는 Pawn Break는 ...e6-e5 혹은 ...c6-e5가 있는데 보통은 ...e6-e5를 더 선호하게 됩니다. 그 이유는 백의 e4-e5를 막을 수가 있기 때문입니다.

 

12.Bf4

전개와 동시에 ...e5를 막으려는 것입니다.

 

12...Qe7!?

흑은 지금 13...Bxf3 14.Qxf3 e5!의 위협을 하고 있습니다. 이것이 성공하면 흑은 중앙에 동일한 영역을 얻으며 즉시 포지션은 동등해지고 편안해집니다.

 

13.e5

...e5를 막기 위한 선택으로 어쩔 수없습니다.

 

13...Nd5 14.Nxd5 cxd5

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백은 d4,e5폰으로 인해 영역적인 이점을 가지고 있습니다. 백은 그의 2비숍과 나잇, 퀸이 모두 흑킹을 향해있기 때문에 킹사이드 공격을 하기에 좋을 것 같습니다. 하지만 흑의 h5비숍이 그런 백의 킹사이드공격을 훌륭히 방해하고 있습니다. 간단히 f3나잇과 교환하는것으로도 방해가 가능하고, g6로 돌아가 b1-h7대각을 상쇄하는것으로도 가능합니다.

 

게다가 흑은 c파일을 통해 백의 진영으로 침투가 가능한데, 이것은 흑의 g6비숍과 백의 d3비숍이 교환되고 나면 c2지점에 대한 제어가 없어지기 때문에 더욱 쉬워질 수가 있습니다. 흑은 또한 나잇을 b8 -> c6지점으로 이동해 훌륭하게 d4지점을 공격할 수가 있습니다. (하지만 이것은 a5-b3 로 막을 수가 있습니다)

 

여기서 보통 백은 기물들의 교환을 원하지 않습니다. 기물들이 많이 교환될수록 c파일에 대한 제어가 부족해지고 흑의 끼여있던 포지션을 풀릴수있게 도와주는 꼴이 되기 때문입니다. 

 

일반적인 백의 계획은 킹사이드 공격을 이어나가는 것입니다. 영역적인 이점이 있고 기물이 향해있는 킹사이드 공격을 준비하는것은 논리적입니다. 킹사이드의 폰과 함께 공격을 하게 되는데 15.h3 Rfc8 16.g4 Bg6 17.h4(h4-h5공격)의 경우가 일반적입니다. 그런데 이 계획은 Bf4와는 약간 어울리지 않는 면이 있습니다. 비숍이 f폰의 전진을 가로 막고 있기 때문입니다.

15.Qe3 Rfc8 16.a5!? Bg6 17.Ra4!? Bxd3 18.Qxd3 Rc4!

Pos29.jpg

흑은 이제 ...b7-b5를 할 계획이고, 19.b3에 맞서 19...Rc7!를 할 것입니다. 또한 만약에 20.Qb3를 할떄는 20...Bc3로 피할 생각입니다. 흑의 퀸사이드 활동성은 점점 더 커지고 있습니다. 백은 지금 킹사이드를 공격하려고 하지만 흑의 공격이 더 빨라 템포가 부족하기에 힘듭니다.

 

19.h4 h6 20.h5 Nc5!

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이후에 게임은 흑이 이겼습니다. 

 

 

GAME6을 보았듯이 12.Bf4는 백으로써 좋은 방법으로 보이지 않습니다. 대신에 12.e5는 어떤가요? 

 

Game7

Gelfand - Lautier, Zurich 1994

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7 9.Qe2 Bg6 10.e4 0-0 11.Bd3 Bh5 12.e5

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아마도 이 수가 가장 좋은 방법일 것입니다. 흑의 ...e5를 막으며 킹사이드에 영역적인 이점을 얻고 f6나잇을 쫓아냅니다.

 

12...Nd5 13.Nxd5

최근엔 13.Ne4가 많이 사용되고 있습니다. 이 방법은 다음 게임에서 살펴봅니다.

 

13...cxd5

13...exd5도 물론 가능하긴 하지만 약간 안 좋습니다. 백은 킹사이드에 영역적인 이점이 있기 때문에 흑도 폰뭉치를 비슷하게 맞추는 것이 맞서 싸우기가 더 편합니다.

 

14.Qe3 h6?!

약간 의문의 수입니다. 저는 14...Be7를 더 추천해드리는데 룩을 c파일로 옮기고 ...Nb8-c6으로 플레이하는 계획입니다.

 

15.Ne1!

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매우 교훈적인 계획입니다. 백은 f2-f4 -> f4-f5로 약해진 킹사이드(...h7-h6을 인한)를 공격할 생각입니다. 게다가 이 나잇은 나중에 d3지점으로 이동할때 b4비숍을 공격하기에 시간을 벌 수도 있습니다.

 

15...f5 16.exf6 Qxf6 17.Bb5 Nb8 18.Nd3! a6 19.Nxb4 axb5 20.a5 Na6 21.Nd3! Rfc8 22.Bd2 Rc2 23.Rac1 Rac8 24.Rxc2 Rxc2 25.Rc1 Rxc1+ 26.Bxc1 Bg6 27.Ne5 Qf5 28.h3 Qc2 29.Nxg6! Qxg6

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아주 훌륭한 판단입니다. 지금 퀸+비숍은 퀸+나잇보다 더 좋습니다.

 

이후에 게임은 백이 이겼습니다.


 

최근에 많이 사용되고 있는 라인에 대해 알아봅시다.

 

Game8

Xu Jun - Akopian, Moscow Olympiad 1994  

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7 9.Qe2 Bg6 10.e4 0-0 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5 13.Ne4!?

Pos34.jpg  

 

앞서 살펴보았던 게임들이 백 입장에서는 썩 기분좋지는 않았을겁니다. 포지션은 닫혀있고 c파일에서 룩들이 쉽게 교환되어 백은 게임을 이길 기회를 가지는게 많아 보이지 않습니다. 그래서 최근에는 13.Ne4를 하는것이 더 많아지고 있습니다. 물론 흑은 d5지점에 좋은 전진기지를 가지게 되고 ...c6-c5로 pawn break를 할 수도 있습니다. 하지만 백의 영역적인 이점과 e4나잇은 킹사이드를 향한 추가적인 가능성을 만들어낼 수가 있습니다.

 

13...Be7

포지션을 개선하기 위해 ...c5(Pawn break)를 하는것은 권장되지만 즉시 ...c5하는것은 위험합니다. 13...c5 Bg5! Qa5 15.Bb5!로 d7나잇이 공격당하기 때문에 c5폰을 지켜낼 수가 없습니다. 만약 15...Qc7하게 된다면 16.Rac1으로 인해 매우 불편해집니다. 게임에서 사용된 13...Be7는 Bg5를 예방하여 ...c6-c5를 준비하는 것입니다.

 

14.Ng3

직설적인 방법입니다. 물론 14.a5도 사용되고 있습니다. 14. a5는 퀸사이드에 영역을 얻고 흑의 기물들이 a5,b6지점을 사용할 수 없게 예방하는 계획입니다.

 

14...Bg6 15.Bxg6 hxg6

처음에 사람들은 무의식적으로 15...fxg6를 사용했었습니다. 이는 f파일을 열려는 것이 주목적이 아니라 흑의 공격(Ng3 -:>Ne4 ->Ng5, Qh4로 인한 Qh6메이트 위협)을 막기 위함이었습니다. f폰으로 되잡아먹음으로써 흑의 공격을 ...h7-h6로 막아내고 g5나잇을 쫓아내려는 계획입니다. 그런데 사람들은 점차 게임을 거듭해오면서 백의 공격이 성공하기가 힘들다는것을 깨닫게 되고 현재는 15...hxg6를 더 많이 사용하고 있습니다.

 

16.Ne4 c5

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17.Nc3

이것이 가장 합리적인 수로 d5나잇과 맞서고 있습니다. 흑은 이 나잇을 지원해주려고 노력하려면 ...c6-c5에 대한 지원이 약해질 수밖에 없습니다.

 

그런데 백은 왜 Neg5를 하지 않는것일까요? 그 이유는 우선 Neg5로 만들어내는 공격이 성공할 수가 없기 때문입니다. 17.Neg5 cxd4 18.Qe4 Re8 19.Qh4 Nf8!로 Qh7메이트를 막아낼 수가 있습니다. 백이 억지로 룩을 h3지점으로 끌어올리는 계획을 하더라도 흑은 기회를 봐서 ...f7-f6를 하는것으로 막아낼 수가 있습니다.

 

17.Qb6

물론 17...N7b6 18.a5 Nxc3 19.bxc3 Nd5 20.c4 Nb4도 괜찮은 방법입니다.

 

18.Nxd5 exd5 19.dxc5 Nxc5 20.Be3 Qe6 21.a5 22.Rac1 Rac8 23.Rfd1 Nb3 24.Rxc8 Rxc8

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흑은 고립된 퀸폰을 가지고 있지만 백은 퀸사이드에 약한 면이 있습니다. 포지션은 거의 동등합니다.

 

이후에 게임은 비겼습니다.


 

때때로 9...Bg6를 하는것대신에 9...Bg4를 하는것도 게임을 흥미롭게 만듭니다. 

 

Game9

Khalifman - Kir.Georgiev, Elenite 1994 

 

1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.c4 dxc4 4.Nc3 c6 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7 9.Qe2 Bg4!?

Pos37.jpg  

일반적으로 이 방법은 기물이 빠르게 교환되고 엔딩으로 잘 들어가는 편입니다.

 

10.Rd1 Qa5!

Qa5는 9.Bg4와 함께 따라오는 계획입니다.

 

11.e4 Qh5 12.h3 Bxf3 Qxf3 14.gxf3 0-0 15.a5

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백은 쌍비숍을 가지고 있고 영역적인 이점이 있습니다만 흑은 꽤 견고한데다가 폰구조에 약점이 없습니다. 포지션은 거의 동등하며 게임은 GM들사이에서는 비길 가능성이 많은것으로 평가됩니다.

 

15...a6 16.Be2 Rfd8 17.Ra4 Be7 18.f4 Ne8 19.Be3 Rac8 20.Bf3 Nd6 21.Be2 g6 22.Raa1 1/2-1/2

 

 

그런데 여기서 카스파로프가 보여준 9...Bg4에 맞서는 좀더 강력한 계획에 대해 살펴봅시다.

 

Game10

Kasparov - Bareev, Novgorod 1994

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.0-0 Nbd7 9.Qe2 Bg4 10.h3!

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가장 공격적인 아이디어입니다. 만약 10...Bh5를 한다면 백은 ...Qa5-h5의 걱정없이 e3-e4를 할 수가 있습니다.

 

10.Bxf3 11.Qxf3 0-0 12.Rd1 Qa5 13.e4 e5 14.d5

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이 포지션은 챕터1에서 보여주었던 GAME1(Richardson - Sadler)와 비슷하게 되었습니다. 물론 백퀸은 e2보다 f3에 있어 더 활동적이고, 흑퀸 또한 더 활동적인 위치에 서 있습니다.

 

이후에 게임은 백이 이겼습니다.

