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많은 아마츄어들이 비숍엔딩을 공부안해도 되는 부분으로 소홀히 여기는 경향을 볼 수 있습니다.

 

하지만 더이상은 비숍엔딩을 공부안해도 되는 간단한 부분으로 생각하지 않았으면 싶습니다. 실상은 아주 중요한 이론입니다. 왜냐하면 지고 있는 포지션을 비길수있는 "기적의 생환" 방법에 대해 이해할 수 있기 때문입니다.

 

지금껏 폰 1~2개 차이를 뒤집을 방법이 없어 기권하였던 경기가 많았을것입니다. 하지만 이제부터는 폰 1-2개 차이가 나더라도 비기는 비숍엔딩으로 끌고 갈 수 있는지를 꼭 파악하십시오.

 

 

목   차

 

 

(1) 비숍 + 폰1개

      1) 일반적인 경우

      2) 룩폰의 경우

          ① 프로모션 지점과 같은색의 비숍

          ② 프로모션 지점과 다른색의 비숍



(2) 반대색 비숍엔딩 

      1) 폰1개 차이

      2) 떨어져있는 폰2개 차이

          ① 폰이 1파일을 사이에 두고 떨어져있을때

          ② 폰이 2파일을 사이에 두고 떨어져있을때

          ③ 폰이 3파일 혹은 더 많이 떨어져있을때

          ④ 폰이 3파일이상 떨어져있더라도 룩폰을 가지고 있을 경우

      3) 이어져있는 폰2개 차이



(3) 같은색 비숍엔딩

      1) 폰1개 차이

      2) 폰2개 차이

 

 

 

 


  

 

(1) 비숍 + 폰1개

 

1) 일반적인 경우

일반적으로 비숍+폰1개 엔딩은 설명하지 않아도 누구나 이길줄 압니다. (물론 스테일메이트는 조심해야 합니다)

1.jpg 백차례. 승

1.g7+ Kg8 2.Be5

2.Kg6 혹은 2.Be3 Kh7 3.Kf7은 스테일메이트되기 때문에 이런 흑의 마지막 트릭에는 넘어가선 안됩니다. 백은 한수한수를 최대한 차분하게, 확실하게 생각하여 스테일메이트가 되는지 확인해봐야 합니다.

 

2...Kh7 3.Kf7 Kh6 4.g8=Q Kh5 5.Qg3 Kh6 6.Qg6# 체크메이트

 

 

2) 룩폰의 경우

하지만 룩폰의 경우에는 비길 수도 있습니다.

룩폰은 제일 먼저 "프로모션 지점과 같은 색의 비숍인가?" 라고 질문해봐야 합니다.

 

 

① 프로모션 지점과 같은 색의 비숍

2.jpg 백차례. 승

흑이 집니다. 왜냐하면 프로모션 지점과 비숍의 색이 같기 때문입니다.

 

1.Be5+ Kg8 2.h7+ Kf8 3.h8=Q+ 

지금 보고있는것처럼 비숍이 h8킹을 몰아낼 수 있습니다.

 

 

 

 

② 프로모션 지점과 다른 색의 비숍

3.jpg 백차례. 비김

만약 프로모션 지점과 다른 색의 비숍을 가지고 있다면 비깁니다. 백은 h8킹을 몰아낼 방법이 없습니다.

 

1.Bf5

즉시 1.h7하거나 1.Bd5는 스테일메이트됩니다.

 

1...Kg8 2.h7+ Kh8

흑킹은 구석으로 숨어서 프로모션을 막고 있습니다.

 

3.Kg5 Kg7

흑은 그저 g7지점과 h8지점을 왔다 갔다 하거나 스테일메이트를 기다리기만 하면 됩니다. 만약 백이 폰을 포기하면 비숍밖에 없기 때문에 게임은 비깁니다.(비숍 하나로는 게임을 끝낼 수 없다)

 

 

 

 

 


  

 

 

(2) 반대색 비숍엔딩

 

1) 폰1개 차이

폰 1개 차이는 대부분 비깁니다. 왜냐하면 비숍이 서로 제어하는 공간이 달라 상대방기물의 이동을 막거나 간섭하는 등의 모든것이 안되기 때문입니다. 지고 있는 쪽은 킹으로 폰 앞을 막거나, 위험하다면 즉시 비숍으로 폰과 희생교환을 하면 됩니다. 

