전진기지(Outpost)

 

전진기지(Outpost)

: 적 진영내에 이상적으로 기물(많은 경우에 나잇)을 배치할 수 있는 곳. 

 

전진기지의 가치는 3가지 상황을 살펴보는것으로 매겨집니다.

1. 적들에게 피해를 줄수 있는 근처인가

2. 전진기지의 위치가 적들의 폰으로 공격받는것에 의해 안전한 위치인가

3. 무언가에 의해 잘 보호받고 있는 지점인가. 폰으로부터 보호받는것이 가장 좋다.

 

1pos53.jpg

색칠되어있는 d5지점이 전진기지(Outpost) 입니다. 

 

전진기지에 대해 좀더 알아보기 위해 우리는 전 세계챔피언이었던 스미슬로브(Vasily Smyslov)의 게임을 살펴볼 것입니다. 스미슬로브는 포지션적인 플레이를 매우 잘 이해한 전설의 그랜드마스터이며, 이 게임에서 그는 포지션적인 플레이와 효율적인 폰구조를 구축하는 것으로 이기는 공격을 준비하는 것을 보여줍니다.

  

 

 

 


  

 

 

 

V.Smyslov  vs  I.Rudakovsky

Moscow, USSR, 1945

오프닝: 시실리안 디펜스

 

 

1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4

오프닝은 오픈 시실리안입니다. (시실리안은 백이 d4를 하는지에 따라 오픈과 클로즈드로 나뉘어집니다) 오픈 시실리안은 백이 양 비숍의 길을 모두 열며 반쯤 열린 d파일을 가집니다. 

 

모든 플레이어들은 마스터 레벨이 되기까지 오픈 시실리안을 공부해보기를 추천합니다. 닫힌 포지션을 플레이하기전에, 오픈게임에 대한 경험을 쌓는 것은 필요합니다. 때가 되면 닫힌 게임도 열리기 마련이기 때문입니다.

 

3...cxd4

흑은 백의 중앙폰을 먹음으로써, 백은 중앙에 1폰을 가지는 반면에 흑은 중앙에 2폰을 가지게 됩니다. 중앙에 더 많은 폰을 가지고 있는것은 중앙에 더 많은 제어를 할 수 있는 가능성으로 인해 장기적으로 볼때 구조적으로 좋습니다.

 

4.Nxd4 Nf6

 

 

 

[체스강사]

: "여기서 한가지 질문을 해보죠. 만약 백이 5.e5를 하게 되면 어떻게 될까요? 이 수의 안 좋은점은 무엇인가요?"

 

[제자]

: "오프닝에서부터 폰을 2번 움직이고 있기 때문아닌가요? 시간낭비가 아닐까 싶어요."

 

 

물론 맞는 말입니다. 하지만 확실히 알고 넘어가야 할 것은 초반부터 폰을 2번 움직이는 그 자체는 나쁘지 않다는 것입니다. 지금 5.e5는 f6를 공격하고 있기 때문에 폰을 2번 움직였더라도 시간을 낭비하고 있는게 아닙니다. 

그런데 문제는 전술적인 부분에 있습니다.

 

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흑은 5...Qa5+로 체크와 동시에 e5폰을 먹을 수 있습니다. 

 

 

 

 

5.Nc3 d6 6.Be2 Be7

pos2.jpg

이 포지션은 시실리안 디펜스 쉐베닝겐 바리에이션의 전형적인 모습중 하나입니다. e7비숍은 약한 d6지점을 보호함으로써 센터를 지켜주고 있습니다. 흑은 당장에는 약간은 수비적인 모습을 취하고 있지만, 전개가 완료된 다음에는 a,b폰을 전진하며 퀸사이드에 영역을 넓히고, 열린 c파일에 룩을 위치시킬 것이며, ...d5를 함으로써 영역을 넓히며 카운터공격을 시작할 것입니다. (시실리안 쉐베닝겐에서 만약 흑이 성공적으로 ...d5를 한다면 포지션은 즉시 동등해집니다)

 

7.0-0 0-0 8.Be3 Nc6

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백은 지금 2비숍을 모두 e파일에 위치함으로써 d파일을 가로막지 않으려고 합니다. 왜냐하면 이 경우에 백은 d5지점에 대한 컨트롤이 필요하기 때문입니다.

