퀸즈겜빗 디클라인의 진수(The Delicacies of QGD)



 목     차

(1) Queen's Gambit Declined(QGD) 소개

(2) QGD  Bg5메인라인

        Bg5메인라인 소개

        라스커 바리에이션(6...h6 7.Bh4 Ne4)
        오서독스 바리에이션(6...Nbd7): 올드메인 7.Rc1 c6
        오서독스 바리에이션(6...Nbd7): 7.Rc1 a6
        오서독스 바리에이션(6...Nbd7): 7.Qc2
        타르타코워 바리에이션(6...h6 7.Bh4 b6): 소개, Old익스체인지

        타르타코워 바리에이션(6...h6 7.Bh4 b6): Modern익스체인지
        타르타코워 바리에이션(6...h6 7.Bh4 b6): 전개

(3) QGD  익스체인지(4.cxd5 exd5)

        Old익스체인지 Nf3

        Modern익스체인지 Nge2
        5...c6시스템

(4) 기타 바리에이션, 6...h6의 비밀
        Bxf6시스템

         5.Bf4 바리에이션
        6...h6의 비밀

 

 

 

 

(1) Queen's Gambit Declined(QGD) 소개

Pos1.jpg
Queen's Gambit Declined(QGD) 퀸즈겜빗 디클라인

1.d4 d5 2.c4 e6

 

퀸즈겜빗디클라인은 d폰 오프닝 발전의 역사를 함께 해온 오프닝으로 견고함이 특징입니다. 현재 GM들이 애용하고 있는 QGA와 세미슬래브는 QGD이론발전이 기초가 된 것입니다. 또한 QGD에서 자주 나오는 오프닝에서의 템포싸움, 고립된폰, 매달린폰, 마이너리티어택 등의 주제는 다른 포지션을 평가하는데도 큰 도움을 주기에 초보자분들은 d폰 오프닝을 공부하실려면 QGD부터 시작하기를 추천합니다.

 

 

 

 

(2) 퀸즈겜빗디클라인 Bg5메인라인

1) Bg5메인라인 소개

 66.jpg

퀸즈겜빗 디클라인 Bg5메인라인 포지션입니다. 이 포지션이 나오기까지의 과정을 살펴봅시다. 

 

1. d4 -- 퀸에게 보호받는 폰으로 중앙을 얻고 비숍의 길을 엽니다
1...d5 -- 마찬가지이지만 핵심은 백의 e4를 예방하기 위해서입니다
2. c4 -- 백은 즉시 d5를 공격하고 센터에 긴장을 유발하는 겜빗을 시도합니다.

             이 포지션을 퀸즈겜빗이라고 합니다. 퀸즈겜빗에서 흑이 폰을 먹더라도 안전하게 이를 지키는

             방법은 존재하지 않기에 사실은 겜빗이 아닌 안전한 오프닝입니다. 이부분은 나중에 퀸즈겜빗

             어셉티드 강좌에서 심도있게 다룰 예정입니다.
2...e6 -- 비숍의 길을 열면서 센터를 지지합니다. ...dxc4는 퀸즈겜빗어셉티드, ...c6는 슬래브디펜스로 전환되고 지금 우리는 ...e6로 겜빗을 거부하는 QGD에 대해 알아봅니다.

3.Nc3 -- 나잇을 전개하며 d5에 대한 힘을 증폭시킵니다.

3..Nf6 -- 흑도 중앙에 힘을 유지하는 일반적인 나잇전개를 시도합니다. 여기서 3...Be7를 하는것도 추천됩니다. 이유는 3...Be7를 하면 백이 전개를 이어나가려면 Bf4 or Nf3을 해야 하기에 이 수들을 강제함으로써 Nge2익스체인지를 예방할 수 있기 때문입니다. Kasparov와 Karpov가 3...Be7을 애용하고 Short와 Ivanchuk은 3...Nf6을 애용합니다. 

 

Pos68.jpg      Pos67.jpg

3...Be7(Nge2익스체인지 예방)    3...Nf6

 

저는 ...Be7보다 ...Nf6를 공부하길 추천합니다. 그 이유는  님조인디언에서 전환될수 있기 때문입니다. 

※ 님조인디언으로 가다가 3.Nf3할 경우 QGD로 전환하는것에 대해

Pos5.jpg

백이 님조인디언을 피하면 QGD로 가면 된다

현재 GM들이 QGD로 가는 방법은 바로 가는게 아닌 유연한 방법을 통해서입니다. 1. d4 Nf6 2. c4 e6 여기서 백이 님조인디언 디펜스를 피하기 위해 3.Nf3을 할 경우 흑은 그 대안으로 3...d5를 두는것입니다. 이렇게 ...Nf6을 하더라도 순서를 바꿔 Nf3을 두게 만들면 ...Be7처럼 Nge2익스체인지를 예방한채 QGD로 들어갈 수 있습니다.

 

# 4.Bg5

Pos69.jpg 
e3를 두기전에 비숍을 전개하고 핀을 겁니다.

 

흑이 이 핀을 무시한다면 5.Bxf6 Qxf6 6.cxd5로 폰을 잃던가, 5.Bxf6 gxf6 6.cxd5 exd5로 킹사이드 폰구조가 약해질 수 있습니다.


# 4...Be7
즉시 핀을 해소합니다.

여기서 흑은 4...Nbd7으로 간단한 트릭을 할 수도 있습니다. 4...Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+!! 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8로 폰을 하나 주고 기물하나를 얻습니다.

 

 

# 5.e3 0-0 6.Nf3

66.jpg 
QGD Bg5메인라인 기본형입니다. 

 

 

2)  라스커 바리에이션(6...h6 7.Bh4 Ne4)

Pos6.jpg
라스커 바리에이션(6...h6 7.Bh4 Ne4)

 

이 포지션을 우리는 세계챔피언이었던 엠마뉴엘 라스커의 이름을 따온 라스커 바리에이션이라 부릅니다. QGD를 공부하는데 있어 기초가 되는 중요한 바리에이션이기에 먼저 배워야 합니다.


# 7...Ne4의 의미?
흑은 영역이 적은 단점을 기물을 교환함으로써 해결하려고 합니다. 영역이 적은 쪽은 기물수가 줄어들수록 전개를 쉽게 할 수 있게 됩니다. 7...Ne4는 자연스레 나잇과 같은 색깔의 비숍을 교환하여 기물수를 줄이고 그로인해 영역이 적다는 단점을 보완해줍니다. 또한 교환되는 나잇과 비숍은 모두 센터를 압박하고 있던 기물이기에 센터의 압박을 푸는 해결책이기도 합니다. 백이 주던 센터압박이 약해지면 흑은 좀더 수월하게 전개할 수 있습니다.

 

 

# 8.Bxe7 Qxe7  백은 비숍을 바로 교환해야 한다.

Pos8.jpg       Pos7.jpg
8.Bxe7 Qxe7                                   8.Bg3는 조금 안좋다

 

Bg3로 교환을 피하는 것이 왜 안 좋은지 알아봐야 합니다. 8.Bg3 Bb4!로 흑은 주도권을 가지며 포지션이 바로 동등해집니다. 이후 진행 9.Qc2 c5 10. Bd3 Nxg3 11.hxg3 dxc4 12.Bxc4 cxd4 13.exd4 Nc6로 흑은 활동적인 포지션을 가집니다.

 

# 9.Rc1 가장 논리적인 백의 선택

Pos9.jpg
9.Rc1

백이 가능한 수는 cxd5, Qc2 등이 있지만 9.Rc1은 크램닉, 카르포브 등 수많은 챔피언이 선택한 가장 논리적인 메인라인입니다.


(1) c4,d5폰이 맞닿아있기에 c4xd5혹은 ...d5xc4로 어떻게든 c파일은 열리게 되어 있기에

     룩이 위치할 좋은 위치입니다.

(2) 흑의 c7-c5를 예방합니다. 9...c5는 10.cxd5! Nxc3 11.Rxc3 exd5 12.Rxc5로 폰을 잃습니다.

(3) 흑의 전개(9...Nd7)도 방해합니다. 9...Nd7는 10.cxd5 Nxc3 11.Rxc3! exd5 Rxc7로 폰을 잃습니다.

 

 

# 9...c6   Nd7하기 위한 준비
우선 왜 흑이 c5혹은e5로 중앙 카운터공격을 하려는지 이해해야 합니다. 서로 매우 견고하기에 무언가 크게 승부수를 띄우는게 아닌 포지션을 개선시키는 방법이 더욱 중요합니다. 보통 흑은 동등한 중앙과 더 많은 영역을 가질 수 있는 c5혹은e5로 반격합니다. 당장에는 c5가 불가능하기에 Nd7의 지원이 필요합니다. 그런데 Nd7도 9.Rc1으로 인해 불가능하기에 9...c6로 폰을 보호하고 Nd7를 두려는 것입니다. c6 -> Nd7 -> c5가 흑의 생각인 것입니다. 이런 느린 계획은 포지션이 견고한데다 역동적인 모습이 없기에 가능한 것입니다. 만약 시실리안이나 킹즈인디언 디펜스처럼 포지션이 역동적인 모습을 가질 경우에는 이렇게 시간을 쓰는 것은 할 수 없었을 것입니다.

 

# 10.Bd3 Nxc3 11.Rxc3
흑의 계획은 다음 3개중 하나를 고릅니다. 1번 계획을 통해 포지션을 공부해봅시다.
(1) 견고한 ...d5xc4이후 ...c6-c5
(2) 공격적이지만 양날의검이기도 한 ...d5xc4 이후 ...e6-e5
(3) 느리지만 의도를 숨기는 ...Nb8-d7

 

 

# 11...dxc4
왜 흑은 그동안 지키고 있던 센터를 dxc4로 포기하는 걸까요? 지금 흑은 그동안 준비했던 센터반격인 ...c6-c5혹은 ...e6-e5를 할 수 있는데 dxc4없이 바로 c5를 할 경우 c4xd5 -> d4xc5로 고립된퀸폰이 생깁니다. 아이러니하게도 센터반격으로 포지션을 개선하려는 움직임으로 문제점(영역)을 해결했더니 또다른 문제점(고립된퀸폰)을 만들수가 있기에 dxc4를 두는 것입니다. 또한 흑은 백이 비숍을 d3로 전개하길 기다렸다가 dxc4함으로써 템포를 벌려고 하는 것입니다.