 


 


  

 

 

(4) New 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5)
: 흑이 e4지점을 가지기위해 싸울 때
 

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5

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Ne5는 정상급 수준에서 90년대이후부터 특히나 유행되고 있는 라인입니다. 6.Ne5는 실제적으로는 현대적인(Modern) 수입니다. 백은 더이상은 그의 킹을 안전하게 하는것에 신경쓰지 않고, e2-e4를 하는것에 목표를 두고 있습니다. 나잇이 e5지점으로 이동했기에 백은 f2-f3을 빨리 사용할 수가 있게 됩니다. 논리적으로 볼때 백의 e2-e4는 f3폰으로 지원해주고 있기 때문에 막을 수가 없습니다.

 

이번 챕터에서는 흑이 기물을 희생하면서까지 e4지점을 가지기 위해 노력하는 방식에 대해 알아봅니다.

  

6...e6 7.f3 Bb4

c3나잇을 핀 걸어 e4지점에 대한 힘을 간접적으로 강화합니다.

 

8.e4

백은 성공적으로 e4를 합니다. 그러나...

 

8...Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2

(여기서 백은 10.Qf3도 할 수가 있는데 이것은 잘 알려진 비김포지션으로 강제됩니다. 10.Qf3 Qxd4 11.Qxf7+ Kd8 12.Bg5+ Nxg5 13.Qxg7 Bxc3+ 14.bxc3 Qxc3 15.Ke2 Qc2+ 16.Ke1 Qc3+ 반복)

 

10...Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2 13.Kxd2 Qd5+

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전형적인 시작 포지션

 

질문1 : 기물 밸런스는 어떤가요?

답변 : 흑은 기물을 하나 주는대신에 4개의 폰을 얻습니다. 물론 c4폰의 경우는 곧 떨어질수 있는 폰입니다만, 어찌되었든 3개의 추가폰만으로도 흑은 할만합니다. 게다가 백은 아직 f1비숍이 덜 활동적인 문제를 안고 있습니다.

 

 

Game11

Lalic - Sadler, Hastings 1995/96

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2 Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2 13.Kxd2 Qd5+ 14.Kc3

Pos43.jpg  

백킹이 피하는 방법에는 Kc3와 Kc2  두 방법이 가능한데 둘다 장단점이 있습니다. Kc3의 약점은 흑의 퀸사이드폰전진에 더 빨리 노출된다는 것이고, Kc2는 ...Na6-b4+로 인한 카운터플레이를 제공할 수 있는 약점이 있습니다.

 

14...0-0! 15.Qe3

가장 많이 사용되는 수로 어두운 칸에 대한 제어를 좀더 늘리고 f1비숍의 길을 열어 Bxc4가 가능하도록 하는 것입니다.

 

질문2 : 잠깐만요. 약간 이해가 되지 않습니다. 15.Nxc4는 잘못된건가요?

답변 : 15.Nxc4는 이론적으로 안 좋다는 평가와 함께 사용되지 않습니다. 이유는 15...b5! 16.Ne5 b4+로 인해 백킹이 위험에 노출(17.Kxb4)되거나, 흑이 추가템포를(17.Kc2) 얻기 때문입니다.

 

17.Kxb4의 경우는 17...Na6+! 18.Ka3 Rab8 19.Qe3 Qd6+ 20.Ka2 Nb4+ 21.Kb1 Qd1+ 22.Qc1 Qd4(...Qxe5와 ...Qe4+ 동시위협) 23.Qe1 Nc2! 로 진행될 수 있습니다. 강력한 나잇공격으로 인해 이후에 흑은 강한 주도권을 가지며 게임을 쉽게 이기는 편입니다.

 

또한 17. Kc2의 경우는 17...b3+ 18.Kc3 Na6!(19.Qxa6 Qxe5+ 20.Kxb3 Rab8+로 흑이 이긴다) 19.Qe3 Rab8 20.Bxa6 Qa5+ 21.Kd3 Qxa6 22.Ke4로 백킹은 완전 미친 곳에 서 있습니다.

  

 

15...b5! 16.Be2

대신에 16.axb5 cxb5 17.Be2 Nd7! 18.Nxd7 Qxd7 19.Bf3 rac8 20.Rxa7 b4+! 21.Kc2 (21.Kxb4는 진다 21...Rb8+ 22.Ka3 Qd6+ 23.Ka2 Rb3 24.Qf2 Rfb8) 21...Qb5로 백은 전혀 좋을게 없는 포지션이 됩니다.

 

16...Nd7 17.Nxd7 Qxd7 18.Qc5 a6! 19.Rhd1 1/2-1/2

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이 게임은 여기서 서로 합의하에 비겼지만 우리는 포지션을 분석해볼 필요성이 있습니다.

 

흑은 기물을 하나 준 대신에 4개의 폰을 얻습니다. 그런데 흑의 기물을 대체로 활동성을 찾기가 힘들기 때문에 수동적인 편입니다. 백은 밝은 비숍을 가지고 있을뿐더러, 보통 밝은 칸을 강하게 제어하게 됩니다. 그러나 반대로 어두운칸은 꽤나 약한 편을 보입니다. 흑의 퀸은 c7로 위치하게 되면 전체적인 어두운 칸을 잘 제어하게 되는데, a5,e5,f5지점과 심지어 h2폰을 향하기도 합니다. 그런데 문제는 흑이 즉시 18...Qc7를 하면 19.axb5이후에 백이 유리하기 때문에 안 되는 점입니다. 그래서 이 게임에서는 18...a6!를 했던것으로 이 수가 아마 최선의 수인것으로 보입니다. 예를 들어 이후의 게임은 19...Qc7 20.Rd6? Rad8! 21.Rxc6 Qf4! 등으로 진행될 수가 있습니다. 

 

 

그러면 이젠 좀더 일반적인 14.Kc2 Na6라인에 대해서 알아봅시다.

 

Game12

Sadler - Ferguson, British Championship 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2 Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2 13.Kxd2 Qd5+ 14.Kc2 Na6

Pos45.jpg  

이 라인에서는 흑은 c4폰을 지킬수는 없습니다. 14...b5 15.Rd1 Qc5 16.axb5 axb5 17.Qf3로 f7폰과 a8룩이 동시에 공격당하기 때문입니다.

 

15.Nxc4 0-0-0 16.Qe3 Kb8 17.Be2

17...Qxg2는 비록 폰을 먹기는 하지만, 18.Rhg1 Qxh2 19.Rxg7로 인해 2랭크에 문제가 생깁니다.

 

17.Ka8 18.g4!

Pos46.jpg  

흑은 킹을 더 구석으로 이동하는것으로 안전하게 만들기는 하지만 꽤 느리게 움직이고 있습니다. 반면 백은 좀더 직접적인 압박을 원하고 있습니다. 18.g4는 f5지점을 공격하고 있어 흑퀸이 f5지점으로 가는것을 막고 있습니다.

 

18...Qd7 19.Rad1 Nb4+ 20.Kb1 Nd5

흑은 괜찮은 중앙의 d5전진기지를 가집니다. 하지만 다른 부분들은 활동적인 것을 찾기가 어렵습니다.

 

21.Qa3 Qc7 22.a5 Kb8 23.a6!

 

흑의 퀸사이드를 약해지게 만들려고 합니다.

 

23...b6 24.Bf3 Rhe8 25.Rhe1 f6 26.Qb3 Ka8 27.h4! b5 28.Ne3 Qa5 29.Nxd5 exd5 30.Rxe8 Rxe8 31.Rxd5!

Pos47.jpg  

 

31...Kb8

만약에 31...exd5하게 된다면 32.Qxd5+이후에 메이트됩니다.

 

32.Rd6 Qxa6 33.Bxc6 Re1+ 34.Kc2 Kc7 35.Rd7+ Kb6 36.Bxb5 1-0 

 

 

질문3 : 무엇이 문제입니까? 왜 흑은 싸움도 제대로 해보지 못하고 게임에서 지는걸까요?

답변 : 흑은 이 포지션을 이해하고 있지 못하기 때문입니다. 이 라인들은 전략적으로 움직일 필요가 있는데 흑은 어디서 퀸이 교환되야 하는지, 나잇을 어디에 둬야 하는지, 폰을 어떻게 움직여야 할지에 대한 이해가 부족했습니다. 이러한 이해없이는 흑은 절대 이 라인을 성공적으로 플레이할 수가 없습니다.

 

질문4 : 어떻게 하면 이 포지션을 이해할 수 있나요?

답변 : 지금부터 교훈적인 게임을 보여드릴 것입니다. 이 게임들을 꼭 분석해보시기 바랍니다.

 

Game13

Kramnik - Lautier, Linares 1994

1.Nf3 d5 2.d4 Nf6 3.c4 c6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2 Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2 13.Kxd2 Qd5+ 14.Kc2 Na6 15.Nxc4 0-0-0

Pos50.jpg

 

흑은 킹사이드가 아니라 퀸사이드로 캐슬링을 했습니다. 왜그럴까요?

첫째, 퀸사이드로 캐슬링을 하면 즉시 룩을 오픈d파일에 위치시킬 수 있기 때문입니다.

둘째, 퀸이 교환되면 나잇으로부터 퀸사이드폰을 지키기위해 흑킹은 퀸사이드에 있는것이 더 좋습니다.

 

16.Qe5 f6 17.Qxd5 cxd5

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여기서 흑은 퀸교환을 신경쓰지 않습니다. 흑은 오히려 퀸교환으로 인해 되잡아먹으면서 그의 폰구조를 더 좋게 개선시키고 있습니다. 흑이 d5에서 되잡아먹을때 ...exd5를 하게 된다면, 흑은 퀸사이드 4-2 폰우세를 가지게 되는데 이보다는 ...cxd5로 킹사이드에 5-2폰우세를 만든 폰구조가 지나친폰으로 게임을 풀어나가기가 더 쉽습니다.

 

18.Na3 Nb4+ 19.Kd2 Kd7 20.Rc1 Rc8 21.Rc3 b6 22.Bb5+ Kd6 23.Be2 a6 (Nb5+예방)

 

24.h4 Rhf8 25.h5 f5 26.h6 (백의 전형적인 공격 아이디어입니다)

Pos52.jpg

 

26...g6 27.Rhc1 Rc5 28.a5 Na2! 29.Rxc5 bxc5 30.Ra1 Nb4 31.Nc2 Nc6 32.Bxa6 Ra8 33.Bb5 Rxa5 34.Rxa5 Nxa5 35.Ne1 Nb7 36.Nf3 Ke7 37.Ng5 Nd6 38.Nxh7 Nf7! 39.g4 nxh6 40.gxf5 gxf5 41.Ke3 e5

Pos53.jpg

지금 흑의 폰들은 매우 강력하기 때문에 백은 매우 정확하게 플레이해야만 합니다.

 

이후에 게임은 비겼습니다. 

 

 

우리는 지금 퀸이 교환되면 좋은 장소와 함께 퀸교환후에 흑이 어떻게 플레이해야 되는지를 봤습니다.

그런데 만약 백이 퀸을 교환해주지 않으려고 한다면 어떻게 플레이해야 할까요?