 

지금 오프닝 단계는 거의 끝나가고 있습니다. 백은 모든 마이너기물들을 전개했고, 흑은 한개를 제외한 나머지를 모두 전개했습니다.

이제 우리는 무엇을 해야할까요? 보통 이런 의문점에서 많은사람들이 고민을 할 것입니다.

 

[체스강사]

: "백이 포지션을 더 전개하려면 어떻게 해야 할까요?"

 

[제자]

: "9.Bb5 라고 생각해요. e2에 있는것보다 더 활동적으로 비숍을 위치시키니까요"

 

아닙니다. 

 

Bb5는 전혀 하는게 없습니다. 흑은 간단히 ...Bd7하는것으로 방어도 가능합니다. 게다가 백이 나잇과 비숍을 교환하는것은 ...bxc6로 흑이 강한 중앙을 가질 수 있기에 안 좋습니다.

 

9.f4

가장 올바른 생각으로 4랭크에 2폰을 같이 위치하게 됩니다. 이렇게 영역적인 이점을 가지는 것은 폰앞뿐만 아니라 뒤쪽에도 영향을 미칩니다. 4랭크에 위치한 폰들은 더 많은 제어공간과 함께 기물들이 움직일 수 있는 지역을 더 확보해주기 때문입니다.

 

이 수는 또한 f1룩을 활용하도록 도와주기에 미들게임의 계획을 확실히 굳혀줍니다. 백은 지금 킹사이드를 공격할 생각입니다.

 

대부분의 경우 많은 영역을 가진 쪽으로 공격을 시작하는것이 가장 좋습니다. (보통 영역적인 이점을 구분짓기 위해 나누는 지역으로는 "킹사이드, 퀸사이드, 중앙"이 있습니다) 영역적인 이점이 있는 곳에서 공격을 할 경우에는 기물들이 지원해주기 위해 쉽게 이동할 수 있기 때문입니다. 이 부분은 매우 중요합니다. 영역적인 이점도 없고 기물이 그쪽을 향해 있지도 않으면서 단순히 킹을 공격하는 것이 기분좋기 때문에 킹을 향한 공격을 시작하는것은 의미가 없습니다. 모든 계획은 영역과 기물의 위치를 파악해 "어느 지역을 공격하는것이 효율적인가"에 대해 생각해보는 것으로 시작하십시오.

 

9.Qc7 10.Qe1

Qe1는 키포인트이자 매우 강한 수입니다. 스미슬로브는 퀸을 킹사이드로 이동하는 것으로 새로운 킹사이드의 가능성을 만들어내려고 합니다. 이것은 만약에 킹사이드에 영역적인 이점이 없었다면 고려해볼 수가 아니었을겁니다. 

 

흑은 어떤 수를 둬야 할까요. 만약 10...Nb4를 한다면 11.Rc1로 막으면 됩니다. 비록 룩은 비활동적인 위치로 이동하게 되지만 괜찮습니다. a3로 흑나잇을 다시 이동하게 만들면 양쪽 모두 기물을 2번 움직이기 때문에 시간낭비는 없습니다.

 

10...Nxd4

 

[체스강사]

: "흑은 무슨 생각으로 나잇을 먹는것일까요?"

 

[제자]

: "Bxd4이후에 흑은 ...e5로 폰을 전진할 생각이에요."

 

정답입니다. 그렇게 되면 흑은 약간의 영역을 더 확보하게 됩니다.

 

 

[체스강사]

: "그런데 ...e5이후에는 12.fxe5와 12.Be3중에 무엇이 더 좋을까요?