 

 

# 12.Bxc4 Nd7 13.0-0 b6

Pos10.jpg

비숍을 전개하기위한 b6


흑은 c6-c5는 백이 막을수가 없기에 서두르지 않고 조용히 비숍을 b7지점으로 전개하려는 것입니다. 비숍을 활성화시키고 c6-c5로 동일한 영역을 얻으면 포지션은 동등해집니다.

 

 

# 백은 당장 14. e4를 두어 센터를 가질수 있는데 그러면 흑의

   오프닝은 실패한 것이 아닌가??
흑은 이제 백이 센터를 가지는 것을 신경쓰지 않습니다. 백의 센터를 가지는 것을 예방하려던 것은 오프닝의 목적이었고, 지금은 미들게임이기에 상황이 달라졌기 때문입니다. 커다란 폰센터는 분명 중요한 힘입니다. 왜냐하면 상대방이 기물을 전개할 때 방해하고 밀어내어 서로간의 조화를 방해하기 때문입니다. 하지만 반대로 폰센터가 약점으로 될 때는 공격의 대상이 되어 부담감으로 존재할 때입니다. 키포인트는 흑이 2개의 기물을 교환했다는 것입니다. 기물이 교환되는것이 중앙과 어떻게 연관이 있는지 예를 들어 설명하겠습니다.

Pos11.jpg     Pos12.jpg     Pos13.jpg

기물이 다 존재할 때                    기물이 교환된 현재                     14.e4는 실패한다(부담감이 된 d폰)

 

그림1에서는 기물이 다 존재할 때 백이 이렇게 큰 센터를 가질때의 강력함을 볼 수 있습니다. e4-e5로 좋은 방어기물인 Nf6를 쫓아낼 수도 있고, 흑이 ...c6-c5를 하면 d4-d5!로 ...e6xd5, e4xd5, e5-d6로 흑에게 심각한 문제를 만들어 줄 수 있습니다. 하지만 현재 기물이 교환된 현재 포지션에서는 백이 14.e4를 두더라도(그림2) 압박감이 없습니다. 게다가 14...Bb7 15.Re1 c5! 16.d5 exd5 17.exd5 Qd6(그림3)으로 오히려 백의 d폰이 부담감으로 존재하게 됩니다. 저 폰은 지나친폰이지만 오히려 ...Nd7-f6, ...Rfd8로 공격의 대상이 됩니다.

 

 

 

3) 오서독스 올드메인 7.Rc1 c6

Pos14.jpg

6...Nbd7는 클래시컬 혹은 오서독스라고 부르는 변화수입니다. QGD에서 흑의 일반적인 오프닝 목표는 밝은비숍의 활성화와 센터 영역확장(c5혹은e5)입니다. 유연한 6...Nbd7는 전개를 늦추지 않으면서 c5혹은e5를 지원합니다.


흑에게는 게임을 풀어나가는 방법이 크게 2가지가 있습니다.
(1) ...d5xc4이후 나잇을 움직여 라스커처럼 기물교환을 노린뒤 ...c5
(2) QGA(퀸즈겜빗어셉티드)처럼 ...d5xc4이후 ...a7-a6, ...b7-b5로 퀸사이드확장과 비숍을 b7에 위치

 

2가지 계획 모두 ...d5x4를 기본으로 하고 있습니다. 여기서 우리는 “오프닝에서의 템포싸움”을 이해해야 합니다. 만약 흑이 바로 ...d5xc4할 경우에는 백은 Bf1xf4로 비숍으로 폰을 되잡으면서 바로 전개할 수 있습니다. 하지만 백이 Bd3하기를 기다렸다가 ...d5xc4를 하면 Bd3xc4로 비숍을 2번 움직여야 하기에 흑은 템포(시간)을 벌 수 있습니다. 이것이 백이 일반적으로 7.Bd3가 아닌 7.Rc1혹은 7.Qc2를 사용하는 이유입니다. 백은 비숍을 전개하기전에 흑이 ...d5xc4하기를 기다리는 것입니다. 흑 또한 ...a7-a6혹은 Rf8-e8와 같은 유용한 기다리는 수를 사용할 수 있습니다.

 

우선 (1)계획을 살펴봅니다.

 

 

# 7.Rc1  라스커처럼 7...Ne4하는 것을 방지할수 있다
간단히 비숍의 전개를 늦춰서 템포싸움을 생각하고 있는것만이 아닙니다. 퀸룩을 활성화시킴으로써 흑이 라스커 바리에이션처럼 7...Ne4하는 것을 예방하는 것입니다. 7...Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.cxd5 Nxc3 10.Rxc3 exd5 11.Rxc7로 c폰을 먹습니다. 백은 라스커 바리에이션처럼 ...Ne4를 허용해 비숍을 쉽게 교환해버려 게임이 무뎌지는 것이 싫은겁니다.


 

# 7...c6  c폰을 보호함으로써 ...Nf6-e4를 가능케한다

Pos15.jpg

QGD 올드메인 포지션

 

이것이 QGD전체를 통틀어 올드메인 라인입니다. 현재는 타르타코워를 메인으로 진행되는 QGD이지만 오랫동안 오서독스 7.Rc1 c6는 가장 인기있었던 라인이었습니다. 7...c6는 c폰을 보호함으로써 센터와 c파일을 보호하고 ...Nf6-e4를 가능케합니다. 약점은 흑의 센터영역확장 ...c5를 바로 가능한게 아닌 2수를 사용해야 하는 점입니다.

 

 

# 8.Bd3  흑이 c6한걸로 얻은 템포로 ...Ne4를 막는다.
백은 그동안 템포싸움을 생각하느라 Bd3를 미뤄왔습니다. 하지만 흑이 ...c7-c6로 템포를 썼기 때문에 백은 그 시간을 이용해 Bd3를 합니다. 흑이 라스커처럼 8...Ne4를 하면 9.Nxe4! dxe4 10.Bxe7 Qxe7 11.Bxe4로 폰을 잃습니다. 흑은 무언가 다른 방법을 찾아야 할 것입니다. 그리하여 나온 것이 ...Nd5입니다.

 

 

# 8...dxc4 9.Bxc4 Nd5!

Pos16.jpg
흑의 포지션 해결책

9...Nd5까지의 과정이 이해되십니까? 라스커 바리에이션의 ...Ne4처럼 포지션을 개선하려는 것입니다.하지만 오서독스에서는 ...Ne4를 막고 있기에 흑은 차선책으로 ...Nd5를 사용합니다.

그냥 보기에는 일반적인 수이지만 실상은 포지션을 잘 이해함으로써 나오는 흑의 해결책인것입니다.

 

# 10.Bxe7 Qxe7 백의 계획은 크게 3가지
오서독스에서는 흑이 ...Ne4가 아닌 차선책으로 ...Nd5를 사용하기에 백에게 더 많은 선택권이 주어집니다. 계획은 크게 2가지로 캐슬링을 하거나 Ne4로 나잇교환을 피하는것입니다.

 

① 11.0-0 흑이 교환하기를 기다립니다.(우리가 살펴볼 라인)
② 11.Ne4 교환을 피한뒤 ...N5f6를 Ng3로 피하기

③ 11.Ne4 교환을 피한뒤 ...N5f6를 Nxf6교환

우리는 1번 계획을 심도있게 알아볼것입니다. 2,3번 계획은 크게 이론적이지는 않습니다.

 

 

# 11.0-0 Nxc3 12.Rxc3

Pos17.jpg

11.0-0 Nxc3 12.Rxc3

백이 캐슬링을 하면 흑은 원했던데로 당연히 교환을 합니다. 11...Nxc3 12.Rxc3로 나온 포지션 라스커 바리에이션에서 이미 봤었습니다. 다른 점은 흑의 h폰이 h6이 아니라 h7에 있다는 것입니다.

 

# h폰의 위치가 게임을 다르게 만드는가?

폰이 h7에 있다는 것이 게임의 양상을 다르게 합니다. 라스커 바리에이션때처럼 흑은 ...b7-b6, ...c6-c5작전을 할 수가 없기 때문입니다. 지금 여기서 흑이 11...b6할 경우 백은 Bd3 -> Qc2로 c폰과 h폰을 동시공격할 수가 있게 됩니다. 동시공격으로 주도권을 빼앗기지 않으려면 ...e6-e5만 가능합니다.





# 12...e5 즉시 센터를 공격하고 비숍을 위한 c8-g3대각을 엽니다.

하지만 흑은 여전히 전개의 문제점을 가지고 있습니다.

전개를 완료하기 위해서는 흑은 밝은 비숍을 꺼내야 하지만 밝은 비숍은 Nd7로 막혀 있고, Nd7는 e5폰을 지키기위해서 움직일수가 없습니다. 결과적으로 흑은 전개를 완료하기위해 센터의긴장을 풀어야 나잇을 움직일수가 있고 밝은비숍을 전개할 수 있습니다.

 

 

# 13.Bb3  포지션을 개선하는 기다리는 수

현재 흑은 (1)센터의 긴장을 해결하고 (2)나잇을 이동시키기전에는 (3)비숍의 전개를 완료할 수 없다는 3가지의 이어진 문제를 가지고 있습니다.
백은 쉽게 이런 흑의 문제를 풀어줄 생각이 없고 포지션을 개선하는 기다리는 수를 둡니다. 13.Bb3는 흑이 ...Nd7-b6로 비숍을 공격하면서 시간을 버는 것도 예방합니다. 흑은 3가지 선택이 있습니다.