 

4.jpg 비김

백은 무슨짓을 해도 d7킹을 쫓아낼수가 없기 때문에 비깁니다.

 

6.jpg 비김

1.d7 Bxd7 2.Kxd7

킹으로 직접적인 폰 봉쇄가 안 된다 하더라도 언제든지 폰과 비숍의 희생교환이 있습니다.

 

 

2) 떨어져있는 폰2개 차이

지금 우리는 폰 하나의 이점으로는 반대색 비숍엔딩에서는 거의 비긴다는것을 확인했습니다. 그런데 지금부터는 무려 폰 2개의 이점으로도 50%는 비긴다는것을 확인할 것입니다. 실로 반대색 비숍엔딩은 너무 비기기가 쉽습니다.

 

 

① 폰이 1파일을 사이에 두고 떨어져있을때

7.jpg 백차례. 비김

비기기 가장 쉬운 포지션으로, 키포인트는 킹이 폰의 전진을 봉쇄하고 있는 것입니다. 

 

1.Kg6   f7지점을 제어하고 f폰이 전진할 수 있게 비켜줍니다.

 

1...Ba2   흑은 신경쓰지 않습니다.

 

2.f5 Bb3 3.f6 Ke8

한 파일을 사이에 두고 떨어진 2폰의 경우는 왜 비기기 쉬운지 보여주는 포지션입니다. 흑킹은 지금 d7과 f7지점을 둘다 제어하고 있습니다. 물론 백은 4.d7+를 한다면 4...Kxd7 5.f7 Bxf7+로 비숍은 얻을수 있지만, 폰이 없기 때문에 즉시 비길수밖에 없습니다.

이제 흑은 비숍이동을 반복하기만 하면 됩니다(...Bb3-a2-b3-a2)

 

4.Kf5 Ba2 5.Ke5 Bb3 6.Kd4 Ba2 7.Kc5 Kd7   백은 어떻게 해도 프로모션할수가 없습니다.

 

그런데 만약 양쪽에 폰이 하나씩 더 추가된다면 결과는 달라집니다.

 

 

①번 포지션에서 양쪽에 폰이 하나씩 더 추가되었을 경우

8.jpg 백차례. 승

1.Kg6 Ba2 2.f5 Bb3 3.f6 Ke8

①번 포지션과 똑같은 움직임으로 진행되었습니다. 그런데 이전과 다르게 백은 b파일에 추가폰이 있는것으로 인해, 게임을 이기는 방법이 있습니다.

 

4.d7+ Kxd7 5.f7 Bxf7+ 6.Kxf7 Kc6 7.Ke6 Kc7 8.Kd5 Kb7 Kb7 9.Kd6 Ka6 10.Bd4

만약 10.Kc6??한다면 스테일메이트로 망합니다.

 

10...Kb7 11.Kc5 Ka6 2.Be5   다시 12.Kc6??한다면 스테일메이트로 망합니다.

 

12...Kb7 13.Kxb5, 1-0

 

 

 

 

② 폰이 2파일을 사이에 두고 떨어져있을떄

 

대부분의 경우에는 게임을 이길 수 있습니다. 

 

하지만 만약에 수비하는쪽이 비숍으로 두 폰의 전진을 동시에 봉쇄할 수 있다면 게임은 비깁니다.

9.jpg 백차례. 비김

1.Kd4 (2.e4위협) Kf5! 2.Kc5 Ke6

비숍이 두 폰의 전진을 모두 막고 있습니다. 백은 킹을 a6지점으로 이동해 b폰을 보호하면서 전진시켜보려고 생각합니다.