 

[제자]

" "12.fxe5 dxe5 13.Qg3 Bd6 14.Be3 이 백에게 더 좋을것 같아요. f폰이 교환되면 백은 룩을 위해서 또다른 오픈파일을 만들수 있으니까요. 음...하지만 폰을 교환하고 나면 흑이 지금보다 더 영역을 가지게 되니까 f5전진의 가능성을 위해서라도 교환하지 않는것도 괜찮을것 같아요. 잘 모르겠어요.

 

...e5이후에 12.Be3가 좋은지 12.fxe5가 좋은지를 판단하는것이 어려우십니까?  항상 이런 폰긴장의 포지션은 선택의 순간이 오기 마련입니다. 우선 정답은 12.Be3입니다. 왜냐하면 영역적인 부분이 매우 중요하기 때문입니다. 또한 12.fxe5는 흑의 어두운 비숍을 풀려나게 만드는것도 문제입니다.

 

사실 체스에서 전략(Strategy)와 전술(Tactics)는 항상 같이 움직입니다. 2수를 움직여보는것으로도 굉장한 계획을 만드는것이거나 체크메이트를 할 수도 있을겁니다. 

 

여기서 폰교환(12.fxe5 dxe5)는 스미슬로브의 전략과는 맞지는 않지만 전술적인 위협은 분명 있습니다. 13.Qg3핀은 백의 전략적인 계획만큼이나 강합니다. 

 

[체스강사]

: "스미슬로브의 전략을 보기전에 전술적인 움직임(12.fxe5 dxe5 13.Qg3)을 살펴보죠. 여기서 흑이 13...Bd6로 대답하면 어떻게 될까요? 백은 무슨 수를 둬야하죠?"

 

[제자]

: "글쎄요...14.Rxf6는 어떨까요"

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[체스강사]

: "안됩니다. 흑에게 너무 많은 카운터플레이를 주게 됩니다. 진행해보자면 14.Rxf6 exd4 15.Qxd6 Qxd6 16.Rxd6 dxc3 17.bxc3 Be6이후에 흑은 Rc8을 할 것이고 c폰을 목표로 쉽게 게임을 진행합니다. 백은 더 간단한 방법이 있습니다"

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[제자]

: "14.Nb5인 것 같습니다."

 

[체스강사]

: "맞습니다. 14.Nb5가 있기 때문에 13...Bd6는 좋은 수가 아닙니다. 흑은 사실 Bd6보다 더 좋은 수가 있습니다. 

 

[제자]

: "13...Bc5로 비숍을 핀 거는겁니다."

 

그렇습니다. 이것이 매우 강한 수입니다.만약 14.Qxe5를 하면 흑은 웃으면서 퀸을 먹어버리면 됩니다. 그리고 만약 14.Bxc5를 한다면 14...Qxc5+ 15.Kh1 Kh8(Rxf6예방)으로 흑은 괜찮은 포지션입니다.

 

그래서 전술적으로는 괜찮은것이 없습니다. 자 이제 스미슬로브가 생각했던 전략적인 계획을 알아봅시다.

 

11.Bxd4 e5 12.Be3

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여기서 백은 이 폰구조를 유지하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 흑은 12...exf4를 할 수가 없기 때문입니다. 그렇게 되면 백은 4랭크에 폰을 가지고 흑은 3랭크에 폰을 가지기 때문에 영역적으로 백이 더 좋게 됩니다. 양쪽 모두 4랭크에 폰을 유지하는것이 더 좋기 때문에

먼저 폰교환을 하지 않습니다.

 

영역적으로 컨트롤하기 위해 폰긴장을 유지할것인지 폰교환을 할 것인지에 대해 이해하는 것은 매우 중요합니다. 

 

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첫번재 그림처럼 폰긴장을 유지하는것이 백에게 좀더 많은 영역을 가져다 줍니다.

두번째 그림처럼 폰교환은 영역이 동등해지는것을 알 수 있습니다.

세번째 그림처럼 흑이 먼저 폰교환을 해주는것 또한 백이 더 좋습니다. d6폰이 "뒤쳐진 고립된 폰"이 되기 때문입니다.

 

여기서 누군가는 이런 질문을 할 수도 있습니다. "내가 이러한 것을 공부하는것이 체크메이트에 도움을 줍니까?"