① 13...e4    폰을 민다.

② 13...e5xd4    폰을 먹는다.

③ 13...Re8    백이 e5를 잡기를 기다린다. (MAIN)

 

① 13...e4 15.Nd2  공격적으로 보이지만 약하다
...e5-e4의 생각은 킹사이드 공격을 시작하려는 것입니다. 가장 중요한 방어자인 Nf3를 이동시켜 백의 킹사이드(특히h2)를 약하게 합니다. 그런데 이 약점을 공격하기 위해서 흑은 b8-h2대각을 지나는 어두운 비숍이 절실히 필요합니다만 없습니다. 결과적으로 흑은 킹사이드공격을 성공하기가 쉽지 않고 오히려 포지션의 유연성이 떨어지기에 백에게 약간의 이점이 있다는 평가입니다. 백은 f2-f3으로 폰을 제거하고 e폰을 전진해 영역을 확장하고 오픈f파일을 이용할 것입니다.

 

 

② 13...exd4 14.exd4!  일부러 IQP를 만든다.

Pos23.jpg

더 나은 활동성을위해

 

고립된퀸폰 포지션(IQP)를 만드는 이유는 2가지입니다.



1. 흑의 폰이 e6가 아닌 c6에 있을 경우에는 일반적으로 IQP포지션은 백에게 조금 이득이 있습니다. e6의 보호없이는 흑의 f7폰은 a2-g8대각의 비숍과 Ne5의 공격에 계속 압박당합니다. 게다가 e파일은 c파일보다 공격용으로 쓰기에 더 좋은 파일입니다.



2. IQP를 만드는 것이 지금 이 포지션에서 백을 더 활동성있게 만들기 때문입니다. 14.exd4외에는 포지션은 무뎌지고 흑은 쉽게 전개의 문제점을 해결하고 백은 특별히 내세울게 없습니다. 하지만 흑이 문제점을 해결하기전에 백은 이득을 챙기려고 합니다. Re1으로 흑퀸을 이동시키며 템포를 얻을 수 있고, d폰의 지원을 받는 Ne5로 나잇을 전진할수있으며 c3에 위치한 룩은 f3,g3,h3 등으로 바로 공격적으로 이동할 수 있습니다.

 

③ 13...Re8(Main)  백이 폰을 먹기를 기다린다
흑의 생각은 ...e5xd4 -> ...Nf8 -> ...Be6로 비숍을 교환하기를 원하는 것입니다.

f4.jpg

흑이 원하는 계획

 

이것에 대응하여 백은 괜찮은 계획을 가지고 있습니다.

14.Nxe5 Nxe5 16.dxe5 Qxe5 17.f4! 

 Pos18.jpg
백의 계획은 간단하게 f4-f5하는 것이지만 강력합니다.
(1)Bf5를 예방해 흑의 활동적인 전개를 막습니다.
(2)f5-f6로 굉장히 강한 공격을 가집니다.


# 13.Bb3로 기다릴필요없이 바로 13.Nxe5하는 것은?

Pos19.jpg
13.Nxe5 Nxe5 14.dxe5 Qxe5 15.f4!

1908년에 폴란드GM 루빈스타인이 처음 선보인 포지션으로 루빈스타인 어택이라 부릅니다.

한동안 강력한 면모를 보여왔지만 올바른 대응법이 나왔고 현재는 사라졌습니다.

 

비슷해보이지만 백의 비숍이 b3에 있지 않다는점이 15...Qe4!로 대응할 수 있게 합니다.

(Bb3의 장점중 또다른 하나입니다. Bb3로 기다리고 있었다면 Qe4는 Bc2로 쫓아낼 수 있습니다)

흑은 15...Qe4!로 백의 폰전진을 막고 비숍의 전개를 돕습니다. 백은 즉시 Bb3-c2를 할수 없기에 흑퀸을 떨쳐내기 위해서는 e3를 지켜야만 합니다. 일반적으로 16.Qe2를 두면 16...Bf5! 17.Bd3 Qd5 18.e4 Qd4+로 진행됩니다.

 

하지만 방심해서는 안됩니다. 오히려 흑이 15...Qe4!를 모른다면 더 위험해질 수 있습니다. 다른 대응수 15...Qe7는 16.f5! -> 17.f5!로 공격받습니다. 15...Qf6는 16.e4! -> e5로 공격받습니다.

 

 

 

 

4) 오서독스 7.Rc1 a6

Pos20.jpg

6...Nbd7 7.Rc1 a6   QGA처럼 게임을 푼다


7...c6가 아닌 또다른 계획인 7...a6에 대해 알아봅시다. 현대적인 접근법으로 QGA처럼 게임을 풀어나갑니다. 흑의 목표는 백의 센터에 대항해 카운터플레이와 밝은비숍의 활성화를 노리는것입니다.  

 

...a7-a6전진으로 흑은 기다리지 않고 최대한 빨리 퀸사이드 플레이를 준비합니다. 이후에 ...d5xc4 -> ...b7-b5 -> ...c7-c5로 흑은 퀸사이드의 확장과 밝은비숍의 활성화를 노릴수 있습니다.

 

하지만 2가지 약점도 존재합니다.

 

(1) 7...c6와 달리 7.Rc1으로 인한 c파일압박을 방어하지 않습니다.결과적으로 백은 강제적으로 익스체인지 포지션으로 전환해서 이득을 챙길 수 있습니다. 8.cxd5 exd5 9.Bd5 c6로 흑은 퀸사이드에 어두운칸의 약점을 가진채 익스체인지로 들어갑니다.

 

(2) d5폰을 보호해주지 않습니다. 백은 이걸 이용하여 공격적인 포지션 전략인 8. c5를 둘 수 있고 흑은 d5폰이 충분히 보호되어 있지 않아 8...e5로 반격하기가 시간이 걸립니다.

7...a6에 대응하는 백의 전략 8.c5에 대해 알아봅니다.

 

 

# 8.c5  공격적이면서  포지션적인 아이디어

Pos21.jpg
8.c5    흑의 계획을 단칼에 예방

 

c5전진은 흑의 퀸사이드 계획을 잘라버리는 공격적이고 포지션적인 아이디어입니다.

흑은 더 이상 ...d5xc4, b7-b5, c7-c5계획을 할 수가 없기에 다른 계획을 생각해야 합니다. ...d5xc4로 폰을 먹을수도 없고 ...c7-c5로 중앙을 반격하는것도 이제 불가능합니다.


8...e5로 즉시 반격이 가능하지 않냐고 물을 수 있습니다.
여기서 7...c6와 비교되는 7...a6의 약점이 들어납니다. 7...a6는 d5폰을 보호해주지 않기에 흑의센터와 관련이 없는 수입니다. 결과적으로 8.c5 e5 9.dxc5로 흑은 즉시 d5폰을 잃습니다. 흑은 ...e6-e5로 중앙을 반격하기전에 센터를 충분히 보호할 시간이 필요합니다.

 

 

# 8...c6   d5폰을 보호하여 ...e5를 준비한다
 

 

# 9.Bd3!  전개를 더 이상 늦춰서는 흑이 반격한다

...e6-e5 d4xe5이후를 생각한 9.b4가 c5폰을 보호하기에 더 좋지 않을까요?  분명 폰구조를 단단히 유지하는 것은 자연스럽습니다. 그런데 백의 느린 전개는 흑에게 반격의 기회를 주어 오프닝문제를 풀 수 있게 합니다. 9.b4 a5 10.a3 axb4!(흑은 a파일을 가집니다)
11. axb4 b6!(약한 폰구조인 퀸사이드폰을 모두 교환하면 약점이 없어집니다) 12.Bf4 bxc5 13.bxc5 Ra3!(주도권을 가집니다) 14.Qd2 Qa5 15.Be2 Ba6! 흑은 퀸사이드에 강력한 힘을 가지게 됩니다.
9.Bd3는 킹의 안전을 위한 캐슬링을 준비하고 비숍을 활동적인 위치로 전개합니다. 무엇보다 ...Nf6-e4를 막을 수 있습니다.

 

 

# 9...e5 dxe5 Ne8 11.h4!? Nxc5 12.Bb1

Pos22.jpg

오서독스 7.Rc1 a6 8.c5 에서 메인라인으로 취급받는 포지션

공격적인 계획입니다만 흑이 비활동적인 것을 이용한 것입니다. 흑은 비숍이 아직 전개되지 않았고 나잇은 e8에 있기에 포지션이 활성화되기에 오랜 시간이 걸립니다. 또한 e5폰으로 인해 좋은 방어자인 Nf6가 없어 킹사이드가 약합니다.

 

 


5) 오서독스 7.Qc2

Pos25.jpg

7.Qc2의 장점은 3가지입니다.

(1) 7.Rc1처럼 c파일에 압박을 줘 7...Ne4를 예방합니다. 7...Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.cxd5 Nxc3 10.Qxc3 exd5 11.Qxc7로 폰을 얻기 때문입니다.

(2) 백이 흑의 포지션에 대항하는 중요한 b1-h7대각을 차지합니다. 전형적인 시나리오를 살펴보자면, Bd3 > Qc2로 h7를 겨냥하고 Ne5로 나잇을 좋은 위치에 세웁니다. 흑은 이 나잇을 교환하기 쉽지 않습니다. ...Nd7xe5, d4xe5로 f6나잇을 강제로 이동해야 하고 h7이 떨어지기 때문입니다.

(3) 상황에 따라 0-0-0를 할 수 있는 유연한 수입니다.

하지만 장점을 가지는만큼 약점도 존재합니다. 퀸이 이동하면서 d파일의 힘이 약해져 7.Rc1와 비교해볼 때 흑은 좀더 센터의 자유를 가지게 됩니다.