 

 

Game14

Kramnik - Ivanchuk, Linares 1994 

 

1.Nf3 d5 2.d4 Nf6 3.c4 c6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2 Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2+ 13.Kxd2 Qd5+ 14.Kc2 Na6 15.Nxc4 0-0-0 16.Qe5 f6 17.Qe3 Kb8! 18.Be2 e5!

Pos54.jpg

 

지금 이 세팅은 흑으로써 가장 좋은 방법입니다. 폰을 f6, e5에 위치하고, 퀸사이드폰들을 지키고 있습니다. 흑은 지금 d4와 d5지점에 좋은 전진기지 2곳을 가지고 있는데, 흑은 종종 그의 나잇을 c5 -> e6 -> d4지점으로 이동하여 전진기지를 이용합니다.

 

19.g3 Qe6 20.b3 Rd5 21.Kb2 Rhd8 22.Rad1 Nb4 23.Qc3 Qe7 24.Ne3 Rxd1 25.Rxd1 Rxd1 26.Bxd1 g6 27.Qd2 Kc7 28.Nc2 a5!

Pos55.jpg

...a5는 매우 중요한 수로 b4나잇을 지켜주고 있습니다. 만약 백이 a4-a5를 성공적으로 하게 된다면 나잇은 꽤 불편하게 서있고 흑은 점점 힘들어집니다.

 

29.Ne3 Qc5 30.Nc4 b6 31.Kb1 1/2-1/2

 

자. 이제 흑이 이 포지션을 다루는 가장 좋은 방법에 대해 결론지어봅시다.

 

(1) 흑은 퀸사이드로 캐슬링해야 합니다.

(2) 퀸이 만약에 교환된다면 d5지점에서 하는것이 가장 좋고, 폰으로 되잡아먹을때는 ...c6xd5를 하여 폰구조를 개선시키는 것이 좋습니다.

(3) 나잇을 위한 이상적인 전진기지는 d4, d5지점입니다.

(4) 미들게임에서 흑의 가장 좋은 폰구조는 a7,b7,c6,e6,f6,g7,h7입니다. 이 구조를 유지하면서 d4,d5지점에 전진기지를 가지게 된다면 흑은 여러가능성을 만들어낼 수 있습니다.

 

 

이번엔 백으로써 모범적인 게임을 살펴봅시다.

 

Game15

Karpov - Hjartarson, Tilburg 1988

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 Bb4 8.e4 Bxe4 9.fxe4 Nxe4 10.Bd2 Qxd4 11.Nxe4 Qxe4+ 12.Qe2 Bxd2 13.Kxd2 Qd5+ 14.Kc2 Na6 15.Nxc4 0-0-0 16.Qe5 f6 17.Qe3!?

퀸교환을 피합니다.

 

17...Bc5!?

여기서 17...Kb8도 GM들에게 인기가 있는 수입니다.

 

18...Kb3 Nb4

Pos56.jpg

흑의 계획은 명백하고 간단한것으로 나잇을 d4지점에 세우는 것입니다.

 

19.Rc1! Nc6 20.Ka3! Nd4 21.Na5! e5 22.Qc3! b6 23.Nb3

Pos57.jpg

 

이 게임은 ...c6-c5, ...Nb4로 폰구조를 구성하는 계획에 대해 백으로써 모범적으로 다루는 방법을 보여주고 있습니다. 백은 강제적으로 흑의 폰들을 어두운칸에 모두 위치하게 만들어 밝은 칸들이 약해지도록 유도하였습니다. 흑의 폰구조는 어찌보면 견고해보일 수도 있지만 실제적으로는 밝은칸들이 매우 약해져 있고 백은 밝은비숍을 가지고 있습니다.

 

23...Qxb3+ 24.Qxb3 Nxb3 25.Kxb3 Rd4 26.h4! Rhd8 27.Bc4 Kc7 28.h5 Rg4 29.h6!

Pos58.jpg

지금 흑의 킹사이드폰은 점점 약해지고 있습니다.

 

29...Rxg2 30.hxg7 Rxg7 31.Rcf1 Rd6 32.Rh6 e4 33.Rhxf6 h5 34.R6f4 Rd4 35.Rf7+ Rd7 36.Rxg7 Rxg7 37.Rf4 Rg3+ Kc2 Rg2+ 39.Kc3 Rg3+ 40.Kd2 Rg4 41.Rf7+ Kd6 42.Ke3 a6 1-0

정말 카르포브의 실력에 감탄이 나오는 인상적인 게임입니다.  

 

 

 

 


  

 

 

(5) New 메인라인 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5)
: 흑이 카운터어택할 때

 

이번에는 6.Ne5를 상대로 e4지점을 차지하기 위해 싸우는 것이 아니라 d폰을 공격하는 방법에 대해 알아봅니다.

Ne5는 공격적으로는 보일지몰라도 실제로는 백의 d4지점에 대한 제어를 약하게 만들기 때문에 d폰을 향한 공격은 꽤나 논리적입니다.

 

Game16

Piket - Gelfand, wijk aan Zee 1996 

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5

Pos59.jpg

흑은 Ne5로 인해 백의 d4지점에 대한 보호가 허술해진것을 이용해 카운터어택을 시도합니다.

 

8.e4 cxd4 Bxc4!?

Pos60.jpg

이 수는 지금은 일반적이지는 않은데 현재 이론에서는 흑이 동등하게 만들 수 있다는 결론입니다.

 

9...Bg6 10.Bb5+ Nfd7

10...Nbd7??는 11.Bg5로 간단하게 망합니다.

 

11.Qxd4 a6! 12.Bxd7+

이 교환은 강제입니다. 만약에 12.Be2를 하게 된다면 12...Nxe5 13.Qxe5 Nc6 이후에 흑이 매우 좋아집니다.

 

12...Nxd7 13.Qxd7 Qxd7 14.Nxd7 Kxd7 15.Ke2 Bb4 16.Rd1+ Ke7 17.Bf4 Rhc8 18.Rac1 1/2-1/2

포지션은 동등합니다.

 

 

 

Game17

Kasparov - Shirov, Dos Hermanas 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5 8.e4 cxd4 9.exf5

Pos62.jpg  

흑을 실제적으로는 가장 괴롭게 하는것으로 현재 메인라인입니다.

 

9...Bb4!?

이 라인은 쉬로브가 사용하면서 알려지기 시작했습니다. 그동안에는 9...Nc6이 사용되었었습니다.

 

흑은 c3나잇을 즉시 먹으려고 하지 않습니다. 왜냐하면 9.dxc3 10.Qxd8+ Kxd8 11.Nxf7+로 인해 백이 유리하기 때문입니다. 그런데 만약에 9...Bb4 이후에 10...dxc3가 가능하다면 상황은 달라질 것입니다. 11.Qxd8+ Kxd8 12.Nxf7+ Ke7 13.Nxh8 cxb2로 인해 디스커버드 체크가 되어 흑이 이기게 됩니다.

 

10.Bxc4

Bb4에 대한 대처로는 이 수가 가장 좋습니다.

 

만약에 10.Kf2?!를 하게 된다면 디스커버드 체크는 피할 수가 있습니다만 흑의 10...Qc7에 매우 곤경에 처해집니다. 10...Qc7는 더이상 Qxd8+인한 퀸교환을 허락하지 않기 때문에 11...Qxe5와 11...dxc3에 대한 위협을 동시에 하고 있습니다. 이것을 백은 11.Qxd4로 막아낼 수 있을것 같지만 이것은 11...Bc5로 인해 망합니다. 그래서 10.Kf2 Qc7이후에는 어쩔 수 없이 11.Na2를 하는것이 그나마 괜찮은데, 이 수 또한 11...Qxe5 12.Nxb4 Qc5!로 인해 흑이 더 좋은 포지션을 가지게 됩니다.

 

10...Qd6!?

또다른 기물을 공격하려는 의도입니다.

 

11.Bb5+ Nc6 12.Nc4 Qc5?

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매우 날카로운 포지션으로 흑은 치명적인 실수를 했습니다.  흑은 간단하게12...Qd7로 ...dxc3를 준비했어야 했습니다. 물론 이 방법은 백이 13.Ne5 Qd6하는것으로 반복포지션을 할 수가 있지만 다른 방법이 없었습니다.

 

13.Bd2!

흑은 이제 기물을 되찾을 수가 없습니다. 13...dxc3 14.bxc3 Ba5는 15.Nxa5로 기물을 잃습니다. 명백하게 쉬로브는 지금 플레이를 잘못 했습니다.

 

13...0-0 14.Na2 Bxc2+ 15.Qxd2 Ne7

흑은 ...a7-a6으로 비숍을 먹을 위협을 하고 있습니다. 또한 ...Nxf5와 ...Ne3도 가능합니다. 백은 여러 문제를 가질지도 모릅니다만...

 

16.Qb4!

Pos64.jpg

강제적으로 퀸을 교환하려는 것입니다. 16...Qxf5는 17.Qxe7를 허락하게 됩니다.

 

16...Qxb4+ 17.Nxb4 a6 18.Nb6 axb5 19.Nxa8 Rxa8 20.fxe6 bxa4 21.exf7+ Kxf7 22.Kd2 Ke6 23.Rhc1 Kd6 24.b3 b5 25.bxa4 bxa4 26.Rc4 Nf5 27.Nc2 Nd7 28.Rcxa4 Rxa4 29.Rxa4 Nb6 30.Nxd4 1-0

 

 

 

Game18

Gelfand - Shirov, Dormund 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5 8.e4 cxd4 9.exf5 Bb4 10.Bxc4 Qd6

쉬로브는 10...Qd6를 한번더 사용합니다.

 

아쉬운건 흑이 굳이 10...dxc3 11.Qxd8+ Kxd8 12.0-0(Nxf7+ Ke7 13.Nxh8 cxb2+) 12...cxb2 13.Bxb2 Ke7 fxe6 fxe6라인을 피할 필요가 있나 싶은 점입니다.

 

흑은 비록 e6에 추가폰을 가지고 있지만 약한데다가 e7킹은 꽤 노출되어 있고, 백은 쌍비숍을 가지고 있습니다. 그렇다고 이 포지션은 굳이 백이 유리하다고 보지는 않습니다. b4비숍은 아주 훌륭하게 위치하여 Re1을 예방하고 있어 e6폰을 향한 공격을 지연시키고 있기 때문입니다.

 

그런데 백이 15.Nd3했을때는 조심해야 합니다. 15...Bd6는 16.Rfe1으로 인해 곤란하고, 15...Ba5는 16.Ba3+으로 인해 곤란해집니다. 그래서 아마 가장 추천되는 응수로는 Jon Speelman이 사용했던 15...Rc8!일것입니다. c4비숍을 공격하면서 최고의 디펜스를 만들어냅니다. (16.Nxb4 Rxc4는 흑이 좋습니다. 16.Bxe6 Kxe6 17.Nxb4는 포지션이 동등합니다. 16.Bb3 Nc6 17.Nxb4 Nxb4 18.Rfe1 Rc6! 19.Ba3 a5! 이후에 Kf7를 하면서 킹은 괜찮아집니다.

 

11.Bb5+ Nc6 Bf4!