글쎄요... 체스는 작고 큰 싸움이 일어납니다. 물론 당신이 상대방을 압도하고 있을 경우에는 이런게 전혀필요없을 정도로 빠르게 제압이 가능하겠죠. 하지만 상대방도 뛰어난 유저라면 최대한 대응하고 있을겁니다. 분명한것은 실수를 하지않는다면 게임에서 이기는 쪽은 언제나 이점을 가지고 있던 쪽이라는 겁니다. 현재 백은 1번그림처럼 폰긴장을 유지함으로써 약간의 영역적인 이점을 더 가지고 있습니다.

 

자 이제 백이 어떻게 이 약간의 이점을 더 크게 부풀리는지를 봅시다.

 

12...Be6 13.f5 Bc4

 

[체스강사]

: "흑은 밝은비숍을 교환하기를 원하는 것일까요?"

 

[제자]

: "예. 백의 밝은 비숍은 킹사이드를 공격할 것이기 때문입니다."

 

하지만 이 선택(13...Bc4)은 틀렸습니다. 밝은비숍이 교환되는것은 안 좋습니다. 

실제로 e2비숍은 킹사이드 공격을 지원하고 있다고 볼 수는 없습니다. 어떠한 위협도 만들어내고 있지 않기 때문입니다.

 

백의 밝은비숍은 사실 중앙폰의 위치를 봤을때 "나쁜 비숍"입니다. 반면에 흑의 밝은비숍은 중앙폰의 위치상 자유롭기 때문에 "좋은 비숍"입니다.

 

그런데 흑은 비숍을 c4지점에 위치하는것으로 자신의 좋은 비숍을 상대방의 좋은 비숍과 교환하려고 합니다. 아마도 그의 아이디어는 교환뒤에 퀸을 c4지점에 위치시켜 e4지점을 압박하고 ...d5를 지원해주려는 것입니다. 하지만 이는 백의 강력한 폰구조를 상대하기에는 맞지 않습니다. 흑의 최선의 수는 13...Bd7로 비숍을 지키고 c6지점으로 이동해 d5지점을 보호하는 것이었습니다.

 

 

14.Bxc4 Qxc4

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[체스강사]

: "자 이제 백은 무엇을 둬야 할까요? 백은 지금 e폰을 즉시 공격받고 있습니다.

 

[제자]

: "15.Qh4인것 같습니다."

 

[체스강사]

: "분명 e4폰을 보호하기는 하지만 흑에게는 15...Nd5로 전술적으로 피하면서 공격이 가능합니다. 다른 아이디어는 없나요?"

 

[제자]

: "15.Bg5가 좋아보입니다."

 

그렇습니다. 매우 좋은 수입니다. 나잇을 핀검으로써 2가지 일이 동시에 해결됩니다. e폰을 보호해주면서 상대방의 풀려나는 움직임인 ...d5를 예방합니다.

 

[체스강사]

: "스미슬로브는 이후에 무엇을 생각하고 있을까요?"

 

[제자]

: "그는 다음에 Nd5를 할 것입니다."

 

물론 그럴 예정이지만 아직입니다. 스미슬로브는 먼저 전진기지를 효율적으로 유지시키기위해 나잇을 제거할 생각입니다.

게다가 15.Bg5 Rfe8 16.Nd5는 심지어 블런더입니다.16...Nxd5로 g5비숍이 공격받기 때문입니다.

 

15.Bg5 Rfe8

핀으로부터 비숍을 보호합니다.

 

16.Bxf6 Bxf6

백은 f6나잇과 비숍을 교환해 전진기지 지점을 컨트롤합니다. 

