킹즈인디언 디펜스의 진수

(The Delicacies of King's Indian Defence)

 

목   차 

    (1) 킹즈인디언 디펜스 소개
    (2) 클래시컬: 7.0-0외에 다른수들

           1) 클래시컬 바리에이션(6.Be2) 소개
           2) 7.dxe5 (익스체인지 바리에이션)
           3) 7.d5 (페트로시안 시스템)
           4) 7.Be3 (글리고릭 시스템)
    (3) 클래시컬 7.0-0: 7...Nc6외에 다른수들
           1) 7...Na6 (최근에 유행된 라인)
           2) 7...Nbd7 (오래된 전통적인 라인)
           3) 7...exd4 (흑이 먼저 센터교환)
    (4) 클래시컬 7.0-0 Nc6: 메인라인 9.Ne1

           1) 메인라인 9.Ne1

           2) Old메인라인 10.Nd3 소개

           3) Old메인라인 10.Nd3 이론 살펴보기

           4) Modern메인라인 10.Be3 소개

           5) Modern메인라인 10.Be3 이론 살펴보기

    (5) 클래시컬 7.0-0 Nc6: 바이오넷 어택(9.b4)

           1) 바이오넷 어택(9.b4) 소개

           2) 메인라인 10.Re1

           3) 기타(10.g3, 10.c5)
    (6) 클래시컬 7.0-0 Nc6: 9.Nd2

    (7) 새미시 바리에이션

           1) 새미시 바리에이션 소개
           2) 6.Be3 c5 겜빗 어셉티드 
           3) 6.Be3 c5 겜빗 디클라인
           4) 6.Nge2, 6.Bg5

    (8) 피앙체토 바리에이션
           1) 피앙체토 바리에이션 소개

           2) 6...Nbd7(갤러거 바리에이션)
           3) 6...Nc6 (파노 바리에이션)
    (9) 4폰즈 어택

   (10) 아베바흐 바리에이션

   (11) 백이 일찍 h2-h3했을때(5.h3)

   (12) 기타(5.Bd3, 5.Nge2, 5.Bg5)

 

 

 

 

 


 



 

(1) 킹즈인디언 디펜스 소개
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킹즈인디언 디펜스(King's Indian Defence,  1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6)

 

 

 

1. d4
퀸으로부터 직접 보호받는 폰으로 중앙의 영역확보와 비숍의 길을 엽니다.
1...Nf6
나잇을 전개하면서 백의 e4를 막고 있습니다.
2. c4
c4는 퀸사이드와 중앙에 영역을 넓혀줍니다. 하지만 우리가 알아야할 진짜 근본적인 이유는 e4를 좀더 편히 두기 위한 것으로 생각하시면 됩니다. 바로 Nc3로 전개할 경우 흑은 ...Nf6의 힘과 ...d5, ...Bf5전개로 e4를 쉽게 막을 수 있기때문에 c4를 둔 다음에 Nc3를 할 생각입니다.
2...g6
피앙체토를 계획하여 비숍을 가장 긴 대각에 위치시킬 계획입니다.
3.Nc3
나잇을 전개하면서 e4를 준비합니다.
3...Bg7
비숍을 중앙을 지나가는 긴 대각에 전개합니다.
4.e4
나잇의 도움을 받으며 e4를 하여 강한 중앙을 가집니다.
4...d6
백의 e5폰전진을 예방하고 센터카운터를 준비합니다.
만약 4...0-0를 하게 되면 5.e5를 허용하게 되고, 진행은 가능하지만 백이 영역적인 이점을 가지는것과 흑이 올바르게 이를 카운터어택하기에는 시간이 오래 걸리기 때문에 백이 더 좋습니다.

 

 

이 포지션을 우리는 킹즈인디언 디펜스라고 부릅니다. 킹즈인디언은 모든오프닝을 통틀어서도 가장 화끈한 오프닝중의 하나이며, 공격적이고 호전적인 플레이어들이 선호합니다. 킹즈인디언은 바비피셔와 카스파로브가 챔피언이 되기까지 큰 도움을 줬던 주된 무기였으며, 수많은 GM들이 사용하고 있습니다.

 

킹즈인디언은 백에게는 영역적인 이점과 강한 중앙을 가질 수 있게하고, 흑에게는 어두운비숍을 잠재적으로 매우 활동적인 대각에 위치시켜 백의 계획을 카운터어택할 수 있게 제공합니다.

 

기본적인 마인드는 백의 계획은 특별하게 막지는 않고 놔둔뒤, 이를 카운터어택하여 싸움을 하길 원하는 것입니다.

퀸즈겜빗디클라인의 견고함(백의계획을 최대한 막고 상쇄하는 것)과는 다른 성향인 카운터어택형입니다.