 

 

# 7...c5

Pos26.jpg 
유연한 센터

Qc2바리에이션에서 가장 논리적인 흑의 대답일 것입니다. 백이 d파일(특히 d5폰)의 압박을 풀어준걸 이용하는 자연스러운 수입니다. 센터를 좀더 유동적으로 만들어 흑은 밝은 비숍의 전개문제점을 풀어내기 쉽게 공간을 확보합니다.


 

 

6) 타르타코워: 소개, Old익스체인지

Pos27.jpg
타르타코워(6...h6 7.Bh4 b6)


7...b6으로 흑은 즉시 밝은 비숍을 활성화시키기위해 b7지점을 비웁니다. 비숍을 전개한 다음 ...Nb8-d7 > ...c7-c5로 센터를 가격할 계획입니다. 또한 b6는 c5를 지원해주기 때문에 센터가 교환될 때(c4xd5, ...e6xd5, d4xc5) 흑에게 IQP를 피하게 해줍니다.

 

지금 가장 많이 사용하는 QGD의 핵심적인 바리에이션인 '타르타코워'입니다. 게임이 견고하면서 역동적인 모습을 동시에 취하고 있으면서, 특별한위험없이 게임이 복잡게 흘러가기 때문에 딱 GM들이 선호할 수 밖에 없는 라인이 되겠습니다. 아무래도 포인트는 다른 바리에이션처럼 기물이 빠르게 소모되지 않는것이고, 타르타코워 익스체인지에서 기물이 소모되더라도 불균형이 분명히 갈라지기 때문일 것입니다. 

 

타르타코워 바리에이션은 백이 (1)익스체인지, (2)전개 2가지작전을 가지고 있고, 게임의 양상은 크게 달라집니다. 하나씩 살펴볼것입니다.

 

 

# 타르타코워의 약점?

7...b6는 밝은 비숍의 활성화를 노리는 논리적인 수이지만 약점도 가지고 있습니다.

 

첫 번재 약점은 퀸사이드에 밝은칸(특히 a6,c6)이 약해지는 것입니다. 약해진 c6지점은 백이 중요한 지점으로 가질수가 있습니다. 예를 들어 c4xd5로 c파일을 열고, Ra1-c1으로 c파일을 차지한뒤, Nf3-e5로 c6지점을 압박할 수 있습니다.

 

두 번째 약점으로는 퀸의 활동적인 위치를 찾기가 힘들다는 겁니다.

Pos28.jpg      Pos29.jpg      Pos27.jpg
QGA                                               Semi-Slav                                       QGD-Tartakower

다른 퀸즈겜빗 오프닝 QGA와 Semi-Slav에서 흑은 전개를 늦추는대신 밝은비숍의 활성화와 퀸사이드 영역을 얻습니다. 여기서 흑퀸은 퀸사이드에 영역이 넓기 때문에 좋은 위치를 확보하기가 쉽습니다. 반면, 타르타코워에서는 a7와 b6에 폰이 있기에 흑퀸은 그러한 좋은 이동을 할 수가 없고, 룩을 연결하기 위한 전개의 완료가 힘들어집니다.

 

 

# 타르타코워 Old 익스체인지

Pos30.jpg
Old익스체인지(8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5)  긴 대각을 막는 교환

 

8.cxd5로 시작되는 올드 익스체인지입니다. 강제적으로 라인은 진행됩니다. 하나하나 살펴봅시다.

 

8.cxd5 -- 흑이 비숍을 b7에 위치할 계획인 것을 알기에 흑폰을 d5에 유지시켜 a8-b1대각을 막으려는 것입니다. 또한 c파일을 열고 센터를 고정시켜 흑의c폰과 c6지점을 타겟으로 할 생각입니다.

8...Nxd5! -- ...exd5보다 나잇으로 먹는 것이 더 좋습니다. 나잇으로 먹어 오서독스와 라스커에서 사용했었던 포지션을 자유롭게 만드는 작업을 할 수 있습니다.

9.Bxe7 Qxe7 -- 나잇으로 폰을 먹은 이유가 들어납니다. 흑은 교환을 통해 퀸을 e7에 위치할 수 있게 하여 전개의 문제점을 해결합니다. 8...exd5는 그렇게 나쁜 수는 아니지만 흑의 문제(퀸의활동성)을 해결할 수가 없습니다.

10.Nxd5 exd5 -- 8.cxd5에서 이어져온 백이 계획을 완료합니다. 백은 10.Nxd5로 흑폰을 d5에 강제적으로 위치하여 a8-b1대각을 막으려는 것입니다.

 


# 11.Rc1 Be6!   포지션이 요구하는 비숍의 올바른 위치

Pos31.jpg
우선 흑은 ...c7-c5를 성공하기 위해서는 d5폰을 지켜야합니다.

(11...c5는 12.dxc5 bxc5 13.Qxd5로 폰을 잃습니다)

7...b6로 흑은 비숍을 b7에 활성화시킬 계획이었는데 결국엔 e6로 전개했습니다. 이상합니까? 사실은 포지션이 요구하는 가장 적절한 비숍의 위치입니다.


① 비숍을 b7에 전개하면 d5가 폰으로 막혀있습니다. Be6는 c8-h3대각을 가지게 되는데 특히 f5,g4 중요한 지점을 향하고 있습니다.

 흑의 플레이는 앞으로 퀸사이드에서 진행될 것입니다. ...c5-c4, ...b5-b4 등을 통해 영역학장을 원합니다. 이러한 계획을 실행할 때 Be6는 퀸사이드를 향하고 있기에 더 도움이 됩니다.
③ 퀸사이드 플레이를 할 때 Bb7는 b파일을 막고 있어 룩의 길을 방해합니다.

 

 

# 백은 이제 어떻게 해야 하는가?
백의 모든 킹사이드 공격은 기물수가 부족하여 큰 성과를 내기가 어렵습니다. 또한 흑의 c8-h3대각을 가진 비숍은 킹사이드 방어에 도움을 주고 있습니다. 백의 올바른 계획은 흑이 퀸사이드플레이를 위해 둬야하는 ...c5를 대항해 움직이는 것입니다. 일반적으로 백은 c5를 먹어 흑에게 “매달린폰” 포지션을 강요합니다. 그런다음 c,d파일에 룩을 가져와 중앙을 나잇을 포함한 모든 기물을 이용해 공격합니다.
※ d5,c5 4랭크에 나란히 있는 2개의 폰을 매달린폰이라고 한다. 고립된폰의 사촌격

 

 

# 타르타코워 Modern 익스체인지

Pos32.jpg
Modern익스체인지(8.Be2 Bb7 9.Bxf6!? Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4) 

Bb7을 기다린뒤 d5폰을 고정시키는 계획입니다.

 

8...Bb7이후 강제적으로 라인은 진행됩니다. 하나하나 살펴봅시다.

 

8.Be2 -- ...Bb7를 기다리는겁니다.
8...Bb7 -- 계획했던데로 긴 대각으로 비숍을 전개합니다.
9.Bxf6!? Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 백의 전략은 3가지 이유를 가집니다.

 

① 흑의 밝은 비숍의 활동성을 떨어뜨린다
9.Bxf6로 나잇을 교환했기에 c4xd5를 ...Nf6xd5로 되잡을 수가 없습니다. 어쩔수 없이 폰으로 되잡아 밝은비숍이 위치한 a8-h1대각을 막을 수밖에 없습니다.

 

② 흑의 킹사이드 밝은칸을 약하게 만든다
e폰이 e6에서 d5로 이동하게 되어 백은 f5지점을 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 h7를 지키고 있던 Nf6가 교환되어 더욱 킹사이드의 밝은 칸은 약해졌습니다.

 

③ 흑의 포지션카운터인 ...c7-c5를 어렵게 만든다
Bh4xf6는 흑의 어두운비숍을 이동시켰기에 백은 b4로 흑의 폰구조에 압박을 가할수 있습니다. 11.b4는 2가지 목표가 있습니다. 흑의 ...c7-c5가 성공하기 어렵게하는 점과 b5로 전진하여 c6지점을 가격하는 것입니다. 만약 흑이 b5를 무시한다면 ...c7-c5할 때 b5xf6로 흑의 폰구조를 약하게 만들 수 있습니다.

 

 

# 흑의 커다란 갈래길(11...c5 or 11...c6)
폰구조상 d4폰으로 대각이 막혀 있기 때문에 활동성이 떨어집니다. 비숍은 f6보다 d6에 있으면 더 활동적입니다. 이럴 때 2가지 선택이 있습니다. (1)폰구조를 기물에 맞게 변경시키는것과 (2)기물을 폰구조에 맞게 이동시키는 것입니다.


① 11...c5   폰구조를 기물에 맞게 변경하려는 계획(카스파로브의 선택)

Pos33.jpg
  

...c5를 바로 사용해 영역을 얻고 f6비숍을 유용하게 할 수 있으나 약점이라면 폰구조가 약해질 가능성(고립된퀸폰)이 있습니다.

폰구조상 어두운비숍의 위치는 f6보다 d6에 위치하는 것이 더 좋습니다. 하지만  ...c5는 중앙의 영역을 얻으며 카운터공격함으로써 동시에  d폰을 핀걸어 f6비숍을 유용하게 쓸 수 있게 합니다. ...c5를 막을 수 없다면 백은 왜 11.b4를 하였을까요? 백은 흑이 특별한 위험없이 ...c5를 하는걸 방치하기 싫은겁니다.

12.bxc5 bxc5이후에 백이 핀문제를 해결한다면 d4xc5로 흑에게 고립된폰을 안겨줄것입니다. 게다가 b4xc5로 백은 b파일을 엽니다.

 

Pos35.jpg 

13.Rb1 열린 b파일을 이용해 b7비숍을 공격합니다.(흑이 Be6을 더 선호하는 이유입니다)

 

백은 서둘러 d4xc5로 흑의 폰구조를 약하게 하기 위한 준비를 해서는 안됩니다. 너무 서둘렀다가는 흑의 IQP가 오히려 흑의 쌍비숍을 도와 흑의 포지션이 더 활성화되기 때문입니다.