 

17.Nd5

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이것이 중앙의 전진기지입니다. 나잇은 f6와 e7지점뿐만 아니라 퀸사이드에도 영향을 미치고 있습니다. 분명 이러한 전진기지가 게임을 끝내게까지는 못 만들지만 이것이 매우 훌륭한 전진기지이자 훌륭한 나잇이 되었음을 알 것입니다.이 나잇은 마치 테니스게임에서 코트앞까지 전진해 상대방을 마치 압박하면서 플레이하는것과 마찬가지입니다. 흑은 지금 나쁜비숍만이 남았고 이 훌륭한 전진기지의 나잇을 없앨 방법이 없습니다. (어두운비숍은 d5지점을 공격못한다)

 

물론 백은 때에 따라서 나잇을 그 자리에 위치시키지만 않고 먼저 교환할 수도 있습니다. 예를 들어 흑의 캐슬링된 포지션을 약화시키기위해 비숍과 교환할 수도 있습니다.

 

[체스강사]

: 만약 흑이 17...Qxc2하는것은 어떨까요?"

 

[제자]

: "그러면 18.Rc1으로 퀸을 공격할 수 있을것 같은데요."

 

[체스강사]

: "아닙니다. 18.Rc1은 너무 많은 폰을 잃습니다. 백은 더 좋은 수가 있습니다."

 

[제자]

: "18.Qg3으로 f6나잇을 먹는걸로 위협할 수 있습니다."

 

[체스강사]

: "글쎄요. 이것도 18...Kh8로 피하고 나면 아무것도 아닙니다. 옳은 수는 18.Rf2 입니다. 백은 2폰이상 먹히지도 않는데다가 자연스럽게 좋은 포지션을 만들 수 있습니다. 예를 들면 18...Qc4 19.b3 Qc6 20.Rac1 Qd7 21.Nc7으로 2룩을 포크걸 수 있습니다."

 

17...Bd8 18.c3

스미슬로브는 이제 자신의 포지션의 조그마한 약점을 없애는걸로 시간을 씁니다. 그는 폰을 c2-c3로 이동해 나잇으로부터 보호받을 수 있게 하여 흑의 퀸사이드 카운터플레이를 막을 생각입니다. 그런뒤에 그는 킹사이드를 향해 공격할 것입니다.

 

지금 만약에 18...Bb6+를 한다면 백은 간단히 19.Kh1로 피하면 됩니다.(Nxb6로 좋은 나잇과 나쁜비숍을 그냥 교환해주는것은 낭비) 그리고 나면 킹은 안전할 것이고 흑의 비숍은 전장과 멀어진 위치에 서있습니다. 지금 백은 킹사이드를 공격할 것이기에 퀸사이드는 전장과 멉니다.

 

18...b5 19.b3

매우 생각해내기 어려운 수입니다. 이 수의 아이디어는 흑이 19...b4로 퀸사이드 플레이를 지속할 것을 c3-c4를 함으로써 퀸사이드를 닫을 생각인 겁니다. 스미슬로브는 19.b3을 통해 상대방의 계획을 예방하는 훌륭한 움직임을 보여주고 있습니다. 그는 상대방의 계획을 막은뒤에 공격할 생각입니다. 왜냐하면 영역적인 이점과 나잇의 전진기지는 상대방의 공격과 계획을 다 막고 난뒤에도 여전하기 때문입니다.

 

19...Qc5+ 20.Kh1 Rc8

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20...Rc8은 그저 좋아보일 뿐입니다. 무언가 목적을 달성할 수는 없습니다. 기본적으로 퀸사이드를 뚫어낼 방법이 없기 때문입니다. 실제로 게임에서 무언가 얻을 수 없다면 이런 "그저 좋아보이기만 하는수"는 피하는 것이 좋습니다.

 

21.Rf3

백은 룩 리프트(Rook Lift)를 할 생각입니다. 캐슬링된 킹을 공격하는 방법에는 크게 2가지가 있습니다. 하나는 폰스톰(Pawn Storm)이고 나머지는 룩리프트입니다. 이 2가지는 동시에 이루지기란 매우 욕심이며 실제로는 거의 불가능합니다. 만약 둘다 같은 사이드로 캐슬링을 했다면 일반적으로는 폰스톰보다 룩리프트가 더 선호됩니다.