Pos67.jpg  

 

이것은 12...dxc3 13.Nxc6 cxb2+ 14.Nxb4+!를 예방하는것으로 더 강한 디스커버드 체크를 하려는 것입니다.

 

12...0-0 13.Nxc6 Qxf4 14.Qxd4! Bxc3+ 15.bxc3 Qg5 16.f4 Qxg2 17.0-0-0! bxc6 18.Rhg1!

Pos68.jpg

갑자기 흑킹이 위험해집니다.

 

18...Qxh2 19.Bxc6 Rac8 20.Qxf6 Qxf4+ 21.Kc2 22.Rdf1 Qh2 23.Rg2 Qh3 24.fxg6 fxg6

 

25.Rxg6+ hxg6 26.Qxg6+ Kh8 27.Rh1

퀸을 먹습니다. 게임은 끝나거나 마찬가지입니다.

 

27...Rf2+ 28.Kb3 Rb8 29.Ka3 1-0 

비록 게임은 졌지만 쉬로브의 9...Bb4는 플레이가능한 것으로 여전히 흥미로운 수입니다.

 

 

 이번엔 일반적인 9...Nc6라인에 대해 알아봅시다.

 

Game19

Illescas - Gelfand, Dos Hermanas 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5 8.e4 cxd4 9.exf5 Nc6

Pos69.jpg

좀더 안정적이고 견고한 라인입니다.

 

10.Nxc6 bxc6 11.fxe6 fxe6 12.Bxc4

물론 12.Na2도 가능하긴 합니다. 이 것은 기물을 지키는 것으로 지금 당장에는 흑의 카운터플레이로 인해 매우 위험할 수가 있지만 g2-g3, Bg2, 0-0을 하면서 나중을 바라보는 것입니다.

 

12...dxc3 13.Qxd8+ Kxd8 14.bxc3

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이 엔딩은 백이 미세하게 약간 더 좋습니다. 폰뭉치가 더 적어 구조가 백이 더 좋고 열린 포지션에서 쌍비숍을 가지고 있기 때문입니다. 하지만 흑도 기물이 활동적이기 때문에(예: d5나잇 전진기지) 서로가 최선을 다하면 비기는 경우가 많습니다.

 

14...Nd5 15.Kd2 Bd6 16.Kc2 Kd7! 17.Bd2 Rhf8 18.Rab1 Rab8 19.Rxb8 Rxb8 20.g3 Ba3 21.Rb1 Rxb1 22.Kxb1 Bc5 23.Bd3 h6 24.Bb4 25.cxd5 1/2-1/2

  

 

퀸교환을 하지 않는 라인도 살펴보죠.

 

GAME20

Van der Sterren - Petursson, San Bernardino Open 1992

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5 8.e4 cxd4 9.exf5 Nc6 10.Nxc6 bxc6 11.fxe6 fxe6 12.Bxc4 dxc3 13.bxc3

만약에 13...Qxd1+를 하게 된다면 14.Kxd1 Kd7로 GAME19와 똑같아집니다.

 

13...Qa5? 14.Qe2!!

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돋보이는 아이디어로 룩희생을 하려고 합니다.

 

14...Qxc3+ 15.Kf1 Qxa1 16.Qxe6+ Kd8 17.Ke2!!

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이 조용한 수는 룩을 공격에 참여할 수 있게 만들기 때문에 매우 훌륭합니다.

 

17...Qxa4 18.Rd1+ Qxd1 19.Kxd1 Bc5 20.Qf7 Re8 21.Qxg7 Nd7 22.Bf7 Rf8 23.Be6 Nf6 24.Qb7 Re8 25.Qxa8 Kc7 26.Bf4+ 1-0

 

 

 


 

  

(6) 스미슬로브 바리에이션 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6)

  

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1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6 (스미슬로브 바리에이션)

 

5...Na6를 처음 사용한 것은 라스커(Emanuel Lasker)였었습니다만 스미슬로브(Vassliy Smyslov)가 성공적으로 사용함으로써 그의 이름으로 붙여졌습니다.

 

질문1 : 5...Na6은 이상한 수로 보입니다. 무슨 의도인가요?

답변 : 5.a4로 인해 b4지점은 약해져 있습니다. 메인라인 5...Bf5 6.e3에서는 흑이 b4지점을 비숍을 위치하는 것으로 이용하고 퀸나잇은 d7로 이동합니다. 그런데 이 라인은 비숍을 e7지점으로 전개하고 b4지점을 나잇으로 이용하려는 생각입니다. 게다가 흑의 밝은 비숍은 보통 g4지점으로 전개하는 편인데 d4지점에 대한 간접압박을 위한 것입니다.

 

질문2 : 스미슬로브는 일반적인 라인과는 어떻게 다른가요?

답변 : 6.e3라인에서는 흑의 f5비숍과 b4비숍은 동시에 e3-e4를 예방하고 있습니다만 스미슬로브 바리에이션에서는 e4지점에 대한 압박이 거의 없습니다. 그래서 백은 보통 폰중앙을 쉽게 형성하게 됩니다.

 

질문3 : 그렇다면 흑이 꽤 안 좋을것 같은데 무슨 생각이죠? 흑은 어떻게 해야 하나요?

답변 : 그렇기 때문에 스미슬로브의 스타일이 이 시스템에서는 완벽히 보여지고 있습니다. 그는 약간의 영역적인 단점을 허용해주는 대신에 기물들을 좋은 위치로 이동하려는 것입니다. 흑의 포지션은 꽤 견고하기 때문에, 백은 갑자기 어딘가를 향해 공격을 할 수가 없고, 스미슬로브는 천천히 영역적인 단점을 만회하면서 포지션을 점차적으로 자유롭게 풀어나갑니다. 프렌치디펜스처럼 약간 끼여있는 포지션을 가지고 있다가 그것이 오히려 카운터플레이의 가능성을 만들어주고 나중에 포지션을 좋게 만들려는 스타일을 좋아하는 유저에게 맞는 오프닝입니다.

 

 

Game20

Ivanchuk - Smyslo, Tallinn 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6 6.e4

매우 직설적인 방법입니다.

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6...Bg4 7.Bxc4 Bxf3 8.gxf3 e6 9.Bxa6 bxa6

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흑은 문제될게 없습니다. 첫째로, 기물은 2개가 교환되었기 때문에 영역적인 단점을 보완해주고 있습니다. 둘째로, 흑의 더블a폰은 오히려 흑에게 열린b파일을 제공해주고 있어 퀸사이드를 공격하는것을 도와줍니다.

 

10.Qe2 a5 11.Qc4 Rc8 12.Rg1 g6 13.Kf1 Bg7 14.Qc5 Qb6 15.Qxb6 axb6 16.Be3 0-0 17.Rc1 Nd7 1/2-1/2  

 

 

만약에 흑이 f3에서의 교환을 늦춘다면, 게임은 매우 복잡게 흘러갑니다. 

 

Game21

Novikov - Gretarsson, Berlin Open 1995 

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6 6.e4 Bg4 7.Bxc4 e6

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게임은 다른 양상을 띄며 매우 복잡한 미들게임이 됩니다.

 

8.Be3 Nb4 9.a5

백의 전형적인 아이디어로 ...Qa5를 예방하고, ...a7-a5를 막아 b4나잇이 덜 안정화되게 만듭니다.

 

9...Be7

지금도 9...Bxf3 10.gxf3(10.Qxf3은 Nc2+로 안된다)은 가능합니다.

 

10.Be2 0-0 11.0-0 b5!

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매우 명백한 수로 흑의 미들게임을 매우 살려줍니다.

 

질문4 : 11...b5의 의미는 무엇입니까?

답변 : ...b5의 주된 아이디어는 기물들을 위해 영역적인 부분을 더 확보하는 것입니다. 또다른 장점으로는 ...c6-c5를 했을때 흑퀸이 안전하게 위치할 공간을 확보해주는 것입니다. ...c5xd4이후에는 c,d파일이 열려있어 흑퀸이 서있기에는 불편한데 11...b5는 흑퀸에게 b7공간을 마련해줍니다. b7퀸은 확실히 안전한데다가 이후에 f6나잇과 함께 e4폰을 훌륭히 공격하게 됩니다.

 

12.Qb3 Qc7 13.Rfc1 Qb7 14.Bg5 Rfd8 15.Bxf6 gxf6

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15...Bxf6는 16.Qxb4로 기물이 먹히기 때문에 강제적입니다. 흑의 킹사이드는 꽤나 약해지긴 했지만 백의 기물이 킹사이드에 있지 않고 어두운비숍이 없어졌기 때문에 그렇게까지 약한것은 아닙니다. 백은 중앙의 어두운칸을 제어하는것이 매우 약해졌고, 특히나 d4지점이 약해졌기 때문에 흑의 ...c6-c5를 매우 쉬워집니다.

 

16.Ne1 Bxe2 17.Nxe2 Rac8 18.Rc3 c5! 19.dxc5 Na6!! 20.Nd3 Nxc5 21.Nxc5 Rxc5 22.Rxc5 Bxc5 23.Qc3 Qxe4 24.Qxf6 Qd5 25.Nc3 Qd4 26.Qf3 Qe5

 

이후에 게임은 비겼습니다. 

  

 

이제 가장 많이 쓰이고 있는 6.e3라인에 대해 알아봅시다

 

Game22

Benz - Gretarsson, Oberwart Open 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6 6.e3

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매우 견고한 수로 이것이 가장 많이 쓰입니다. 백은 더이상 ...Bxf3으로 인해 더블f폰을 만들어주고 흑에게 기회를 만들어주지 않으려고 합니다.

 

6...Bg4 7.Bxc4 e6 8.h3 Bh5 9.0-0 Nb4 10.Qe2!

퀸폰 오프닝의 전형적인 작전으로 퀸을 e2에 위치해 e4전진을 도와주고 룩을 d1에 위치해 d4폰을 지원해주는 것입니다.

 

10...e7 11.Rd1 0-0 12.g4 Bg6 13.e4 c5!?

Pos80.jpg

꽤 흥미로운 수입니다. (일반적으로는 13...Nd7가 쓰입니다)

 

14.d5!? 매우 날카로운 응수입니다.

 

14...exd5! 15.e5 d4!? 16.exf6 Bxf6 17.Bf4

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질문5 : 잠깐만요. 무슨일이 벌어진거죠?

답변 : 흑은 기물을 주는대신에 2폰을 얻었습니다. 그리하여 강한 중앙을 가지게 되었고, ...Re8로 퀸을 공격하면서 템포를 벌 수도 있습니다. 그런데 아쉬운것은 f6지점은 비숍보다 퀸에게 더 어울리는 장소인 점입니다.  아마도 흑이 15...Re8!?를 했다면 16.exf6 Bd6를 하면서 f6지점에 퀸을 위치할 수가 있었을 것입니다.

 

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.

  

 

이번에는 흑으로써 모범이 될만한 메인라인을 소개해드립니다.

 

Game23

Kramnick - Short, Moscow 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6 6.e3 Bg4 7.Bxc4 e6 8.h3 Bh5 9.0-0 Nb4 10.Qe2 Be7 11.Rd1 0-0 12.g4 Bg6 13.e4 Nd7

백의 Ne5, f2-f4, f4-f5로 시작되는 g6비숍을 향한 공격에 대응하기 위한 방법입니다.