이후진행: 보통 흑은 13...Qa5과 13...Bc6중에 고릅니다.

 

(2) 11...c6   기물을 폰구조에 맞게 이동시키려는 계획(크램닉의 선택)

Pos34.jpg 

11...c6는 반쯤 기다리는 수입니다. 흑은 즉시 ...c5룰 하여 폰구조가 약간 안 좋아지는 것(고립된퀸폰의 가능성)이 싫은겁니다. 11...c6로 상황을 지켜봤다가 백이 b5를 하면 ...c5를 할 계획입니다.

 

11...c6의 약점이라면 뒤쳐진c폰을 잠시동안 가진다는것과 a8-h1대각을 2폰으로 막기 때문에 백에게 e3-e4을 허용할 수 있다는겁니다. 그렇다고는 해도 흑에게는 쌍비숍이 있기에 백은 섣불리 e3-e4를 할 수 없기도 합니다.(쌍비숍에게 유리하게 포지션이 더 열리므로)

아마 무엇보다 11...c6의 큰 장점은 백이 흑의 포지션을 향해 큰 타겟을 정하기가 어렵다는 것입니다.

 

Pos36.jpg

키포인트는 12...a5입니다.

백의 퀸사이드의 핵심은 b4폰이기에 ...a5로 가격합니다. 백은 3가지 선택이 있습니다.

폰을 밀던가(b5), 폰을 먹던가(bxa5), 폰을 방어하던가(a3) 

 

11...c5가 “음...난 약점이 몇가지 있지만 c5로 포지션이 좀더 자유로워졌고 영역이 넓어져 기물이 활동적이기에 약점을 넘어서 무언가 나는 이득을 얻을거야” 라면, 11...c6는 “음...난 백의 계획을 막고 일단 약점이 생기는걸 방지할거야 그런뒤 안전하다고 생각될때 ...c5를 할거야” 이런 생각입니다.

 

 

 

 

7) 타르타코워: 전개

 Pos37.jpg

6...h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.0-0 Nbd7           서로가 교환을 피하고 전개에 중점을 두고 있습니다.


익스체인지가 아닌 전개에 중점을 두는 부분을 알아봅니다. 

만약 센터에 폰이 고정될 것을 피하고자 흑이 먼저 폰을 잡는 8...dxc4 Bxc4 Bb7로 진행한다면 백이 약간 더 좋습니다. 특히 백은 Qe2로 더 좋은퀸위치와 룩을 자유롭게 쓸 수 있는 점과 Bg3로 e7에서의 비숍교환을 피해 흑퀸의 전개문제점을 해결못하게 하는등의 약간의 이점이 있는데 8...dxc4로 d5폰을 잃어버린 흑은 중앙폰수가 부족한만큼 중앙의 힘도 약하여 백보다 약간 포지션이 불편합니다.

 

포지션이 복잡해지기에 이 공략에서 모두 다루기에는 내용이 많지만 딱 포인트는 Qe2와 Bg3입니다.

 

 

# 10. Qe2   퀸의 가장 좋은 위치

f5.jpg
퀸의 움직임이 별로 특별해보이지 않을 수 있습니다. 우선 인지하고 있어야할 것은 흑의 포지션은 매우 견고하고 단단하다는 겁니다. 백이 무언가 대단한 이점을 취할 것이 없습니다. 백의 계획은 포지션을 계속 개선해나가는 조그만 이점을 쌓아나가는 그러한 행동입니다.
 Qe2는 기물의 위치를 더 좋게 이동시키는 것입니다. Qe2는 일반적으로 퀸에게 있어 좋은 위치입니다.

① 룩들을 연결시키고 d파일을 비워 룩이 쓸수 있게 합니다. 포인트는 백은 그럴수 있는 반면에, 흑은 이 행동이 쉽지 않습니다. 
 ② Bd3를 도와 f1-a6대각의 힘을 증가합니다. 만약 백이 원한다면 Bd3->a6로 밝은비숍을 교환할 수 있고 d폰의 방어는 약해집니다.
③ Qe2는 e3-e4를 지원합니다.

 

# 10...c5 11.Bg3

f6.jpg  

11.Bg3

백의 생각은 비숍을 h4-d8대각에서 이동시켜 흑이 ...Nf6-e4하였을 때 e7비숍과 교환할 수밖에 없게 되어 템포를 버는 일이 없도록 하는것입니다.

 

(Q) 여전히 ...Ne4로 비숍은 교환될 수 있지 않은가?
(A) 이 부분은 매우 중요합니다. 백은 어두운비숍이 어떻게든지 교환될 것을 알고 있습니다. 백은 일단 비숍이 교환되는 위치가 e7인 것이 싫은겁니다. Bxe7 Qxe7는 흑에게 퀸의 전개문제점을 해결해주기 때문입니다. 또한 백은 e7에서 교환되는게 아니라면 오히려 흑의 킹나잇과 비숍이 교환되기를 바라는 것도 있습니다.

 

(Q) 하지만 흑이 쌍비숍을 쉽게 가지게 되는데? 이해가 안된다.
(A) 흑은 쌍비숍을 가지지만 백은 다른 몇가지의 장점을 가집니다.
1.흑은 ...Nf6 > ...Ne4(h5)xg3로 교환하기 위해 나잇을 여러번 움직여야 하고 백은 흑보다 시간을 더 가집니다.
2.킹나잇이 교환됨으로써, 흑은 킹사이드의 밝은칸(특히h7)이 약해져 백은 g4와 h5에 기물을 이동시킬 수 있습니다.
3. f6나잇이 없어졌기에 d5스퀘어가 약해지고, 전체적으로 흑의 센터가 힘이 부족해집니다.
4. 더블폰이 오히려 킹사이드의 어두운칸(f4,h4)을 컨트롤하는 것을 도와줍니다. 특히 백이 e4를 하였을 경우 두드러지게 나타나는 f4지점의 약점을 더블폰이 지원해줍니다.

 

 

 

 

(3) QGD 익스체인지(4.cxd5 exd5)

Pos39.jpg

QGD익스체인지(cxd5 exd5)

백이 중앙폰교환을 초기에 교환을 하는것을 QGD익스체인지라고 부릅니다. 일반적으로는 흑나잇이 f6에 위치한것을 보고 익스체인지합니다. 그래야 Bg5가 가능하기 때문입니다.

 

 

 # 백이 익스체인지를 하는 이유?
백이 스스로 흑의 문제점(밝은 비숍이 갇혀있는것)을 해결해주는 듯 보입니다.

 

백의 의도는 무엇일까요?
가장 중요한 것은 흑의 카운터어택인 ...c5를 막을수 있다는 점입니다. 익스체인지를 함으로써 흑이 ...c5할 경우 d4xc5로 고린된 퀸폰을 안겨주기에 ...c5의 효과를 떨어뜨립니다. 게다가 백은 Qc2 등으로 흑이 밝은 비숍을 여전히  전개하기 힘들게 할 수 있다는 계산입니다.


일반적으로 오프닝에서 익스체인지 바리에이션들은 간단하고 지루한 편으로 알려져 있습니다. 슬래브와 프렌치디펜스의 익스체인지는 폰구조가 서로가 똑같습니다. 하지만 QGD익스체인지는 폰구조가 똑같은게 아니라 완전히 반대라서 다른 익스체인지와는 그 성향이 완전 다릅니다.

 

 

# QGD익스체인지 메인포지션

f7.jpg

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 Be7 6.e3 c6 7.Qc2 0-0 8.Bd3 Nbd7

 

전형적인 QGD익스체인지 포지션입니다. 여기서 백이 나잇을 f3으로 이동할지 e2로 이동할지에 따라 크게 갈립니다. 다른건 크게 상관이 없는데 이 포지션이 나오는데 있어 알아야 할 포인트는 6...c6와 7.Qc2입니다.

 

6...c6 -- 즉시 비숍을 전개하는 6...Bf5는 가능하지 않습니다. 7.Bxf6 Bxf6 8.Qb3로 b7와 d5폰이 포크당하기

              때문입니다. 6...c6로 먼저 d5폰을 강화해야만 비숍을 전개할 수 있습니다.

7.Qc2 -- 물론 백이 가만 놔두릴리가 없습니다. 흑이 원활히 비숍을 전개하는걸 즉시 예방합니다.

               (7.e3는 7...Bf5!로 밝은비숍의 전개를 해결합니다)

 

 

 

1) 익스체인지: Nf3(Old)

Pos42.jpg

9.Nf3 Re8 10.0-0 Nf8

QGD 익스체인지 바리에이션(Nf3)에서 전형적인 포지션입니다.


9...Re8, 10...Nf8은 “비숍을 모두 교환시켜 포지션을 좀더 자유롭게 푸려는 계획”의 시작입니다.

이 부분은 조금 있다 살펴봅니다.

 

 

 

# 백은 어떤 계획을 가져야 하는가?
e4는 안됩니다. ...d5xe4로 고립된퀸폰을 만들어주기 때문입니다. 그래서 백은 다른 방법을 찾아야 하는데 11.Rab1으로 마이너리티 어택, 11.Rae1으로 중앙공격, 11.h3으로 기다리는 수를 둘 수 있습니다.

 

여기서 우리는 가장 일반적인 마이너리티 어택 11.Rab1을 살펴볼 것입니다.

b2-b4-b5로 이어지는 공격은 b5xc6, ...b7xc6로 흑의 폰구조를 굉장히 약하게 만들 수 있습니다.

Pos44.jpg

a3으로 시작하는것은 안 좋습니다. 흑이 ...a6할 경우 a4가 필요하기 때문에 턴을 낭비하기 때문입니다.