 

3.Kb5 Kd7! 4.Ka6

만약 4.Kc5한다면, 흑은 4...Ke6!를 하면 되고, 백킹이 d4지점으로 이동하면 ...Kf5를 하면 됩니다. 비숍으로 폰앞지점을 통제한채 킹으로 상대방킹을 끈질기게 쫓아가는것을 기억하세요. 비숍과 함께 킹으로 더이상의 폰전진을 허용하지 않습니다.

 

4...Kc8   지금 흑은 두 폰모두 막고 있습니다. 

 

5.Kb5 Kd7 6.Kc5 Ke6! 7.Bc3 Bg2

비숍을 이동하는것은 포지션에 아무런 변화를 주지 않기 때문에 무의미합니다.

 

8.Kd4   e3-e4를 할려고 해봅니다.

 

8...Kf5!   1/2-1/2 게임은 어떻게 해도 비깁니다. 

 

여기서 방어하는쪽이 어떻게 하면 포지션을 비길수있는지 아시겠습니까? 몇가지 키포인트를 알아봅시다.

- 비숍이 두 폰의 전진을 모두 막을 수 있어야 합니다. 게다가 전장과도 상관없는 지역에 있어야 합니다.

- 방어하는 쪽의 비숍과 두 폰앞의 색깔이 모두 같아야 합니다.

- 상대방킹을 그림자처럼 따라붙어서 비숍과 함께라면 폰을 막을수있게 계속 대형을 유지해야 합니다.

 

 

③ 폰이 3파일 혹은 더 많이 떨어져있을때

이렇게까지나 멀리 떨어져있으면 비길수 없습니다.

10.jpg 백차례. 승

1.Bd5 

백은 급할 것이 없습니다. 그래서 e4지점을 비워서 킹이 그리로 이동할 수있게 합니다. 백은 f폰을 전진하면서 킹사이드로 이동할 계획입니다.

 

1...Kb8 2.Kc4

만약 2.Kd4??는 2...Bf2+이후에 Bxb6로 폰이 먹힙니다.

 

2...Bf2 3.b7 Bg3 4.Kd4 Bd6 5.Ke4 Kc7

더이상은 f폰을 전진하지 않고서는 게임을 이길수가 없기때문에 백은 킹사이드로 이동합니다. 그래서 흑킹도 킹사이드를 향해 이동할려고 합니다

 

6.Kf5 Kd8 7.f4

7.Kf6, 7.Kg6로는 f폰전진이 불가능하기에 지금 해야 합니다.

 

7...Ke7 8.Kg5 Bc7 9.f5 Be5 10.Kg6

11.jpg

흑은 지금 악수강요 상황에 처했습니다. 불행하게도 b8과 f6지점을 모두 제어하는것은 포기해야 합니다.

 

10...Bb8   물론 10...Kd6는 11.b8-Q+를 허락하기 때문에 안됩니다.

 

11.f6+ Kf8 12.f7 Be5

만약 12...Bd6한다면 13.Kf6 -> 14.Ke6로 백은 더 쉽게 이길 수 있습니다. 

 

13.Kf5 Bb8 14.Ke6 Bg3 15.Kd7 Bf4 16.Kc8   1-0  백은 b8=Q이후에 게임을 이깁니다.

 

 

④ 폰이 3파일이상 떨어져있더라도 룩폰을 가지고 있을 경우 

12.jpg 백차례. 비김

그런데 룩폰이 있을 경우에는 상황이 달라집니다. 

우선 비숍의 색깔과 룩폰의 프로모션지점을 잘 살펴보고 흑킹이 어디를 막아야 할지 판단합니다. 지금 흑은 a폰을 막으러 달려가는 중입니다.

 

1.Kh6 Kc6 2.Kh7 Kb7 3.g7 Ka8 4.g8=Q Bxg8+ 5.Kxg8   1/2-1/2

게임은 비깁니다. 왜냐하면 우리가 예전에 살펴봤던 "비숍+폰1개(프로모션지점과 비숍색이 다를경우)"의 상황이기때문에 백은 프로모션이 불가능합니다.