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14.Ne5

백은 센터에 더블폰을 허락하지만 f폰을 자유롭게 전진할 수 있게 만듭니다.

 

14...Nxe5 15.dxe5 Qa5 16.f4 h6 17.Kg2 Rad8 18.Be3 19.Rxd8 Rxd8 20.Rd1 a6!

흑의 퀸사이드 폰우세를 활동적으로 만들기 위해 b5를 할 준비입니다.

Pos83.jpg

 

21.Bb3 Kh8!

밝은 비숍을 ...Bg8, ...f7-f6, ...Bf7!로 이동시켜 활동적으로 만들게 하려는 계획입니다.

 

22.Rd2 b5 23.axb5 cxb5 24.f5 Nc6!

새로운 약점인 e5를 공격합니다.

 

25.Rxd8+ Qxd8 26.Bf4 Bc5 27.Be3 Qb6 28.Bxc5 Qxc5 29.Qf2 Qxe5 30.Qb6 Nd4 31.Bd1 Bg8! 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.

 

 

 

 


 

  

(7) 브론스타인 바리에이션 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4)

 

Pos84.jpg

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4 (브론스타인 바리에이션)

 

질문1 : 5...Bg4의 의도는 무엇입니까?

답변 : 5...Bg4는 d4폰을 압박함으로써 e3-e4를 늦추려는 생각입니다. 백은 즉시 6.e4를 하면 6...e6 7.Bxc4 Bb4(...Nxe4위협)으로 인해 센터를 지키는데 문제가 생깁니다. 그래서 보통 백은 6.Ne5로 비숍을 공격하면서 시간을 버는 방법이 일반적입니다. 하지만 흑은 여전히 6...Bh5로 7.e4를 막고 있습니다.

 

질문2 : 그러면 백은 어떤 계획을 세워야 하나요?

답변 : 물론 백은 c4폰을 먹는데는 Nxc4로 쉽게 이루어지기 때문에 서두르지 않습니다. 백의 가장 일반적인 첫 계획은 h5비숍의 방해를 받지 않으려는 것입니다.

a) 7.f3, h5-d1대각을 막아서 e2-e4를 가능케 합니다. 때로는 g2-g4, h2-h4로 비숍을 함정에 빠지게 만들수 있습니다.

b) 7.h3, g2-g4와 함께 킹사이드에 영역을 더 얻으며 g2지점에 비숍을 전개할 생각입니다.

c) 7.g3, 조용하게 피앙체토할 계획입니다.

 

우리는 7.f3라인에 대해 집중적으로 알아볼 것입니다. 왜냐하면 이 라인이 가장 인기있는데다가 7.h3, 7.g3라인은 특별히 이론적으로 알 것들이 없기 때문입니다.

 

 

Game24

Kramnik - Damljanovic, Moscow Olympiad 1994

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4 6.Ne5 Bh5 7.f3 Nfd7

Pos85.jpg

 

질문3 : 잠깐만요. 이 수는 굉장히 이상해보입니다. 무슨 생각인거죠?

답변 : 흑은 e5나잇에 대해 바로 도전하거나, 그의 비숍을 g2-g4, h2-h4로부터 피할 수 있게 만들 생각입니다. 지금 8.g4는 8...Bg6 9.h4 Nxe5 10.dxe5 Qxd1+ 11.Kxd1 h5로 흑이 좋습니다. 게다가 흑이 지금 바라보고 있는 것은 백의 약해진 d4지점에 대한 압박입니다.

 

8.Nxc4 e5!

이것이 Nfd7를 한 주요한 이유이기도 한 것입니다. Nfd7는 h4-d8대각을 퀸이 이동할 수 있게 비켜주었기 때문에 흑은 기회가 될때 7.f3으로 약해진 e1-h4대각을 이용할 수가 있습니다.

 

9.Ne4

Pos86.jpg

가장 합리적인 수입니다. 백은 9.dxe5를 할 수가 없는데 9...Qh4+로 c4나잇이 먹히기 때문입니다. 또한 9.Nxe5도 9...Nxe5 10.dxe5 Nd7 11.f4 Bb4로 인해 폰들이 매우 위험해 집니다. 이럴때 보통 흑의 이상적인 전개는 ...Qe7, ...f7-f6(혹은...f7-f5) 입니다.

 

질문4 : 9.Ne4의 의도는 무엇인가요?

답변 : 흑의 기물은 꽤 이상하게 서있습니다. 킹나잇이 d7지점에 있고, 퀸나잇은 아직 전개하지 못했고, 비숍은 대각이 막힌 h5지점에 서 있습니다.  9.Ne4는 ...Qh4+로부터 c4나잇을 보호해주면서 d6체크의 가능성도 염두해두고 있습니다.

 

9...Bb4+ 10.Bd2 qe7 11.Bxb4 Qxb4 12.Qd2 Qxd2+

12...Qxc4는 13.Nd6+로 망하기 때문에 강제적입니다.

 

13.Kxd2 exd4 14.Ned6+ Ke7

14...Kd8은 GAME25에서 알아봅니다.

 

15.Nf5+ Kf6 16.Nxd4 Rd8

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우리는 여전히 복잡하고 전술적인 상황이 내포되어 있는 엔딩에 도달했습니다.

 

17.Kc3 Nc5 18.e4! Rxd4 19.Kxd4 Nb3+ 20.Kc3 Nxa1 21.Be2 Ke7 22.Rxa1 Nd7 23.b4!

이후에 게임은 백이 이겼습니다.

 

질문5 : 이 엔딩은 꽤 지루하지 않나요? 동등한 엔딩으로 보입니다만?

답변 : 사실은 이 엔딩은 불행하게도 h5비숍으로 인해서 흑이 불리합니다. 첫째로, 흑은 f5비숍을 활성화시키기 위해서는 ...f7-f6를 하는것에 시간을 써야 합니다. 둘째로, 이 비숍은 현실적으로는 c8지점으로 가기가 매우 어렵기 때문에 b7지점에 대한 보호가 힘들어집니다. 백의 나잇은 c4나잇에서 훌륭하게 위치하여 d6지점으로 이동해 b7를 공격할 수도 있고, a5지점으로 이동할 수도 있습니다.

 

질문6 : 이 말은 흑이 졌다는 의미입니까?

답변 : 아닙니다. 전혀요. 저는 단지 약점이 무엇인지를 말한것뿐입니다. 이것들은 모두 방어가 가능한 부분입니다. 물론 흑이 그렇게까지 만족해하고 있는 상황은 아니라는거죠.

 

 

 


 이번에는 14...Ke7대신에 14...Kd8를 하는 것을 알아봅니다.

 

Game25

Schandorff - Hellsten, Copenhagen 1996  

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4 6.Ne5 Bh5 7.f3 Nfd7 8.Nxc4 e5 9.Ne4 Bb4+ 10.Bd2 Qe7 11.Bxb4 Qxb4+ 12.Qd2 Qxd2+ 13.Kxd2 exd4 Ned6+ Kd8!?

Pos88.jpg  

매우 흥미로운 아이디어입니다. 흑은 그의 킹을 c7지점으로 숨기를 원하고 약해진 b폰을 보호하기를 원합니다. 약점이라면 백은 b7폰을 먹으면서 체크를 걸 수가 있는 점입니다.

 

15.Nxb7+ Kc7 16.Nba5 Na6 17.e4 dxe3+ 18.Nxe3 Nb4

Pos89.jpg

 

19.Kc3 Rhe8! 20.Nac4 Rab8 21.Bd3? Nxd3 22.Kxd3 Nc5+ 23.Ke2 f5! 24.Kf1 f4 25.Nd1 Nb3 0-1


  

Game26  

Ephishin - Pomes, Manrea 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4 6.Ne5 Bh5 7.f3 Nfd7 8.Nxc4 e5 9.g3

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이 수는 1990년대부터 유명해지기 시작했는데 ...Qh4+를 예방한뒤에 dxe5를 할 생각입니다.

 

9...Bb4 10.dxe5 0-0 11.Bh3!?  백은 e5-e6로 위협하려고 합니다.

 

11...Qe7 12.f4 Rd8 13.Qc2 f6

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확실히 흑이 포지션을 자유롭게 하려면 이 수를 둬야 합니다.

 

14.e6(14.exf6 Nxf6는 흑이 좋다) 14...Nc5 15.Ne3 Nxe6 16.Nf5

 

이후에 게임은 백이 이겼습니다.

 

 

그런데 백은 굉장히 공격적인 아이디어들도 가지고 있습니다. 9.e4와 9.Be3입니다.

 

Game27  

Shirov - Nikolic, Wijk aan Zee 1993

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4 6.Ne5 Bh5 7.f3 Nfd7 8.Nxc4 e5 9.e4

꽤 자연스러워 보이는 수이지만 백킹이 노출되는 경향이 있습니다.

 

9...Qh4+ 10.g3 Qf6!

애초부터 흑은 ...Qh4+로 킹사이드를 약하게 만든뒤 f6로 돌아올 생각이었습니다. f6퀸은 h5비숍과 함께 f3지점을 공격하면서 동시에 d4와 e5폰을 공격하고 있습니다.

 

11.dxe5! Qxf3 12.Nd6+! Kd8

만약 12...Bxd6할 경우는 망합니다. 13.Qxd6 Qxh1 14.Bg5(Qe7+위협) 14...f6 15.exf6 gxf6 16.Qe6+ Kd8 17.Bxf6+ Nxf6 18.Qxf6+ Kc7 19.Qe5+이후에 백이 유리합니다

 

13.Qxf3 Bxf3 14.Nxf7+ Ke8 15.e6!? Nc5 16.Bc4 Bxh1 17.Nxh8 Bxe4! 18.Bg5 

이후에 게임은 비겼습니다.

 

 

또다른 공격적인 아이디어인 9.Be3도 살펴봅시다.

 

Game28  

Krasenkov - Sapis, Polish Chamiponship 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bg4 6.Ne5 Bh5 7.f3 Nfd7 8.Nxc4 e5 9.Be3

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이 수는 매우 이상해보일겁니다. 백은 d4폰을 보호하면서 9...Qh4를 상대할때 간단하게 10.Bf2를 할 생각입니다. 그런데 문제가 있다면 이 수는 여전히 10.dxe5를 할 수 있게 만들지는 못하는 점입니다. (10.dxe5 Qh4+로 c4나잇이 먹힌다)

 

9...Bb4 10.g4 Bg6

이 라인에서 전형적인 아이디어중 하나입니다. 흑의 h5비숍은 f3으로 인해 대각이 막혀 하는 일이 없기 때문에 더 활동적인 대각으로 이동시키는 것입니다.

 

11.dxe5!

이 수는 ...Qh4로 인해 c4나잇이 공격받지 않을때 가능한데 지금은 g4로 인해 가능한 상황입니다.

 

11...0-0!?

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12.h4 h6 13.h5 Bh7 14.g5!? hxg5 15.h6 g6

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질문7 : 왜 백은 매우 공격적으로 플레이하고 있는지 모르겠습니다. 그는 왜 g폰을 희생하면서까지 폰을 전진하고 영역을 넓히고 있는것인가요?