 

※ 마이너리티 어택: 적은 수의 폰전진으로 상대의 다수폰을 공격하는 행위

       Pos43.jpg
마이너리티 어택의 효과(흑은 열린 c파일에 뒤쳐진폰을 만들고 고립된a폰을 가지게 된다)

 

 

# 흑은 어떤 계획을 가져야 하는가?
백의 계획이 더 빠르기 때문에 흑은  ...f7-f5-f4(마이너리티 어택)을 성공하기가 매우 어렵습니다.

흑의 계획은 2가지입니다.
1. 백의 계획을 늦춘다. (마이너리티어택을 대비하는 방법)
2. 비숍들을 교환시켜 백의 공격력을 떨어뜨리고 포지션을 자유롭게 만든다. 

1. 백의 계획을 늦춘다. (마이너리티어택을 대비하는 방법)
① ...a7-a5

 Pos45.jpg      Pos46.jpg      Pos47.jpg
...a7-a5                                          a폰이 없는것은 장점이자 단점    숨겨진 진짜 아이디어(a3핀)

 

백은 어쩔수없이 a2-a3를 한다음에 b2-b4를 해야 합니다. 흑은 a폰을 b4에서 교환으로 없앰으로써 a파일에 고립된폰이 생기지 않게 합니다. 또한 백이 b1으로 룩을 이동하였기 때문에 흑은 a파일을 가집니다.

 

약점이라면 흑의 퀸사이드 어두운칸이 문제가 되는 것입니다. a7폰이 제거됨으로써, b6지점을 보호해줄 폰이 없어졌습니다. 그래서 백은 b6지점을 유용하게 사용할 수 있습니다.(룩을 b6로 이동시켜 약한c6폰을 공격하기가 쉽다)

 

여기서 한가지 더 숨겨져 있는 ...a7-a5의 진짜 힘이 있습니다. a3을 강제로 둘 수밖에 없게 만들었기 때문에 d6비숍에 핀걸려 흑이 먹어주지 않는다면 b4-b5를 하는게 시간이 더 걸리는 겁니다.

② ...a7-a6

Pos48.jpg 
흑이 ...a7-a6하였기에 백은 어쩔수없이 a2-a4를 한다음에 b4-b5를 해야 합니다. 물론 흑이 먼저 ...a5xb4를 한다면, 아까배운 ...a5라인으로 전환되지만 이 폰구조에서는 또다른 많은 아이디어가 존재합니다.

 

1. 흑은 즉시 ...b7-b5를 한다.

Pos49.jpg 
백의 b4-b5를 하지 못하게 하여 c6폰을 덜 약하게 하려는것입니다. 분명 뒤쳐진 c폰이긴 하지만, 흑나잇이 c4지점으로 뛰어들어갈 수 있다면, 약점은 사라집니다.
 

2. b2-b4-b5를 기다린다음, ...a6-a5를 한다.

Pos50.jpg

...a7-a6한다음에, ...a6-a5하는 것이 이상해보일수있지만, 흑의 생각은 백에게 a4를 강제하여 c3나잇의 길을 가로막으려는것입니다. 백은 이제 Na4-c5가 가능하지 않습니다. 게다가 ...Bb4로 b파일을 막을수도 있습니다.
 

3. b2-b4-b5를 기다린다음, ...c6xb5, a4xb5, ...a6-a5 그다음 ...Nb6를 한다.

Pos51.jpg

고립된 d폰이 생기지만, 흑에게는 몇가지 장점이 있습니다.b6나잇은 c4로 들어가 아주 좋은 지점을 가질 수 있고, 퀸사이드를 닫아 백이 공격하기 쉽지 않게 하는것입니다.
...Nb6를 안하면 b5-b6한다

 

 

③ b4-b5하였을 때 ...c6-c5

Pos52.jpg       Pos53.jpg
b5하였을 때 ...c5                           포지션 결과

흑은 고립된 폰이 생기지만 백또한 단점을 가집니다. c3나잇이 오픈c파일에 매우 불편하게 서있습니다. 이 나잇은 b5폰을 지키기위해 있어야 하지만 b2폰이 없기에 자기자신의 보호가 적절하지 못합니다. 백은 b5폰과 c3나잇을 둘다 적절히 방어해야 됩니다.

 

 

2. 비숍을 교환시키는 방법
백의 계획을 늦추는 방법을 방금 살펴보았고 이제 비숍을 교환하는것에 대해 알아봅니다. 비숍들을 모두 교환시켜 백의 공격력을 떨어뜨리고 포지션을 좀더 자유롭게 만드려는 계획입니다.

 

① 밝은 비숍을 교환시키기
전형적인 계획으로는 ...g7-g6 > ...Nf8-e6-g7 > ...Bc8-f5로 교환하는 방법이 있습니다.

② 어두운 비숍을 교환시키기
흑은 g5비숍의 핀으로인해 포지션 전체가 압박당하고 있습니다. 예를 들어 11...Ne6는 불가능합니다. 12.Bxf6 Bxf6 13.Bxh7+로 폰을 잃습니다. 흑은 빠르던 나중에든지 언젠가는 이 핀을 해결해야 합니다. 흑의 어두운 비숍을 교환하는 방법은 2가지입니다.
첫째는 가장 자연스러운 ...Nf6-e4입니다. 흑은 세미오픈e파일을 이용해 나잇을 e4에 설치하고 비숍을 교환할 수 있게 합니다. Bg5xe7이후 Bd3xe4 > ...d5xe4 > Nf3-d2로 진행되고 백은 d4-d5혹은 f2-f3를 준비합니다. 두 번째는 ...Nf6-d7입니다. 흑은 템포를 얻으며 나잇을 b6로 이동할 준비를 합니다. b6나잇은 퀸사이드를 방어하며 c4지점(특히 백이 b2-b4했을 때 두드러지는 약점)으로 이동할 수 있습니다.

 

 

 

2) 익스체인지: Nge2(Modern)

Pos54.jpg 
9.Nge2 Re8 10.0-0 Nf8 11.f3   (e3-e4하더라도 IQP가 없다)

 

Nge2기본 포지션입니다. 백은 ...Be7의 위치를 이용해 시간을 지체하지 않고 즉시 f3로 Nge2포지션의 장점을 이용합니다. (f3을 나잇이 막지 않고 있는 것)

 

Nf3시스템과 다른 점이라면 백은 e3-e4를 하더라도 IQP를 만들지 않고 센터를 가질 수 있다는 것입니다. 백은 마이너리티 어택뿐만 아니라 센터확장의 계획도 가집니다. 또한 f2지점을 비워두기에 Bh4로 미리 가있을땐 흑이 ...Nh5등으로 비숍교환을 원하더라도 Bf2로 교환을 피할 수도 있습니다.

 

기본적으로 백이 f2-f3를 했을 때 ...c5아이디어는 흑에게 좋은 계획입니다. ...c6-c5이후 d4xc5, ...Be7xc5로 흑은 Nf3시스템과는 다르게 e3폰을 압박할 수 있습니다.

 

그런데 즉시 11...c5하는 것은 안 좋습니다.
(12.Bb5 Bd7 13.Bxd7 Qxd7 14.Rad1 c4 15.Bxf6 Bxf6 16.e4 dxe4 17.Nxe4 Qc6 18.Nxf6+ Qxf6 19.Qxc4로 백은 폰을 얻습니다)

 

현재 가장 많이 두는 수는 11...Be6입니다. 흑은 일단 전개를 완료하여 카운터어택(예: ...c6-c5)할 준비를 하는 것입니다. 예전에 많이 두던 수로는 11...Nh5!?가 있습니다. 하지만 제 생각에 11..Nh5!?는 백에게 센터를 일찍 내주는 경향이 있어 추천하지 않습니다.

 

 

 

3) 익스체인지: 5...c6

Pos55.jpg
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 c6

일반적인 5...Be7가 아닌 5...c6일때를 알아봅니다.

포인트는 ...Be7를 전개하기 전에 ...c6를 두는게 게임을 크게 다르게 한다는것입니다. 백에게는 앞으로 어떤 게임을 할 것인지 2가지 선택권이 있습니다

① 6.e3  복잡한 엔드게임으로 들어갑니다.
② 6.Qc2  보통 일반적인 익스체인지로 전환되지만 흑에게 ...Na6라는 추가적인 선택권을 가질 수 있게 합니다.

 

 

① 6.e3   복잡한 엔드게임으로 진행됩니다.
6...Bf5 -- 흑이 6...Be7한다면 메인라인으로 전환됩니다.
7.Qf3! -- 흑이 기존의 포지션보다 너무 쉽게 밝은비숍을 전개하는걸 방치하는건 안 좋습니다. Qf3!이 백에게 있어 이점을 챙기는 유일한 수입니다.

7...Bg6 8.Bxf6 Qxf6 9.Qxf6 gxf6

 

Pos56.jpg

6.e3의 결과(6.e3 Bf5 7. Qf3! Bg6 8.Bxf6 Qxf6 9.Qxf6 gxf6)

 

오랫동안 이 포지션은 백이 명백하게 좋다고 평가받았었습니다.

흑은 쌍비숍을 얻었지만 더블f폰과 고립된h폰이라는 구조상의 문제를 가집니다.

 

하지만 엔드게임에서 이렇게 약점을 얻은것에 대해 왜 최근이론에서는 걱정하지 않을까요?

 

그것은 흑에게 있어 도움이 될만한 2가지 사실을 기반합니다. 포지션이 어느정도 닫혀있다는것과 백은 퀸이 없어 킹사이드 약점을 향해 공격하는 힘이 충분치 못하다는 것입니다.

일단 흑의 가장 중요한 약점은 g폰이 없어서 생기는 h5와 f5지점입니다. 백은 Nf5를 위하여 Nge2 -> Ng3으로 전개하는 것이 옳습니다. 만약 백이 f5에 나잇을 세우면 흑의 포지션이 아주 괴로워집니다.