 

 

3) 이어져있는 폰2개 차이

보통 엔드게임에서 '연결된 2개의 지나친폰'이 생기면 쉽게 이겼다고 생각할 것입니다. 그런데 반대색 비숍엔딩에서는 꼭 그렇지만은 않습니다. 

 

 

기억할것

'이어져있는 폰2개 차이'의 반대색 비숍엔딩에서는 2폰이 6랭크까지 안전히 갈수있는지가 중요합니다. 방어하는 쪽에서는 6랭크이전에 폰전진을 막을 수 있다면 비길수 있습니다.

 

 

다음은 비길 수 있는 방법입니다.

 21.jpg 흑차례. 비김

1...f5 2.Bb3!

매우 괜찮은 수로 흑은 2가지 선택을 해야 합니다. ...Kf6로 간단히 폰을 보호하던가(물론 이 방법은 상황이 바뀌는것이 없습니다)...e5로 폰을 전진하는 것이 가능합니다. 그런데 e5로의 폰전진은 백이 비길수있게 하는 키포인트가 되고 있습니다.

 

2...e5 3.Bc2!

믿거나 말거나, 이 간단해보이는 ...e4+를 막는 수(Bxe4위협)가 이 게임을 비길수 있게 만듭니다. 

 

3...Kf6 4.Bd3 Ke6 5.Bc2

흑은 그의 킹을 d4지점으로 이동시킬 수 있다면(e폰전진을위해) 게임을 이길수있을지도 모릅니다만 f5폰이 비숍으로 공격당하고 있어 킹을 도저히 옆으로 이동시킬수 없습니다. 이제 백은 그저 Bc2-b1-c2-b1으로 비숍을 반복이동하는걸로 게임을 비길 수 있습니다.

 

 

 

비슷한 상황의 2개의 포지션을 비교하는것으로 이 이론을 좀더 이해해봅시다.

22.jpg 비김

이 포지션은 방금전에 설명했던 포지션처럼 영락없이 비겼습니다. 

흑의 연결된 2개의 추가폰이 6랭크안으로 진입을 하지 못하기 때문입니다. 

백은 이제 간단하게 Bg2-h1-g2-h1으로 비숍을 반복이동하기만 하면 됩니다. 흑은 f4-f3+은 Bxf3가 있기에 안됩니다. 

 

그런데 비슷해보이는 다음 포지션에서는 흑이 이깁니다.

23.jpg 흑의 승리

무슨 차이가 있을까요? 

 

비기는 포지션에서는 흑킹은 영원히 e4폰을 지키기위해 돌아다닐수가 없습니다. 이 말은 킹이 g3로 갈 수 없다는걸 의미합니다. (g3지점으로 이동하면 f4-f3전진을 지원해 게임을 이길수있다) 

그런데 흑이 이기는 지금 포지션에서는 e4폰이 비숍으로부터 공격을 당하고 있지 않습니다. 지금 흑킹은 ...Kd4 -> Ke3로 이동할수있고, 그러면 ...f4-f3을 할 수 있어 게임을 이깁니다.

 

 

추가적으로 만약 흑이 비김포지션으로 진행되는것이 싫어 폰전진대신에 킹을 일단 먼저 전진하려고 할 경우에 비기는 방법에 대해 알아봅니다.

 

24.jpg 흑차례. 비김

이 포지션에서 1...d4 2.Bc2로 진행된다면 우리가 살펴보았던 기본적인 비김포지션으로 전환될 것입니다. 하지만 만약에 흑이 이를 피하고자 1...Kd4를 한다면 어떻게 될까요? 만일에 여전히 기존의 비김방식대로 진행한다면 집니다. (2.Bc2 Kc3 3.Bb1?? 3.Kb2)

 

운좋게도 1...Kd4를 한다 하더라도 강제적으로 흑킹을 폰뒤로 이동하게 만든다면 여전히 비길 수 있습니다. 

1...Kd4 2.Ba2

d5폰이 공격당하고 있어 흑킹은 더이상 앞으로 전진할 수 없습니다.