답변 : 백은 오프닝에서부터 몇가지 이상한 수를 사용했었습니다. e폰앞에 위치한 e3비숍때문에 밝은 비숍이 가로막혔었고, 백은 기물을 전개하는것대신에 킹사이드폰을 전진함으로써 흑의 밝은비숍을 쫓아내려고 했었습니다. 백은 공격적으로 영역을 넓혔기는 하지만 반대로 그의 포지션에 많은 약점들을 만들어내기도 했습니다. 만약에 흑이 룩을 d8지점으로 이동한뒤 ...Nc5로 약해진 b3지점을 노리게 된다면 백의 포지션은 매우 곤경에 처할 것입니다. 백은 그렇기 때문에 다소 위험이 있더라도 공격적인 작전을 계속 이어나가서 흑이 백의 약점을 이용하기 전에 승부를 보고 싶은 생각입니다.

 

16.Rg1 Qe7 17.Rxg5 Rd8 18.Qc2 b5? 19.axb5 cxb5 20.Qe4! bxc4 21.Qxa8 Nxe5 22.Qxa7

이후에 게임은 백이 이겼습니다. 

 

 

 


 

  

(8) 카멜레온 바리에이션 (3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6) 

 

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1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6 (카멜레온 바리에이션)

 

약 20년전부터 처음 사용되기 시작한 현대적인 라인으로 최근에 급성장했습니다.

이 바리에이션은 Chameleon(카멜레온)으로 많이 불리우기는 하지만 다른 이름으로도 종종 쓰일때가 있고, 어떤 이들은 그냥 "4...a6슬라브" 로 부르자고도 합니다.

 

4...a6는 기물을 전개하는것대신에 폰을 움직이는데 템포를 씁니다. 왜 그러는것일까요?

 

우선은 다음수로 c폰을 먹고 ...b7-b5로 보호한다는 위협을 주기 위함입니다. 그렇기 때문에 백은 즉시 이를 위한 대응을 해야만 합니다. 인기있는 수는 3가지입니다.

1) 5.e3 : c4폰 보호

2) 5.c5 : c폰의 위험을 없애고 영역확보

3) 5.a4 : ...dxc4를 예방

 

흑은 지금 ...dxc4의 위협을 주고 있으면서도 비숍을 어디로 전개할지를 알려주지 않습니다. 간단히 ...e7-e6를 하는것으로 세미슬라브처럼 운영할 수도 있고, 슬라브처럼 ...Bf5나 ...Bg4로 전개를 할 수도 있습니다.

 

게다가 이 라인에서는 보통 ...b7-b5를 함으로써 퀸사이드에 영역적인 이점을 얻는 것도 가능합니다. 확실히 4...a6는 매우 유연합니다. 그렇기 때문에 카멜레온으로 불리우게 된 것이겠죠.

 

질문1 : 너무 좋게만 들리는데 약점은 없나요?

답변 : 좋은 질문이십니다. 흑은 지금 너무 많은 폰을 밝은칸에 위치시켰기 대문에 어두운칸이 약해져 있습니다.  게다가 ...dxc4하기를 피했기 때문에 기존의 다른 라인들과는 달리 ...e6-e5 혹은 ...c6-c5를 하기가 어려워 덜 역동적인 모습을 가집니다.

 

먼저 5.e3 라인에 대해 살펴봅시다.

 

Game29

Oll - Anand, Biel Interzonal 1993

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6 5.e3

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백은 c4폰을 지키고 킹사이드를 전개할 준비를 합니다.

 

5...b5

5.e3에 대처하는 가장 일반적인 응수입니다. 5...Bg4는 약간 실수입니다. 비숍을 폰체인밖으로 꺼내고 싶어하는것은 알지만 6.Qb3가 매우 강하기 때문입니다. 6...b5 7.cxd5 cxd5 8.a4!(흑의 퀸사이드를 공격)

 

사실 여기서 흑은 매우 흥미로운 전술적 아이디어를 가지고 있기는 합니다.

5...Bg4 6.Qb3 7.cxd5 cxd5 8.a4 Bxf3! 9.gxf3 b4!? 10. Qxb4 e5!(퀸공격) 11.Qb3 exd4 12.exd4 Nc6 13.Be3 Bb4 로 진행되면 백의 폰구조들이 약해져서 흑이 좋습니다. 그런데 이 아이디어는 문제가 되는게 백이 11.Qb3를 하지 않고 11.Qb7!를 하면 a8룩을 공격하면서 시간을 벌 수 있는 점입니다. 11.Qb7! Nbd7 12.dxe5 Nxe5 13.Bxa6 흑은 밝은 칸에 여러 문제들이 생깁니다.

 

5...b5은 다른것보다도 6.b3를 유도하여 백퀸이 b3지역으로 오지 못하게 하여 밝은비숍이 전개할 수 있도록 도와줍니다.

 

6.b3

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c4지점을 보호합니다. 다른 수로 6.cxd5도 가능한데 이것은 다른 게임에서 살펴볼 것입니다.

 

6...Bg4 7.h3

자연스러운 응수로 비숍이 교환할것인지 아닌지를 물어봅니다. 7.Be2도 가능합니다.

 

7...Bxf3!

7...Bh5는 8.g4 Bg6 9.Ne5 이후에 h2-h4와 함께 흑이 꽤 힘들어지므로 잘 사용하지 않습니다.

 

8.Qxf3

퀸으로 먹는 방법도 있고 8.gxf3도 자주 사용됩니다. gxf3는 여기서는 매우 일반적인 것으로 킹사이드의 폰구조가 깨지는 대신에 다른 보상들을 받기 때문입니다. (8.gxf3는 퀸을 이동시키지 않아 ...Bb4에 대한 대처를 빨리 할 수 있고, f3-f4를 함으로써 흑의 ...e7-e5를 예방하는 작전을 할 수 있고 c4-c5를 함으로써 흑의 ...c6-c5를 예방하는 작전을 펼칠 수가 있습니다)

 

8...e6

...e6를 하는 방법도 있지만 ...Nbd7를 먼저 한뒤 ...e5를 하는 방법도 있습니다.

 

9.Bd2 Bb4 10.Qd1

퀸이 되돌아가는것은 10...Qa5를 상대로 11.Qc2를 하기 위한 것입니다.

 

10...0-0 11.Be2 bxc4! 12.bxc4 c5!

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흑의 전형적인 포지션 개선수입니다. 즉시 11...c5하는것은 12.cxb3로 폰을 잃기 때문에 먼저 c4폰을 교환한 뒤에 센터를 깨려는 것입니다.

 

13.dxc5?

이것은 꽤 실수로 이 수때문에 게임이 백을 지는것이라 보면 됩니다. 백은 13.cxd5 cxd4 14.exd4 Bxc3 15.Bxc3 Nxd5를 했어야 동등한 게임을 할 수 있었습니다.

 

13...d4! 14.exd4 Qxd4

백은 매우 나쁜 폰구조를 가졌고 전술적으로도 문제있는 포지션입니다. 반면 흑의 기물들은 매우 활동적입니다.

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.


 

 6.b3 대신에 6.cxd5를 할 수도 있습니다.

 

Game30

Karpov - Short, dortmund 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.e3 a6 5.Nf3 b5 6.cxd5 cxd5 7.Ne5

Pos101.jpg

다른 계획입니다. 백은 흑의 밝은비숍이 전개를 예방하고 흑의 퀸사이드를 약하게 만들 생각입니다.

 

7...e6 8.Bd2 Be7 9.Be2 0-0 10.0-0 Bb7 11.Nd3

백의 전형적인 작전으로 나잇으로 약해진 c5지점을 공격하고 있습니다.

 

11...Nbd7 12.b4 Nb6!

물론 백도 약한 c4지점을 가지고 있습니다.

 

13.a4 Ne4!

Pos102.jpg

 

이후에 게임은 비겼습니다.


 

이제는 꽤 공격적인 5.c5에 대해 알아볼겁니다. 현재 이 라인은 확실한 메인은 아니면서도 가상적으로는 메인라인으로 불려질 때도 있습니다.

Pos103.jpg  

 

질문2 : 5.c5는 왠지 초보자들의 수로 보이는데요? 너무 일찍 센터폰의 긴장들 풀어주기 때문에 나쁘지 않나요?

답변 : 백의 목적은 "포지션(특히 중앙)을 고정" 하는것입니다. 5.c5는 흑의 ...c6-c5를 막고 있고, Bf4를 하여 ...e7-e5를 할 생각입니다. 그리고 백은 그의 영역적인 이점을 살려 b2-b4, a2-a4, b4-b5를 하여 퀸사이드를 공격할 생각입니다. 전체적으로 이러한 것들은 매우 공격적인 계획입니다.

 

퀸사이드를 여는 방법인 ...b7-b6는 흑이 안 좋습니다. cxb6, ...Qxb6 이후에 흑은 c5,b6,a5의 어두운칸이 약해지고 뒤쳐진 c폰을 가지게 됩니다.

 

질문3 : 흑은 퀸사이드를 플레이할 수가 없습니다. 또한 그의 pawn break(...c5 혹은 ...e5)도 쉽지 않아 보입니다. 어떻게 해야 할까요?

답변 : 일단 ...c6-c5는 완전히 불가능합니다. 그러나 ...e7-e5는 만약에 기물들이 모두 준비가 된다면 불가능하지는 않습니다. 백은 센터를 닫았기 때문에 흑의 계획은 좀더 시간이 필요합니다. 그래서 흑은 보통 ...e7-e5를 준비하는것보다 기물들을 소중히 다루고 아끼는 것에 집중합니다. 왜냐하면 센터가 닫혀있어 더이상은 센터를 보호할 필요가 없기 때문입니다.

 

 

Game31

Kramnik - Shirov, Vienna 1996

 

1.Nf3 d5 2.d4 c6 3.c4 Nf6 4.Nc3 a6 5.c5 Bf5 6.Qb3 Ra7!

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약간 이상해보일 수도 있는 이 아이디어는 꽤나 적당합니다. a7룩은 순전히 폰구조를 변화하지 않으면서 b7폰을 지키려는 의도입니다만 약간은 비활동적입니다. 하지만 백의 b3퀸도 좋은 위치가 아니기 때문에 이 점이 상쇄되고 있습니다. 백이 b3위치에 퀸을 이동하면 그의 퀸사이드 공격은 약간 지연될 수 밖에 없습니다. 퀸이 b4,a4,b5를 통한 퀸사이드 폰전진을 막고 있기 때문입니다. 간단히 백퀸이 b3로부터 다른곳으로 이동한다면, 그때서야 흑도 룩을 a8로 이동하면 되는 것입니다.

 

또다른 대안수로는 6...Qc8도 있습니다.

 

7.Bf4 Nbd7 8.h3 h6 9.e3 g5!

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이 수는 포지션을 잘 이해하였기 때문에 나온 것입니다. 흑은 그가 퀸사이드가 약한것을 알고 있기에 그 보상으로 상쇄하기위해 킹사이드를 확장하고 있습니다. ...g7-g5는 또한 비숍을 g7로 위치할 수 있게 도와주고, 그렇게 되면 ...e7-e5를 지원해줄 수도 있습니다.