 

지금 두 진영의 룩들의 힘을 비교해봅시다. 룩은 강해지기위해서는 자신이 유용하게 쓸 파일을 가지고 있어야 합니다. 이것이 흑의 c8룩이 그저 좋아보이기만 할뿐이지 실제로는 아무런 힘이 없음을 보여주는 이유이기도 합니다. 흑은 지금 c파일을 통해 무언가 이점을 얻어낼 방법이 없습니다. 

 

백은 지금 킹사이드를 공격하기에 좋습니다. 흑의 g7와 h7지점은 약하고, 흑의 퀸은 멀리 퀸사이드에 위치해있으며 백의 f5폰은 킹사이드에 공격을 위해 더 많은 영역을 제공해주고 있습니다.

 

21...Kh8

흑은 백공격을 늦추는 방법으로 21...f6를 할 수도 있었습니다. 이러한 것은 매우 수동적인 포지션을 만드는것은 맞지만 때때로 필요하기도 합니다.

 

22.f6 gxf6

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만약 22...g6를 한다면 백은 23.Qh4를 할 수 있습니다. 이 수는 Qh6이후에 Qg7로 체크메이트할 생각입니다. 또한 만약에 흑이 23....Rg8로 메이트를 막으려고 한다고 해도 24.Qxh7+ Kxh7 25.Rh3#로 체크메이트할 수가 있습니다. 이러한 전술적인 콤비네이션 패턴은 필히 알고 있어야 합니다.

 

 

23.Qh4 

타겟은 h7 혹은 g7지점입니다. 퀸은 룩과 함께 h7지점을 공격할 생각으로 킹사이드로 움직였습니다.

 

 

23...Rg8 24.Nxf6 Bxf6 25.Qxf6+ Rg7

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타겟을 h7지점에서 g7지점으로 옮기고 있습니다. 일반적으로 포지션을 보호하기위해 공격을 방어하고 있는 입장에서는 공격하는 지점을 바꾸게 되면 효율적으로 대응하지 못하게 되어 허점이 생깁니다. 특히 킹주위에 약해진 지점이 생겼을 경우는 공격자에게 여러가지 포인트들을 제공해주고는 합니다. 

 

26.Rg3 Rg8

g3에 위치한 룩은 g7지점을 공격할 뿐만 아니라 c3지점도 같이 보호해주고 있습니다.

 

27.Rd1 d5 28.Rxg7 Rxg7 29.Rxd5   1-0 

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흑은 기권했습니다.

 

 

[테마]

(1) 미들게임의 계획을 세우는 것 (9.f4 그리고 10.Qe1)

(2) 중앙과 킹사이드에 영역적인 이점을 만드는것 (9.f4)

(3) 센터에 긴장을 유지하는것 (12.Be3)

(4) 나쁜 비숍 vs 좋은 비숍 (12...Be6 그리고 13...Bc4)

(5) 전진기지(15.Bg5, 16.Bxf6, 17.Nd5)

(6) 공격 계획을 준비하는 과정(10.Qe1, 15.Bg5부터 21.Rf3까지)

(7) 카운터플레이를 예방하는것(18.c3 그리고 19.b3)

(8) 공격포인트를 옮기는것(23.Qh4에서부터 29.Rxd5까지)

 

 

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천명신화 2011.03.15. 15:22
V.Smyslov vs I.Rudakovsky 게임에서 3..cxd4인 듯 합니다. 교정해주세요-
창훈 2011.03.15. 16:06
수정했습니다. 감사합니다-
지드래곤 2011.03.15. 18:27
Best lessons of a chess coach를 번역하셨군요 대단해요~
창훈 2011.03.15. 21:07
네. 맞습니다! 계속 번역할 생각은 아직은 미지수이고, 워낙에 좋은 강좌인데다가 길지도 않은 내용이라 한번 번역해봤습니다~
한성원 2011.04.03. 10:47
정말 많은 도움 되었습니다~ 이런 좋은강좌 또 올려주세요~
... 2011.04.10. 00:23

8.Be5 -> 8.Be3

"그런데 ...e5이후에는 12.fxe5와 12.Be3중에 무엇이 더 좋을까요?"에 대한 제자의 대답은 "12.fxe5 dxe5 13.Qg3 Be6 14.Be3"보다 "12.fxe5 dxe5 13.Qg3 Bd6 14.Be3"가 더 알맞는 것 같습니다.(우선 백이 12.fxe5 dxe5 13.Qg3 Be6를 둔다면 14.Be3보다 14.Bxe5가 분명 더 나은 수이므로 제자가 13...Be6를 생각했다는 것은 어색합니다. 그리고 14.Be3를 근거로 그 이전 수를 생각해 볼 때 13...Bd6가 적합합니다.)