 

 

 

 


  

 

(2) 클래시컬: 7.0-0외에 다른수들

1) 클래시컬 바리에이션(6.Be2) 소개

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2(클래시컬 바리에이션)

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클래시컬 바리에이션에서 백은 그의 기물들을 효율적인 위치로 전개하는것에 집중하고 있습니다. 6.Be2는 백의 잠재적인 약점인 d4지점을 막고 있지 않기에 6.Bd3보다 더 게임을 플레이하기가 수월합니다. 분명 백은 c4와 e4를 하였기에 강한 센터와 영역적인 이점을 가지고 있긴 하지만, 반대로 d4지점을 잠재적인 약점으로 만들고 있습니다. 이런 것은 단지 기브 앤 테이크일뿐입니다.

 

# 기억할것!

d4지점은 잠재적인 약점입니다. 왜냐하면 e4와 c4로 인해 d4지점은 더이상 폰으로부터 보호받지 못하기 때문입니다. 당장에 이 지점이 보호되는것과는 상관없이 잠재적인 약점임을 말하고 있습니다.


6...e5!
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매우 중요한 수로 즉시 센터폰구조에 경계선을 만들고 있습니다.

 

6...e5외에도 사용가능한 수는 많습니다.

6...Nbd7는 익스체인지 바리에이션에서 퀸이 교환되는걸 두려워하는 유저들이 사용하는 것으로 덜 유연합니다. 이후에 7.0-0 e5를 하면 챕터3 (7...Nbd7)라인으로 전환됩니다.
6...Na6 가능합니다. 이후에 7.0-0 e5를 하면 챕터3(7...Na6)라인으로 전환됩니다.
6...c5 센터를 가격하는 또다른 수입니다. 하지만 7.d5는 베노니로 전환되고, 7.0-0 cxd4 8.Nxd4는 시실리안으로 전환되기에 여기서는 다루지 않습니다. 애초에 킹즈인디언을 생각했다면 ...c5를 생각하지 않겠죠.
6...Bg4는 f3나잇과 비숍을 교환하려는 목적의 견고한 수입니다. 기본적인 생각은 이 교환으로 백의 d4지점을 컨트롤하는걸 완화시키는 것입니다. 하지만 이런 수는 킹즈인디언의 진짜 스타일이 아닙니다. 진짜 킹즈인디언 플레이어라면 나중에 킹사이드공격을 백이 h3로 방어하는것을 밝은비숍으로 희생공격하여 깨는것을 즐길 것입니다.

 

이 챕터에서는 6...e5이후 일반적인 7.0-0외에 다른수에 대해 알아봅니다.

 

 

2) 7.dxe5 (익스체인지 바리에이션)
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8

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킹즈인디언 라인중에서 가장 위험적인 요소가 적은 무난한 익스체인지 바리에이션입니다. GM들간의 경기에서는 무승부가 자주 나오는 진부한 라인으로 알려져 있습니다. 이런 백의 선택은 종종 "엔드게임을 좋아하는 사람" "킹즈인디언 이론에 약한 사람" "게임을 비기고 싶은 사람"들이 사용하곤 합니다.

 

9.Bg5
이 핀의 목적은 10.Nd5로 이어지는 위협을 위한 것입니다.
즉시 9.Nxe5는 안됩니다. 9...Nxe4 10.Nxe4 Bxe5로 흑은 폰을 다시 회수할 수 있는데다가 중앙폰이 없어져 흑의 어두운비숍이 매우 활성화되기 때문입니다.

 

9...Re8
즉시 핀에서 해방되면서 e폰을 지켜줍니다. 최근엔 9...c6라인이 유행되고 있습니다.
만약 9...Nc6 or 9...Bg4과 같은 전개수로는 10.Nd5를 대처할 수 없어 망합니다.

 

10.Nd5
c7폰과 f6나잇을 동시에 공격합니다.

 

10...Nxd5 11.cxd5 c6!

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흑이 포지션을 동등하게 하기 위해 꼭 둬야 하는 수입니다.

열린파일에 뒤쳐진폰이 생기는것을 막는 것으로 매우 효율적입니다.

 

12.Bc4
만약 12.d6?!를 하면 이러한 것은 지나친폰이 아니라 적진한가운데 고립된폰이 생기는것으로 지켜주지 못합니다.

 

12...cxd5 13.Bxd5 Nd7!
14...Nf6로 나잇을 비숍과 교환하는걸 위협합니다. 지금 포지션은 다소 열려있기에 쌍비숍을 가지는 쪽이 미세하게 이점이 있습니다.물론 13...Nc6나 13...Na6도 가능한 수이긴 하지만 이 수가 가장 백을 성가시게 만듭니다.

 

14. Nd2!

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익스체인지 바리에이션 메인포지션

 

14.Nd2는 동등성을 유지할 수 있는 유일한 수입니다. e폰을 보호함으로써 ...Nf6아이디어를 무산시킵니다.

자연스러워 보이는 14.Rc1?!같은 경우는 14...h6 15.Be3(15.Bh4 g5 16.Bg3 Nf6또한 흑이 좋다) 15...Nf6로 ...Nxd5를 허용해야 하는 문제가 생깁니다. 더 진행해보자면 16.Bb3 Nxe4 17.Rc7 Be6 18.Bxe6 Rxe6 19.Rxb7 Ra6 20.a3 Nd6!로 흑이 더 좋습니다. 왜냐하면 흑은 더 많은 센터폰을 가지고 있고 백은 아직 전개가 덜 완료되었기 때문입니다.