 

Pos57.jpg

흑이 괜찮게 플레이하고 있는 경우를 보고 있습니다. 키포인트는 나잇을 d6에 세우는것입니다. d6나잇은 f5를 방어하며 e4와 c4로 언제든지 전진할 수 있고, ...f6-f5를 지원합니다.

 

 

② 6.Qc2  흑은 6...Na6 추가 선택권을 가진다.

Pos58.jpg 
...Be7로 일반적인 라인으로 전환시킬수도 있습니다만 만약 원한다면 6...Na6를 사용할 수 있습니다.
6...Na6의 목표는 ...Nb4로 이동해 퀸을 b1-h7대각에서 쫓아내고, ...Bc8-f5가 가능토록 하는것입니다.

 

# 7. a3은 안 좋은가?

백이 이것을 예방한답시고 7.a3두는 것은 안 좋습니다.

이후에 a6나잇은 c7를 경유해 e6로 가면 되기 때문입니다. 이제껏 배웠던 일반적인 익스체인지 포지션을 기억해내십시오. 흑은 일반적으로 그의 비숍교환 계획을 위해 ...Nd7 > ...Re8 > ...Nf8 > ...Ne6를 사용합니다. 6...Na6는 ...Rf8-e8없이 나잇을 e6로 옮길수도 있는데 a2-a3로 백이 시간을 버리면 흑이 ...Nb4를 하지않고 e6로 가는걸로 계획을 수정해 그만큼 시간을 벌 수 있습니다.

 

이후는 카스파로브vs이반척 경기를 예로 들자면  6...Na6 7.e3 Nb4 8.Qd2 Bf5 9.Rc1 a5 10.a3 Na6 11.Nge2 h6 12.Bf4 Nd7로 진행됩니다.

 

 

 

 

(4) 기타 바리에이션, h6의 비밀

1) Bxf6 시스템

Pos59.jpg      Pos60.jpg

5.Bg5 h6 6.Bxf6                                5...0-0 6.e3 h6 7.Bxf6

 

백이 비숍을 f6나잇과 교환하는 것에 대해 알아봅시다. 진행은 5.Bg5 h6 6.Bxf6와 5...0-0 6.e3 h6 7.Bxf6로 h6를 먼저하는지 캐슬링이후에 h6를 하는지 2가지가 있습니다.

 

즉시 5...h6하는 것은 백에게 e2-e4라는 공격적인 옵션을 안겨주는 단점이 있고, 5...0-0이후에 h6하는 것은 백이 6.e3할것이기에 e2-e4를 단번에 할 수 있게 하지는 않지만 백이 6.cxd5로 익스체인지로 바로 가버리거나 하는등의 흑이 원하던 포지션으로 진행되지 않을 수 있습니다. 참고로 QGD의 전문가들은 5...h6를 더 추천하고 있습니다. 저 또한 5...h6를 추천합니다.

 

백이 쌍비숍을 포기하면서 얻는 것은 4가지입니다.
(1) 즉시 f6에서 교환함으로써 시간을 낭비하지 않기에 전개의 속도를 높일 수 있습니다.
(2) f6나잇을 제거함으로써 e2-e4를 쉽게 할 수 있습니다. 또한 흑은 d5지점에 대한 보호가 약해집니다.
(3) 백은 흑의 나잇을 f6에 위치하게 함으로써 그의 어두운비숍의 힘을 약하게 만듭니다. 이 폰구조에서 흑의 어두운비숍은 f8-a3대각을 지키고 있을 때 더 강합니다.
(4) 흑의 QGD에서 포지션을 푸는 메인 아이디어는 ...Nf6-e4 or ...Nf6-d5로 인한 2개의 기물을 교환하는 것입니다만 Bg5xf6로 인해 포지션을 반격하는 방법을 잃습니다.

 

 

 

 2) 5.Bf4 바리에이션

Pos62.jpg       Pos63.jpg

Bg5에비해 덜 복잡하다                  백이 미세하게 더 좋다

 

자주 사용되는 Bg5의 장점이라면 흑의 센터를 압박하여 ...c7-c5을 막는것에 있습니다. 하지만 단점이라면 흑의 교환계획인 ...Nf6-e4등으로 인해 포지션을 풀수있는것에 원인을 제공하는것입니다. 5.Bf4는 기물의 교환을 피하는것에 목적이 있습니다. 백은 더 이상 ...Nf6-e4! 등에 의해서 기물이 급속도로 교환되는것에 두려워할 필요가 없습니다.

 

하지만 5.Bf4도 단점이 있습니다. 보이는그대로 흑의 센터를 압박하지 않아 흑은 ...c7-c5하는데 방해를 받지 않습니다.(보통 흑은 캐슬링이후에 바로 ...c5를 사용합니다) 그렇다면 흑이 너무 쉽게 포지션을 동등하게 만드는게 아닌가 걱정이 될것입니다.

 

하지만 5.Bf4에서는 쉽게 찾을수는 없는 백에게 숨겨진 작은 이점이 존재합니다.
그림2를 살펴봅시다.

1. 흑이 ...c5할 때 백이 c5를 먹고 흑이 c4를 먹으면 폰구조가 동일해집니다.여기서 f4비숍은 c8비숍에 비해 더 강한 대각을 가집니다. 특히 흑퀸의 자연스러운 c7위치를 방해하고 있습니다. 백은 이럴 수 있는반면, 흑은 하지 못한다는게 백에게 약간의 이점을 가져다줍니다.

2. 이 시스템에서 백은 거의 퀸사이드 폰을 a2-a3, b4-b4 등으로 전진하기 마련입니다. f4비숍은 자연스레 퀸사이드 폰전진을 지원해줍니다. 여전히 백은 이럴 수 있는 반면, 흑은 하지 못한다는게 백에게 약간의 이점을 가져다줍니다.

 

 

 

3) 6...h6의 비밀

마지막으로 오프닝에서 ...h7-h6하는것에 대해 생각해봅시다. 왜 타르타코워와 라스커 바리에이션에서는 6...h6를 사용하고 오서독스와 익스체인지 바리에이션에서는 h6를 하지 않을까요?

 

우선 킹을 지키는 가장 최적의 조건은 최대한 폰을 안 움직이는 것입니다. ...h6조차도 g6와 h5지점을 약하게 만듭니다. 하지만 흑이 오프닝에서  6...h6해야만 하는 이유는 무엇일까요?

 

그 차이는 두 나잇이 h7를 방어해주느냐로 결정됩니다. 오서독스에서는 흑이 즉시 ...Nbd7를 하기에 백이 Bxf6하더라도 ...Nxf6로 다시 h7지점을 보호할 수 있습니다. 그래서 백이 Rc1, Qc2, Bd3로 c7와 h7폰을 동시공격하는 것을 막을 수 있습니다. 마찬가지로 익스체인지 바리에이션에서도 흑은 꽤 빨리 ...Nd7를 두어 f6나잇을 백업합니다 또한 나중에 나잇을 f8이동시켜 h7을 직접적으로 방어하기도 합니다.

 

이와 대조적으로, 타르타코워와 라스커에서는 ...Nbd7을 하지 않거나 상당히 늦게 하는편이라, 흑은 h7폰을 공격당하는것에 주의해야 합니다.

 

 

# 타르타코워와 라스커에서 6...h6를 하지 않을때

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 0-0 6.Nf3 b6 7.Bd3 Bb7 8.0-0 Nbd7 9.cxd5 Nxd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Nxd5 Bxd5 12.Qc2  (c7와 h7폰이 동시에 공격당합니다)

Pos64.jpg
c7와 h7폰을 동시공격

 

 


 

  • |
  1. Pos1.jpg (File Size:30.4KB/Download:64)
  2. Pos68.jpg (File Size:40.0KB/Download:50)
  3. Pos67.jpg (File Size:41.5KB/Download:62)
  4. Pos4.jpg (File Size:30.5KB/Download:43)
  5. Pos5.jpg (File Size:30.5KB/Download:43)
  6. Pos6.jpg (File Size:30.6KB/Download:40)
  7. Pos69.jpg (File Size:40.5KB/Download:71)
  8. 66.jpg (File Size:40.6KB/Download:50)
  9. Pos6.jpg (File Size:30.6KB/Download:65)
  10. Pos7.jpg (File Size:30.6KB/Download:42)
  11. Pos8.jpg (File Size:29.7KB/Download:44)
  12. Pos9.jpg (File Size:29.7KB/Download:67)
  13. Pos10.jpg (File Size:28.2KB/Download:71)
  14. Pos11.jpg (File Size:29.8KB/Download:67)
  15. Pos12.jpg (File Size:28.2KB/Download:41)
  16. Pos13.jpg (File Size:27.5KB/Download:42)
  17. Pos14.jpg (File Size:30.6KB/Download:62)
  18. Pos15.jpg (File Size:30.7KB/Download:58)
  19. Pos16.jpg (File Size:30.1KB/Download:44)
  20. Pos17.jpg (File Size:28.3KB/Download:66)
  21. Pos18.jpg (File Size:26.9KB/Download:65)
  22. Pos23.jpg (File Size:27.7KB/Download:69)
  23. Pos19.jpg (File Size:26.9KB/Download:63)
  24. Pos20.jpg (File Size:30.7KB/Download:70)
  25. f4.jpg (File Size:7.4KB/Download:41)
  26. Pos21.jpg (File Size:30.7KB/Download:66)
  27. Pos22.jpg (File Size:30.2KB/Download:62)
  28. Pos25.jpg (File Size:30.6KB/Download:60)
  29. Pos26.jpg (File Size:30.6KB/Download:65)
  30. Pos27.jpg (File Size:30.5KB/Download:42)
  31. Pos28.jpg (File Size:30.0KB/Download:44)
  32. Pos29.jpg (File Size:30.1KB/Download:63)
  33. Pos30.jpg (File Size:28.2KB/Download:40)
  34. Pos31.jpg (File Size:28.2KB/Download:68)
  35. Pos32.jpg (File Size:29.0KB/Download:58)
  36. Pos33.jpg (File Size:29.0KB/Download:44)
  37. Pos34.jpg (File Size:29.0KB/Download:40)
  38. Pos35.jpg (File Size:28.3KB/Download:63)
  39. Pos36.jpg (File Size:29.1KB/Download:44)
  40. Pos37.jpg (File Size:30.5KB/Download:60)
  41. f5.jpg (File Size:30.4KB/Download:42)
  42. f6.jpg (File Size:30.3KB/Download:44)
  43. f7.jpg (File Size:30.0KB/Download:59)
  44. Pos42.jpg (File Size:29.9KB/Download:65)
  45. Pos43.jpg (File Size:23.6KB/Download:43)
  46. Pos44.jpg (File Size:29.9KB/Download:64)
  47. Pos45.jpg (File Size:24.3KB/Download:57)
  48. Pos46.jpg (File Size:22.9KB/Download:46)
  49. Pos47.jpg (File Size:25.0KB/Download:65)
  50. Pos48.jpg (File Size:24.3KB/Download:50)
  51. Pos49.jpg (File Size:24.3KB/Download:45)
  52. Pos50.jpg (File Size:24.4KB/Download:41)
  53. Pos51.jpg (File Size:24.4KB/Download:45)
  54. Pos52.jpg (File Size:25.1KB/Download:46)
  55. Pos53.jpg (File Size:24.4KB/Download:43)
  56. Pos54.jpg (File Size:29.9KB/Download:44)
  57. Pos55.jpg (File Size:29.9KB/Download:51)
  58. Pos56.jpg (File Size:28.2KB/Download:43)
  59. Pos57.jpg (File Size:27.3KB/Download:42)
  60. Pos58.jpg (File Size:30.0KB/Download:40)
  61. Pos59.jpg (File Size:30.1KB/Download:42)
  62. Pos60.jpg (File Size:30.1KB/Download:42)
  63. Pos62.jpg (File Size:30.5KB/Download:42)
  64. Pos63.jpg (File Size:24.4KB/Download:45)
  65. Pos64.jpg (File Size:28.2KB/Download:42)
  66. Pos39.jpg (File Size:29.7KB/Download:41)
facebook twitter google plus pinterest kakao story band
체스 2011.01.31. 23:01
d4 d5 다음 c4를 올렸을때 흑이 dxc4하는 경우도 많이 겪었는데 이 경우는