 

수정 부탁드립니다.

창훈 2011.04.10. 00:32

감사합니다. 둘다 오타였습니다. 수정했습니다~

고고스 2012.11.19. 14:24

따라해보니 좀 어렵긴 하지만 아 이런 수도 있구나 하고 배우는게 많은것 같습니다.

Bellaw 2013.01.13. 14:46

잘봤습니다.

ricale 2013.01.16. 21:44

체스판을 옆에 두고 따라 하면서 보고 싶은데,

집에 체스판이 없다는 게 아쉽네요.

북두칠성 2013.04.23. 22:12

체스 공부 많이 하고 갑니다~

ooo 2013.05.05. 17:50

좋은내용 감사합니다~

PSYCHO 2013.07.22. 17:08
배우고 갑니다
slash258258 2013.09.20. 19:00

좋은글 감사합니다.

gootmusic 2014.02.15. 23:06

좋은 글 감사합니다!

4b 2014.03.22. 01:41

진짜 체스 너무재밌는거 같아..

미챙 2014.07.03. 11:37

그렇군요..

김기광 2015.07.06. 23:19
감사합니다
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29 오프닝 오프닝이 만들어내는 폰구조에 대한 이해(16가지 주요 폰 포메이션) [9] 창훈 11.07.16. 2191
28 기타 그랜드마스터들의 블런더 + 블런더를 피하는 방법 [19] 창훈 11.07.14. 6116
27 엔딩 단계별로 다져가는 "엔드게임 이론강좌" STEP6 - 룩 엔드게임 중급 창훈 11.05.10. 1128
26 오프닝 프렌치 디펜스 - 어드밴스 바리에이션의 진수(The Delicacies of French Defence - Advance) [6] 창훈 11.05.07. 1767
25 전략 [예방조처] 포지션에 있어서 허용한다면 위험할 수 있는 가능성을 차단하는 것 [16] 창훈 11.04.08. 4088
24 오프닝 슬라브 디펜스의 진수(The Delicacies of Slav Defence) [5] 창훈 11.03.26. 1421
» 전략 [전진기지] 적 진영내에 이상적으로 기물을 배치할 수 있는 곳 [20] 창훈 11.03.13. 9347
22 오프닝 2나잇 디펜스의 진수(The Delicacies of Two Knights Defence) [12] 창훈 11.03.06. 1567
21 기타 나아지는 길 (The Path to Improvement) [19] 창훈 11.03.02. 7540
20 엔딩 단계별로 다져가는 "엔드게임 이론강좌" STEP5 - 비숍 엔드게임 [9] 창훈 11.02.22. 1817
19 오프닝 킹즈인디언 디펜스의 진수(The Delicacies of King's Indian Defence) [23] 창훈 11.02.12. 3353
18 엔딩 단계별로 다져가는 "엔드게임 이론강좌" STEP4 - 퀸 vs 7랭크폰 엔드게임 [5] 창훈 11.02.09. 1148
17 엔딩 단계별로 다져가는 "엔드게임 이론강좌" STEP3 - 룩 엔드게임 기초(루세나 포지션, 필리도어 포지션) [4] 창훈 11.02.08. 1419
16 엔딩 단계별로 다져가는 "엔드게임 이론강좌" STEP2 - 폰 엔드게임 기초 [5] 창훈 11.02.05. 1247
15 엔딩 단계별로 다져가는 "엔드게임 이론강좌" STEP1 - 킹의 이해(오포지션, 젖히기) [12] 창훈 11.01.31. 4288