 

2...Bg5

그저 a2비숍이 다른곳으로 이동해 더이상은 d5폰을 공격하지 않기를 바라는것입니다

 

3.Bb3

해줄리가 없죠. 백은 Bb3-a2-b3으로 반복이동이 가능합니다.

 

3...Kc5 4.Ba2 d4 5.Bb1! Kd5 6.Bc2   우리가 살펴보았던 비김포지션으로 전환됩니다.

 

 

 

 


  

 

 

 

(3) 같은색 비숍 엔딩

 

1) 폰1개 차이

이전 챕터에서 우리는 반대색 비숍엔딩은 비기는 상황이 자주 나오는것을 살펴보았었습니다. 그런데 만약 같은색일 경우는 어떻게 될까요? 

 

같은색 비숍엔딩의 대다수는 추가폰을 가진 쪽이 이깁니다. 특히 센터폰이라면 더욱 그렇습니다.

14.jpg 백차례. 승

1.Be5 Kg6 2.Bc7, 1-0

비숍이 폰전진을 예방하고 있더라도 방어하는 비숍을 가로막음으로써 프로모션을 가능케 할 수 있습니다.

 

15.jpg 백차례. 승

1.Ba5 Kg6 2.Bd8   흑의 d8지점을 향한 대각제어를 없애버립니다.

2...Be1 3.Be7 Ba5 4.Bd6, 1-0   흑은 5.Bc7를 예방할 수 없습니다.

 

 

하지만 우리는 이런 당연히 이기는 포지션만 공부하지는 않겠죠. 가끔은 비길때도 있습니다.

 

우선 지고 있는 쪽이 이런 포지션을 비기기 위해서는 킹이 폰 바로옆에 있어야하며, 게다가 상대방킹이 있는 진영에서 붙어있어야만 합니다.

16.jpg 백차례. 비김

1.Bd8 Be1 2.Bg5(2.Bb6 Bh4) 2...Ba5 3.Bd2 Bb6 4.Bf4 Ba5

흑킹이 c7지점을 제어하고 있고, 백킹은 d폰을 지키기위해서 다른곳으로 이동할 수도 없습니다. 이 경우에는 흑은 그저 h4-d8대각에서 비숍으로 겨누고 있으면 비깁니다. 

 

 

# 하지만 같은 상황이라도 비길 수 없는 경우?

비숍폰, 나잇폰의 경우에는 이 비김 디펜스가 가능하지 않습니다. 한쪽의 대각이 너무 짧아 악수강요상황이 나오기 때문입니다.

17.jpg 백차례. 승

1.Bg7 Bb4 2.Bf8 Bd2 3.Bc5 Bh6

첫번째 목표에 성공했습니다. 흑비숍은 지금 짧은 h6-f8대각에 서있고, 악수강요 상황에 처했습니다.

 

4.Bd4!

갑자기 흑은 좋은 수가 없어집니다. 4...Bg7와 4...Bf8은 둘다 비숍을 잃습니다. 4...Kg5는 5.Be3+로 비숍이 교환됩니다. 흑은 그저 4...Kf5 혹은 4...Kh5을 둬야 하는데 모두다 백은 5.Bg7로 폰의 프로모션에 성공하게 됩니다.

 

나잇폰도 마찬가지로 비길수 없습니다.

18.jpg 백차례. 승

1.Bh4 Bf4 2.Bf2 Bh2 3.Ba7 Bg3 4.Bb8 Bf2 5.Bf4 Ba7 6.Be3!, 1-0

나잇폰은 쉬워보이십니까? 하지만 나잇폰은 흑이 좀더 상황을 복잡게 만들 수가 있습니다.

다시 그림을 살펴봅시다. 만약 흑이 1.Bh4에 대응해 1...Kb5! 한다면 결코 쉽지 않습니다.

 

1.Bh4 Kb5! 2.Bf2 Ka6   흑은 Ba7를 예방하고 있습니다. 백은 어떻게 해야 이길 수 있을까요?