Qa4로 체크 후 c4를 바로 먹게 되나요?

기본형엔 없어서 좀 궁금하더라고요.
창훈 2011.02.01. 00:15
2...dxc4는 퀸즈겜빗 어셉티드(Queen's Gambit Accepted)로 게임의 성격과 다뤄야할 오프닝 이론이 다릅니다. 지금은 퀸즈겜빗 디클라인(2...e6)에 관한 강좌이므로 글의 주제와 벗어나기에 적지 않았습니다.

퀸즈겜빗 어셉티드(QGA)는 흑이 중앙을 꽤 내주는대신에 퀸사이드영역과 밝은비숍의 전개를 노릴 수 있습니다. 게임이 전체적으로 오픈된 경향이 강하고 다른 d폰오프닝 라인에 비해 전술적인 면이 더 많습니다.

QGA를 백이 다루는방법은 물론 3.Qa4+이후에 c4폰을 먹는 방법도 있지만 퀸을 초기에 움직여 전개와 상관이 없는 방법이라 실제로는 사용되지 않으며, 일반적으로는 (3.e4) or (3.Nf3 and 4.e3) 2가지가 메인수로 쓰입니다. 보통은 Bf1 -> Bxc4로 비숍을 전개하면서 c폰을 먹지요. 흑이 이를 b5로 먹은c4폰을 지지하는 방법은 최종적으로는 지킬 수 있는 방법이 없다는 이론입니다.
체스 2011.02.06. 00:50
어셉티드 이후에 e3 Be6으로 c4지점을 흑이 방어하는 수는 안좋은가요?
창훈 2011.02.06. 01:42
Be6는 e폰을 가로막기 때문에 중앙의 유연성이 떨어집니다. 또한 Ng5나 Nc5로 위협받으면 폰구조에 약점이 생기기 때문에 피해야 합니다.

게다가 Be6를 두더라도 흑은 폰을 지킬 수 없고, 포지션에 약점도 생길 수 있습니다.

1. d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 Be6 4.Nf3 c6 5.a4 Nf6 6.Na3

1. d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 Be6 4.Nf3 c6 5.a4 Nf6 6.Nc3 g6 7.Ng5 Bd5 8.e4 h6 9.exd5 hxg5 10.dxc6 Nxc6 11.Bxc4

1. d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 Be6 4.Nf3 c6 5.Nc3 b5 6.a4 b4 7.Ne4 Nf6 8.Nc3 Bd5 9.Qc2

이러한 라인들은 외우는게 아니라 일반적인 대처방법을 익히면 자연스레 나옵니다.

백은 ...Be6로 c4폰을 지키면 [a4를 두어 b5를 못 두게 한다음에 c4에 2번의 공격을 가하기]와 [Be6를 나잇과 같은 기물로 공격하여 비숍을 피하게 하거나 흑에게 약점을 만들게 해서 폰을 잡는것] 2가지 방법이 가능합니다.
체스 2011.02.06. 07:29
한번 놓아봐야겠네요 ㅎ
체스 2011.02.08. 03:14
전에 설명들을땐 다 이해한거 같았는데 막상 경기해보니 쉽지않네요.

변화가 많아서 일일이 기억하기도 힘들고..ㅋ

백 잡으면 퀸즈갬빗으로 거의 진행하는데 퀸즈갬빗의 특징이 퀸사이드의 빠른 전개와 Rc1이 맞나요?
창훈 2011.02.08. 03:39
늦은 새벽인데 체스공부하시다니 보기 좋습니다~ 알바하시느라 그런거라 들었지만 피곤하실텐데...;;;

백으로써의 퀸즈겜빗(1.d4 d5 2.c4)의 의미는 공식적으로 '가장 논리적인 수'라는 점입니다. c4로 인해 백은 퀸사이드와 중앙에 흑보다 더 많은 영역, 원활한 퀸의 전개길을 확보할 수 있고 당장에 d5를 공격하고 있기 때문에 주도권을 놓치 않습니다. 이런 점들은 백의 선수이점을 그대로 이어주고 있기 때문에 올바릅니다.

게다가 근본적으로 d5폰을 직접적으로 공격하고 있기에 e4가 비록 지금은 가능하지 않지만 어느정도 준비가 되면 가능해지게 도와줍니다. c4의 도움없이는 흑이 ...d5, ...Nf6, ...Bf5로 백의 e4를 봉쇄할 수 있습니다. 백은 c4도움없이는 e4를 하기 위해서는 f3이 필요해지는데 이건 이것 나름대로 시간이 더 필요하거나, 약점이 생길수 있습니다.
지드래곤 2011.02.11. 20:41
와우 진짜 오프닝의 진수네요 많은 도움이 되네요 ^^
책 내셔도 되겠어요~ㅎㅎ
체스초보 2011.03.17. 02:14
퀸즈겜빗 어셉티드가 나오면 같이 볼 계획입니다.
쿠도 2011.06.28. 00:08

잘 봤습니다. 정말 좋은 자료네요 ㅎㅎ

월드장기체스 2011.12.05. 00:07
정말 잘봤습니다 슬라브디펜스 대응은 어떻게 해야될지 조금 막막합닏다
이준혁 2012.12.22. 15:08

백이 cxd5로 먼저 익스체인지를 한 다음에 비숍을 g5가 아닌 f4로 가는 경우도 본 것 같은데, 그럴 때는 흑은 어떤 계획을 가져야 하나요?

그리고 이 경우에도 백이 마이너리티 어택을 하는것이 효과적인가요?

창훈 2012.12.23. 20:13

대다수의 익스체인지 라인에서 백은 Bg5로 나잇에 핀을 걸수가 있으면 그즉시 하는것이 가장 위협적입니다. d5지점과 h7지점에 대한 압박을 통해 흑의 기물을 덜 액티브하게 만드는 원동력이기 때문입니다.


일반적인 포지션에서는 일부러 Bf4를 하는것은 그다지 위협적인 전개가 아닙니다. h7지점에 대한 압박이 없어서 흑의 일반적인 미들게임 계획인 ...Re8, ...Nbd7-Nf8을 할 이유가 없게 만들기 때문입니다. 


그런데 흑이 "안티-모던익스체인지 라인"이라 불리는 [1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Be7!)를 할 경우가 있습니다. 이 라인은 4.cxd5 cxd5 이후에 백이 즉시 5.Bg5로 핀을 걸수가 없게 만들어 백에게 일반적인 나잇전개(5.Nf3)를 유도하여 모던익스체인지 라인(Bd3, Nge2로 전개한뒤 f3-e4를 치는 백의 현대적인 퀸즈겜빗 계획)을 들어갈 수 없게 만드는 방식입니다. 


그런데 요즘에는 3...Be7전개에서 여전히 익스체인지 한뒤 5.Bf4를 하는 라인이 유행중입니다. 질문의 포지션은 이것을 말하는게 아닐까 싶네요. (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Be7 4.cxd5 cxd5 5.Bf4)


많은 것이 비슷하기도 하지만, 많은 것이 다르기도 한 오묘한 라인입니다. 이 라인에 대한 이론은 Qulity chess회사의 Playing 1.d4 Queen's Gambit (저자: Lars Schandorff) 책에서 자세히 알 수 있습니다. 짧게 공부하려면 Starting Out: 1.d4 를 보는것도 괜찮습니다. 

하늘테스트 2014.01.23. 15:35

염치 없지만 퀸즈겜빗 어셉티드 강의도 시간 날때 올려주셨으면 좋겠네요

KID 2017.02.17. 17:12

추천누릅니다

Champion 2019.01.20. 17:33

디테일 하네요.