 

10.Bh2 Bg7 11.Ne5 0-0 12.f3

흑은 지금 최대한 e2-e4를 예방하고 있는데다가, 곧 ...e5를 할 준비가 되었습니다.

 

12...Nxe5 13.Bxe5 Nd7 14.Bxg7 Kxg7 15.e4 dxe4 16.fxe4 Bg6 17.0-0-0?

덜 조심스러운 수였습니다. 백은 ...e7-e5를 막았어야 했고, 이를 위해서는 17.e5를 하거나 17.Qc4 e5 18.d5를 하는게 더 좋았을 겁니다.

 

17.e5! 18.Qc4 Qf6 19.dxe5 Nxe5

Pos105.jpg  

지금 백은 폰들이 너무 공격받기가 쉽기 때문에 꽤 불편합니다.

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.  


 

 

Game32

I.Sokolov - Shirov, Erevan Olympiad 1996

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6 5.c5 Bf5 6.Qb3 Qc8!?

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이 수의 아이디어는 b7폰을 지키고 어두운비숍이 c7지점으로 이동할 수 있게 d8지점을 비켜주는 것입니다. 흑은 평범하게 ...e6, ...Nbd7, ...Be7, ...0-0, 그리고 ...e6-e5를 함으로써 포지션을 더 개선하고, ...Re8, ...Bd8-c7를 하여 c7지점에 어두운비숍이 위치할 계획입니다.

 

7.Bf4 Nbd7 8.h3!?

흑은 킹사이드로 캐슬링할 것을 백은 알고있기에 킹사이드폰전진을 준비하고 있습니다.

 

8...e6 9.Ne5 Be7 10.g4 Bg6 11.e3 Bd8 12.Be2 Nxe5 13.Bxe5 Bc7 14.Na4

Pos108.jpg

이 계획은 나잇을 b6지점으로 위치시켜 교환을 유도하여 쌍비숍을 얻기를 원하는 것입니다. 그런데 이 상황은 약간 전술적인 문제가 생기고 있습니다.

 

14...Ba5+! 15.Nc3 (15.Kf1를 할 경우는 15...Ne4 16.Kg2 f6 이후에 ...e6-e5를 준비하면 됩니다)

 

15...0-0 16.h4 h6 17.0-0 Nd7 18.Bd6 Re8 19.Rhg1 Bc7 20.h5 Bh7 21.g5 Bxd6 22.cxd6 Kh8

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정확하지는 않더라도 이 포지션은 흑이 조금 더 좋습니다. 백이 지금 가진 문제는 어딘가 공격할 목표를 제대로 정하고 있지 못하는 점입니다. 

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.

 

 

또다른 유명한 수인 5.a4 에 대해 알아봅시다.

 

Game33

Pushkov - Epishin, Russian Championship 1995

 

1.Nf3 Nf6 2.c4 c6 3.Nc3 d5 4.d4 a6 5.a4

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질문4 : 5.a4의 의미는 무엇인가요?

답변 : 5.a4는 명백하게 흑의 아이디어인 ...b7-b5를 예방하는 것이 목적이고, 흑에게 다른 계획을 찾으라고 강요하는 것입니다. 백은 또한 a4-a5의 가능성도 가지고 있고 흑의 퀸사이드를 매우 끼이게 할 수 있습니다. 단점은 b4지점이 약해지는 것입니다.

 

5...e6

매우 자연스러운 것으로 가장 유명한 선택입니다. 비록 일반적인 슬라브 디펜스와는 다르게 밝은비숍의 전개를 생각해야 되긴 하지만, b4지점을 흑이 유용하게 쓰려는 생각입니다.

 

6.Bg5 Nbd7 7.e3 Be7 8.Bd3 0-0 9.0-0 dxc4 10.Bxc4 c5 11.a5 cxd4 12.exd4 b5 13.axb6 Nxb6

Pos111.jpg

포지션은 동등합니다. 이후에 게임은 비겼습니다.


 

 


 

(9) 익스체인지 바리에이션 (3.cxd5 cxd5)

 

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1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 (익스체인지 바리에이션)

 

익스체인지 바리에이션은 폰구조가 동일하기 때문에 꽤나 비길 가능성이 많다고 평가하는것 같습니다. 하지만 정상급 플레이어들은 이 비길 가능성이 많다고 얘기하는 포지션을 자주 이기는 것을 보여왔습니다. 특히나 Yusupov와 Vaiser가 그런 플레이어들입니다. 그들은 이 바리에이션에서 무엇을 보고 있는 것일까요?

 

질문1 : 백은 선수이점이 있어 약간 유리한 점이 있습니다. 그렇다면 흑은 이 포지션에서 어떤 계획을 세워야 할까요?

답변 : 흑은 2가지 노력을 해야 합니다.

a) c8비숍을 f5혹은 g4지점으로 전개하여 폰체인밖으로 꺼내는것.

b) 폰구조를 불균형하게 바꾸는것(예: ...Ne4xc3)

 

질문2 : 백은 무엇을 해야 할까요?

답변 : 백이 익스체인지 바리에이션에서 미리 생각해둬야 하는 아이디어는 그의 킹사이드나잇을 어디로 전개할지에 대해서입니다. 킹사이드 나잇을 f3지점으로 전개할지, e2지점으로 전개할지에 따라 게임의 양상이 달라집니다.

 

질문3 : 백의 킹사이드나잇 위치가 다른것이 어떻게 게임을 달라지게 합니까?

a) 백이 Nf3를 하는 목적은 Ne5를 함으로써 c파일을 압박하거나 c6나잇을 공격하려는 것입니다. 만약 흑이 ...Nxe5로 나잇을 제거한다면 백은 오히려 c파일을 가로막고 있던 방패막이 사라지는 느낌을 받습니다.

 

b) 백이 Bd3과 Bge2하는 목적은 c파일을 향해 공격하려는 것이 아닙니다. 대신에 흑의 밝은 비숍이 폰체인밖으로 전개하는것을 예방하여 흑의 기물이 수동적으로 만들려는 것입니다. d3비숍은 f5지점을 제어하고 있고, 나잇은 e2지점에 위치하였기에 ...Bg4에 맞서 f2-f3를 할 수가 있습니다.

 

 

Game34

Milov - Sadler, Isle of Man 1994

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Bf4 Nc6 5.e3 Nf6 6.Nc3 Bf5

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...Bf5는 Old 메인라인입니다. 최근에는 6...a6가 유행되고 있습니다.

 

7.Bb5 e6 8.Nf3

백은 Ne5를 통해서 c6나잇을 압박하는 생각을 가지고 있습니다.

 

8...Nd7

핀을 풀고 Ne5위협을 대비합니다.

 

9.0-0 Be7 10.Qb3 g5!?

사실 오래된 메인라인은 10...Rc8 11.Bxc6 bxc6 12.Qb7 a5입니다. 그러나 최근에는 여기서 변화하려는 움직임들이 꽤 보입니다. 10...g5는 사실 꽤 포지션적으로 옳은 수입니다. 중앙폰이 일찍 교환되면서 긴장되던 부분이 없어졌기 때문에 게임은 중앙이 아닌 양사이드에 일어나기 때문입니다.

 

11.Bg3 h5 12.h3 g4 13.hxg4 hxg4 14.Nd2 Bh4 15.Ne2 Qa5!? 16.e4!! Qxd2 17.exf5 Bxg3 18.Nxg3 Qxd4 19.Rfe1 Kd8 20.fxe6 fxe6 21.Rxe6

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이후에 게임은 백이 이겼습니다.

 

 

 

Game35

Hodgson - Sadler, Ischia 1996

 

1.c4 c6 2.Nf3 d5 3.cxd5 cxd5 4.d4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bf4 a6

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6...a6는 90년대부터 유행되기 시작한 Modern 메인라인입니다. 이 라인은 또한 카멜레온 바리에이션(4...a6)에서도 전환될 수가 있습니다.

 

질문4 : 이 포지션에서 ...a7-a6이 왜 유용한 수인가요?

답변 : 6...a6는 직설적인 "기다리는 수"로 백이 7.e3를 하기를 기다리는 것입니다.. 게다가 흑은 백의 기물이 b5지점으로 전개하지 못하게 막기 때문에 Bb5를 예방하고도 있습니다. 

 

질문5 : 만약에 백이 7.e3를 하게 되면 어떻게 되나요?

답변 : 그렇게 되면 흑은 7...Bg4 8.h3 Bxf3 9.Qxf3 e6를 할 것입니다. 흑은 지금 밝은비숍을 포기하면서 백의 킹사이드나잇을 제거하려는 계획입니다. 이렇게 되면, 백은 c6나잇을 제거할 수 있는 방법이 없어지기 때문에 흑은 쉽게 백의 c파일을 통한 압박을 ...Nc6로 방어할 수가 있습니다.(c파일 자체를 c6나잇이 방패처럼 막아주고 있다). 다시 말하자면 ...Bg4xf3 작전은 백의 공격적인 Ne5 아이디어를 제거하고 있습니다.

 

질문6 : 그렇다면 백은 무엇을 해야 하나요?

답변 : 백이 이점을 챙길 수 있는 유일한 방법은 e2-e3를 빨리 하지 않는 것으로 Bxf3를 피하는 것입니다.

 

7.Ne5!? 

...Bg4의 위협에서 벗어납니다. 또다른 추천수로 7.Rc1도 있습니다.

 

7...e6

흑은 8.Nxc6 bxc6를 두려워 하지 않습니다. 이렇게되면 흑은 ...c6-c5로 포지션을 자유롭게 풀려나가게 하는 Pawn break를 할 수 있기 때문입니다. Nxc6가 두려울때는 백이 c파일에 대해 많은 압박을 하고 있을 때입니다.

 

8.e3 Nxe5 9.Bxe5 Bd7!

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매우 중요한 새로운 아이디어입니다. Bd7는 비숍을 c6지점으로 이동시켜 a8-h1대각을 가질려고 하는 것입니다. 이 방법은 또한 백의 e3-e4를 예방하는 수이기도 합니다. 물론 또다른수로 9...b5도 괜찮은 수입니다.

 

10.Bd3 Bc6 11.Qf3 Nd7 12.Bg3 1/2-1/2

비록 서로 합의하에 무승부가 되었지만 많은 아이디어들이 담겨져 있던 게임이었습니다.

 

 

이번에는 백이 Nf3을 하는게 아닌 Nge2작전에 대해 알아봅니다. 

 

Game36

Yusupov - Shirov, Zurich 1994

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 cxd5 5.Bf4 Nc6 6.e3

백은 Bd3를 한뒤 Nge2를 할 생각입니다.

 

6...Bg4

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질문6 : 잠깐만요. 왜 이번에는 6...a6를 하지 않는거죠?

답변 : 매우 중요한 이론입니다. 6...a6이후에는 백이 7.Bd3 Bg4 8.Nge2를 할수 있기 때문입니다.

 

질문7 : 무엇이 문제인거죠? 그렇다면 그저 8...Bxe2를 하면 되는거잖아요.