19.jpg 오직 한 수만이 백을 게임에서 살릴 수 있다

 

3.Bc5!   중요한 부분입니다. Bc5만이 백을 게임에서 이길수 있게 합니다.

3...Be5   3...Kb5는 4.Ba7를 만나기 때문에 안됩니다.

4.Be7 Kb5   c6지점으로 이동해야 합니다 다른 방법으로는 백의 Bd8 -> Bc7를 막지 못합니다.

5.Bd8 Kc6  흑은 한번더 백의 계획을 막습니다만 백에게는 아무 멋진 해결법이 있습니다.

6.Bf6!   훌륭합니다!

6...Bf4 7.Bd4   흑은 더이상 비숍이 a7지점으로 가는것을 막을 수 없습니다.

7...Bg3 8.Ba7 Bf4 9.Bb8 Be3 10.Bg3 Ba7 11.Bf2, 1-0

 

여기서 우리는 매우 중요한 질문을 해야 합니다. 방금 포지션에서 왜 오직 3.Bc5만이 게임을 이길 수 있을까요? 3.Be3는 효과적이지 않을까요? 한번 3.Be3로도 진행해봅시다.

 

3.Be3 Bd6 4.Bg5 Kb5 5.Bd8 Kc6 6.Be7 Bh2   (백은 Bc5를 할수가 없다)

그렇기 때문에 Bc5!는 흑의 ...Bd6를 막을 수 있어 매우 중요한 수가 되고 있습니다. 실로 간단해보이지만 이 비숍엔딩을 깊게 이해한 사람만이 둘 수 있는 핵심수입니다.

 

방금 살펴봤듯이 비숍폰,나잇폰의 경우에는 모두 센튜리니의 법칙을 이해해야 합니다.

 

센튜리니의 법칙(Centurini's Rule)

Luigi Centurini가 널리 알린 비숍엔딩에서의 법칙입니다.

 

방어하는 쪽의 비숍이 대각을 유지할 수 있는 자유로운 2칸의 여유공간이 있다면, 악수강요는 가능하지 않습니다. 만약 방어하는 쪽의 비숍이 2칸보다 적은 여유공간의 대각을 가진다면, 악수강요 상황에 처해져 추가폰을 가진 쪽은 이를 이용하면 됩니다.

 

센튜리니의 법칙을 잘 보여주고 있는 또다른 포지션입니다.

20.jpg 백차례. 승

만약 백이 a6폰을 안전하게 전진할수있다면, 게임은 백이 이길 것입니다. 백의 첫번째 목표는 흑비숍을 f1-a6대각에서 쫓아내는 것입니다.(Ba6로 쉽게 가능합니다) 이 대각에서 쫓겨낸 흑은 어쩔수없이 비숍을 강제적으로 a6-c8대각으로 이동해야만 할 것입니다. 그러나 이 짧은 대각으로는 폰의 전진을 막을 수 없습니다. a6-c8대각에서는 오직 1칸(지금은 c8지점)만이 비숍이 가지는 여유공간이기 때문에 센튜리니의 법칙에 따라 흑의 디펜스는 가능하지 않습니다.

 

1.Bb7 Bd3 2.Ba6 Be4 3.Bb5!

지금 백은 폰전진을 막기위해 강제적으로 a6-c8대각으로 비숍을 옮겨야만 합니다.

 

3...Bb7 4.Bd7

자연스러워보이는 4.Kxb7??는 Kxa5로 가능하지 않습니다. 4.Bd7후에 흑비숍은 a6-c8대각을 유지할 수가 없어 악수를 강요당하고 있습니다. 

 

4...Bg2 5.a6 Bf3 6.a7, 1-0   7.Bc6이후에 백은 이깁니다.

 

 

2) 폰2개 차이

 

폰2개가 이어져있다면 게임은 쉽게 이길수 있습니다. 하지만 여전히 조심해야 할것은 있습니다. 

여기서는 가장 얘기할 거리가 많은 예제포지션으로 준비해봤습니다.