답변 : 물론 확실히 그건 가능수이긴 하지만 정상급 플레이어들은 절대 하지 않습니다. 왜나하면 8...Bxe2는 6.Nf3 a6 7.e3 Bg4 8.h3 Bxf3 9.Qxf3 라인의 불편한 버전이 되기 때문입니다. 백은 h2-h3를 하는 대신에 Bd3를 하였고, 그의 퀸을 f3보다 더 유용한 e2지점에 위치시킬 수 있게 됩니다. 

 

물론 이 포지션은 흑이 충분히 플레이가능합니다. 하지만 어느 누구도 다른 라인과 비교해봤을때 안 좋은 방식으로 돌입하기를 원하지는 않을 것입니다.

 

7.f3 Bd7

질문8 : 허허...잠깐만요. 이 작전(6...Bg4 7.f3 Bd7)은 무슨 의도입니까?

답변 : 이 작전은 f2-f3를 강제함으로써 백의 e3어두운칸을 약하게 만들려는 것입니다. 그런뒤 흑은 ...e7-e5를 할 생각인데 이 Pawn break는 백이 f3지점에 나잇을 놓지 않았기 때문에 막기가 힘듭니다. 게다가 실제적으로는 d7비숍은 나쁘게 위치한 것이 아닙니다. 이 비숍은 ...b7-b5이후에 흑의 퀸사이드 카운터플레이를 잘 지원해 줍니다.

 

8.Bd3 e6 

또한 8...g6!?도 가능합니다. 이 수는 9...Bg7를 함으로써 ...e7-e5를 지원해주려는 계획입니다.

 

9.Bg3 Be7 10.Nge2 0-0 11.0-0 a6

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이제 흑은 퀸사이드를 확장하면서 카운터플레이를 할 생각입니다. a,b폰을 전진하고 c4지점에 나잇을 위치시킬 것입니다.

 

12.Nc1!? Na5 13.Nb3!

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상상력이 풍부한 플레이라고 생각합니다. b3나잇은 d4지점을 잘 보호하고 있어 백이 e3-e4로 확장하는데 도움을 주고 있고, 중요한 c5지점을 향해 뛰어들 생각도 하고 있습니다. c5지점은 흑이 ...b7-b5로 퀸사이드를 확장하려고 하면 어쩔 수 없이 생기는 흑의 약점입니다. 

 

13...Nc4 14.Qe2 Rc8 15.e4 b5 16.e5 Nh5! 17.f4 Nxg3 18.hxg3 a5 19.Bxh7+ Kxh7 20.Qh5+ Kg8 21.Kf2 f5 1/2-1/2

 

 

마지막으로, 흑이 ...Ne4 하는것에 대해 알아봅시다.

 

Game37

Portisch - Kramnik, Biel Interzonal 1993

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Nf3 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bf4 Ne4!?

흑은 ...Nxc3를 할 생각입니다.

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질문9 : ...Ne4xc3작전의 의도는 무엇입니까?

답변 : ...Ne4xc3를 하게 되면, c파일이 닫히게 되어 백은 c파일을 통한 압박을 할 수가 없습니다. 게다가 폰구조가 불균형적으로 바뀌게 되는데 백은 고립된 a폰을 가지게 됩니다. 하지만 이 작전의 단점은 백은 c3->c4를 할 수 있는 기회가 생기는 것입니다.

 

7.e3 Nxc3 8.bxc3 g6!

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흑은 피앙체토를 할 생각입니다.

 

질문10 : 왜 흑은 피앙체토를 하려고 하죠?

답변 : 매우 핵심적인 것으로 ...Ne4xc3작전과 연동됩니다. 이제 센터는 백이 c3-c4 혹은 e3-e4를 하는 것으로 열릴 것이기 때문에 그의 기물을 가장 긴 대각에 위치시키는 것이 카운터플레이를 하기에 유용합니다. 이 방식은 그룬펠드 디펜스를 다루는 것과 꽤 유사합니다.

 

9.Be2 Bg7 10.0-0 0-0 11.c4 dxc4 12.Bxc4 Bf5

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이후에 게임은 흑이 이겼습니다.

 

 

 

 


 

(10) 기타 (3.Nc3, 3.e3)

 

백의 3번째수로 3.Nf3가 더 자주 사용되고 3.Nc3가 덜 인기있는 이유는 흑에게 여러가지 가능성을 주기 때문입니다. 그 가능성은 크게 2가지로 3...dxc4와 3...e5입니다. (3.Nc3 Nf6는 메인라인으로 전환됩니다)

 

또한 여기서는 3.e3에 대처하는 흑의 모범적인 게임을 소개해드릴 것입니다.

 

(1) 3.Nc3 dxc4

 

Game38

Lautier - I.Sokolov, Groningen 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 dxc4!

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백이 ...e5를 예방하지 않은채 나잇을 c3자리로 빨리 이동한것을 이용하려는 것입니다. 보통 c3나잇은 흑이 퀸사이드 폰전진을 하게 되면 시간을 빼앗기게 됩니다. (...b7-b5를 상대로 a2-a4를 할 때 ...b5-b4로 인해 c3나잇이 시간을 빼앗기며 불편한 자리로 이동합니다)

 

4.e4

가장 자연스러운 대답입니다. 백은 가능하다면 e2-e4를 하는것이 좋습니다. 

질문1 : 혹시 백이 4.a4를 하게 되면 어떻게 되나요?

답변 : 4.a4는 ...b7-b5를 예방하려는 것이지만 흑은 4...e5로 포지션을 좋게 만들 수 있습니다.

4.a4 e5! 5.e3(만약 5.dxe5는 dxe5 Qxd1+로 흑이 매우 좋다) 5...exd4 6.exd4 Be6! 흑이 괜찮다.

 

질문2 : 그렇다면 4.e3를 하게 되면 어떻게 되나요?

답변 : 이 라인도 흑이 좋습니다. 4.e3 b5 5.a4 b4 6.Nb1(만약에 6.Na2를 하면 6...e6 7.Bxc4 a5로 인해 흑은 ...Ba6로 비숍을 교환할 수 있고, 그런뒤에 ...c6-c5를 하게 되면 흑 포지션은 좋아진다) 6...Ba6 7.Qc2 Qd5 8.Nd2 c3! 9.bxc3 Bxf1! 10.Kxf1 이후에 흑이 좋습니다.

 

4...b5 5.a4 b4 6.Na2 Nf6 7.f3

물론 7.e5도 가능한 수입니다. 하지만 7...Nd5 8.Bxc4 a5 이후에 ...e6, ...Ba6로 동반되는 플레이에 흑이 문제될게 없습니다.

 

7...e5 8.Bxc4?

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약간 실수입니다. 백은 지금 폰을 희생하려는 것입니다만 솔직히 말해서 8.dxe5! Qxd1+ 9.Kxd1 Nfd7 10.e6!? 를 하는것이 더 좋은 포지션을 만들었을 것입니다.

 

8...Qxd4 9.Qc2 Bc5 10.Bg5 Ba6! 11.Bb3 Be7 12.Ne2 Qb6 13.Ng3 h6 14.Bd2 g6 15.Rc1 Nfd7 16.Nf1 Nc5!

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백은 지금 포지션이 완전 엉켜있습니다.

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다. 

 

 

(2) 3.Nc3 e5 (위나워 카운터 겜빗)

 

Game39

Kasparov - Nikolic, Manila Olympiad 1992

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 e5 

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이 방법은 Winawer Counter Gambit(위나워 카운터 겜빗)으로 불리고 있습니다. 

 

4.dxe5 d4 5.Ne4 Qa5+ 6.Bd2

원래 메인라인은 6.Nd2입니다만 이 수 또한 많이 사용되고 있습니다.

 

6...Qxe5 7.Ng3!

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매우 이상하게 보이겠지만 이것은 카스파로프의 신수(New move)입니다. 

 

7...Qd6 8.Nf3 Nf6 9.Qc2 Be7 10.0-0-0! 0-0 11.e3 dxe3 12.fxe3!

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카스파로프의 신수(7.Ng3)와 함께 동반되는 작전의 가장 큰 핵심 아이디어입니다. 이 수는 d2비숍을 움직이지 않아 이 비숍이 a1-h8대각을 차지할 수 있게 하려는 의도입니다.

 

12...Qc7 13.Bc3 Bg4?! 14.Bd3 Nbd7 15.Bf5

백은 자연스럽게 f5지점에 나잇을 놓으려고 합니다.

 

15...Bxf5 16.Nxf5 Rfe8 17.Nxg7!! Kxg7 18.Qf5 Nf8 19.h4!

Pos129.jpg

이후에 게임은 백이 이겼습니다.

 

 

(3) 3.e3

 

Game40  

Krasenkov - I.Sokolov, Malmo 1995

 

1.d4 d5 2.c4 c6 3.e3 

e3의 의도는 ...d5xc4를 예방하려는 것입니다. 만약에 흑이 3...dxc4를 하게 되면 백은 쉽게 a2-a4없이 4.Bxc4를 할 수 있기 때문입니다. 

 

3...Bf5!

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이 수가 백의 3.e3의 단점을 그대로 파고드는 최선의 선택입니다. 흑은 ...Bf5가 가능할 때 즉시 하는것이 좋습니다. 지금 포지션은 4.cxd5 cxd5 5.Qb3를 하더라도 5...Qc7를 하는것으로 방어가 가능합니다. (6.Qxd5는 6...Qxc1+으로 망한다)

 

물론 3...Bf5로 인해서 백이 끝났다고는 할 수 없습니다. 하지만 흑은 평소에는 쉽게 할 수 없었던 밝은비숍의 전개를 즉시 할 수 있게 되어 다른라인과 비교해볼때 흑은 불편한게 없습니다. 간단히 얘기해서 3.e3 Bf5라인은 흐름이 꽤 무난하며 흑이 쉽게 포지션을 동등하게 만들 수 잇습니다.

 

4.Qb3 Qc7 5.cxd5 cxd5 6.Nc3 e6 7.Bd2 Nc6 8.Nf3 Nf6 9.Be2 a6 10.0-0 Bd6 11.Rfc1 0-0

흑은 매우 자연스럽게 전개하고 있고 포지션은 동등해졌습니다.

 

12.a3 Qe7 13.Be1 h6

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여기서 흑은 13...Rad8를 하는것으로 ..e6-e5를 지원하는 것도 좋은 수입니다.

 

이후에 게임은 흑이 이겼습니다.


 

 

 

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박총 2011.03.28. 14:05
창훈님 오타가있어요
슬래브의 기본 포지션은 3.Nf3 Nf6 4.Nf3 을 말합니다.
??! 4 Nc3로바꾸셔야할듯
창훈 2011.03.28. 14:07
감사합니다~ 오타는 고쳤습니다.
... 2011.03.28. 21:27
수고하셨습니다. 짬 내서 정독해 봐야겠네요.
월드장기체스 2012.01.17. 02:12
양이많아서 오랫동안두고 봐야할것같아요 수고하셨습니다
하늘테스트 2014.01.31. 15:26

창훈님 game 8 에 21. a5 만 있나요?

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