13.jpg 백차례. 승

 

1.Ke5

킹을 전진하는 첫 수에 불과하지만 사실은 가장 중요한 부분입니다. 여기서 많은 사람들이 폰을 전진하는 1.g4를 하기 마련입니다. 하지만 이 수는 매우 큰 실수로 게임이 비깁니다. 1.g4 Bxg4! 2.Kxg4 로 우리가 위에서 살펴봤던 비김 포지션에 들어갑니다.

 

1...Bc8 2.Kf6   폰을 전지하기전에 최대한 킹을 앞으로 이동하는 중입니다.

 

2...Bd7 3.Bf5 Be8   

교환을 피해야 합니다. 만약에 비숍이 교환된다면 흑은 비길가능성을 완전히 없애버리는 것입니다.

 

4.g4   지금 폰은 매우 안전하게 전진하고 있습니다.

 

4...Kg8   흑은 4...Bh5로 트릭을 걸수도 있습니다. 만약 5.gxh5??한다면 백은 비숍+폰2개의 이점이 있지만 게임은 비깁니다. 그런데 간단히 5.g5한다면 백은 쉽게 게임을 이길 수 있습니다.

 

5.g5 Kh8 6.Bg4

백은 여전히 6.g6?? Bxg6로 즉시 비기는것을 피해야 합니다. g4비숍은 h폰이 안전하게 전진할수있도록 도와줍니다.

 

6...Kg8 7.h5 Kh8 8.h6 Kg8 9.Be6+ Kh8   만약 9...Kh8로 피하면 10.h7로 쉽게 이깁니다.

 

10.Bf7 Bb5 11.g6,  1-0

 

 

 

 

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창훈 2011.02.22. 23:32
다른강좌는 몰라도 이번 비숍엔딩 강좌만큼은 꼭 보드에 직접 둬보시기를 권합니다.
그래도사랑 2011.02.23. 17:18
룩폰 1번 강좌에서 비숍이 움직이는 위치가 e5 가 아닌지요
보는데 헷갈려서요 ㅎ
감사합니다
창훈 2011.02.23. 17:28
수정했습니다. 감사합니다
makesense 2012.01.15. 00:33

② 폰이 2파일을 사이에 두고 떨어져있을떄


대부분의 경우에는 게임을 이길 수 있습니다. 


하지만 만약에 수비하는쪽이 비숍으로 두 폰의 전진을 동시에 봉쇄할 수 있다면 게임은 비깁니다.

9.jpg 백차례. 비김

1.Kd4 (2.e4위협) Kf5! 2.Kc5 Ke6

비숍이 두 폰의 전진을 모두 막고 있습니다. 백은 킹을 a6지점으로 이동해 b폰을 보호하면서 전진시켜보려고 생각합니다.


3.Kb5 Kd7! 4.Ka6

만약 3.Ka5한다면, 흑은 2...Ke6!를 하면 되고, 백킹이 d4지점으로 이동하면 ...Kf5를 하면 됩니다.


이부분 이해가 안가요~~

분명 백은 2.Kc5 인데, 3.Ka5가 불가능하잖아요, 오타인것같은데 제가 워낙 초보라 추정을... 못하겠네요 TTs

makesense 2012.01.15. 01:23

그나저나 굉장히 어렵네요... 


실제 게임중에 이런 예제처럼 국한된 포지션만 나오는게 아닐텐데 어떻게 적용할수있을지..

창훈 2012.01.15. 05:00

네. 틀린부분이었는데 감사합니다. 본문내용을 제대로 수정했습니다. 

Psychic 2012.11.11. 18:45

폰이 3파일 혹은 더 많이 떨어져있을때

...

13.Kf5 Bb8 14.Ke6 Bg3 15.Kd7 Bf4 16.Kc8 1-0 흑은 b8=Q이후에 게임을 이깁니다.

 

마지막 부분 오타입니다. 백이 이긴다는 것 같네요.

창훈 2012.11.12. 12:33

수정했습니다.

Psychic 2012.11.17. 17:42

늘 와주셔서 관리하시고 고생이 많으시네요.

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