 

여기까지가 익스체인지 바리에이션의 메인포지션으로 빠르게 엔드게임으로 돌입했습니다.

몇가지 중요포인트만 짚어드립니다.

 

# 14...Nc5에 대한 백의 최선의 선택은 15...Nc4가 아니라 15.0-0-0!
14...Nc5 15.0-0-0!
15...Nc4는 마치 b2폰을 지키고 Nd6를 위협하고 있기에 좋아보일 수 있지만 흑은 ...Bf8과 ...b7-b5로 쉽게 막을 수 있고 이는 약간의 실수입니다. 백의 최선의 선택은 15.0-0-0!입니다. 15.0-0-0 Ne6!(15.Nd3+는 흑이 안 좋습니다. 16.Kb1 Nxf2 17.Rfd1으로 백이 이깁니다) 16.Be3 Nf4 17.Bxf4 exf4 18.Kb1 Be6! 19.Bxe6 Rxe6 20.f3 f5! 혹은 18.f3 Be6 19.Nb3 Bxd5 20.Rxd5 f5!로 둘다 동등성이 유지됩니다.

 

# ...Be6이후에 Bxe6는 나잇으로 먹지 말고 Rxe6!할것
강제적인 비숍교환을 노려 되잡아먹으면서 룩의 위치를 6랭크로 이동시키는것이 흑에게 좋습니다. 이런 활동적인 룩의 위치는 6랭크를 이용해 ...Ra6, ...Rb6 등으로 퀸사이드폰을 노려볼 수도 있습니다.

 

 

3) 7.d5 (페트로시안 시스템)

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.d5

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페트로시안 시스템은 1963-69년의 세계챔피언이었던 티그란 페트로시안의 이름을 따온 것으로 백이 센터를 닫고 Bg5를 하는 것이 특징인 계획입니다. Bg5는 페트로시안이 추구했던 포지션적이고 예방조처의 의미를 담고 있습니다. 왜냐하면 Bg5는 흑의 일반적인 킹즈인디언의 계획인 "f6나잇을 이동시키고 ...f7-f5를 준비한다"를 꽤 방해하기 때문입니다. 이 핀을 풀기 위해서 ...h6,...g5를 한다면 핀은 풀지만 킹사이드구조에 약점을 만들수 있습니다. 페트로시안 시스템은 1960년대에는 매우 인기있었으나, 점차 인기가 줄어들었고 1990년대초반부터는 거의 보이지 않게 되었습니다.

 

영역적인 이점이 흑은 킹사이드를, 백은 퀸사이드를 가지고 있다보니 그쪽을 향한 움직임이 논리적이긴 하나, 서로간의 계획이 늦춰지는 방해요소들이 존재하여 느리게 진행됩니다. 또한 보드전체를 유연하게 살펴봐야 하고, 예방조처와 포지션적인 수가 중요합니다.

 

# 왜 최근엔 7.d5가 쓰이지 않는가?
이 라인이 현재는 인기가 없는 이유는 백이 만들수있었던 약간의 이득가능성을 놓치기 때문입니다. 7.0-0(혹은 7.Be3)로 센터를 유지하고 있으면 흑이 ...Nc6를 할 경우에는 d4-d5로 나잇을 강제적으로 불편한 위치로 이동시키면서 시간을 버는 효과가 있고, 흑이 ...Re8를 할 경우에는 d4-d5로 센터를 닫음으로써 e파일이 열리지 않게 만들어 e8로 룩을 이동시킨것이 시간낭비인걸로 만들 수 있습니다.

 

사실 페트로시안 시스템은 어떻게 설명을 해야할지가 고민이었습니다. 결론은 이겁니다. 3가지로 나누어서 모두 살펴보는것입니다. 각자 포지션의 성격들은 서로 다르지만 이 라인들을 이해함으로써 페트로시안 시스템에서 알아야할 핵심들을 알게 될것입니다.

 

① 7...a5이후에 ...Na6, 그리고 ...g5하지않고 ...Qe8로 Bg5핀을 풀기

② ...g5로 Bg5핀을 풀기, 그리고 백의 h4공격

③ ...g5로 Bg5핀을 풀기, 그리고 ...Nxe4로 전술적인 움직임

 

① 7...a5이후에 ...Na6, 그리고 ...g5하지않고 ...Qe8로 Bg5핀을 풀기

 

7.d5 a5
유연한 응수로 b2-b4를 막아 백의 퀸사이드 공격을 늦추고 있습니다. 흑의 기본계획은 ...Na6-c5를 하는것입니다. ...a5는 흑의 c5나잇을 보호해주는것으로 킹즈인디언에서 흑의 전략적인 키포인트중의 하나이기도 합니다.

8.Bg5 h6
...g6-g5로 핀을 풀수있는 가능성을 미리 만들어둡니다.
9.Bh4 Na6 10.Nd2
어두운 비숍이 위험해지지 않도록 f3을 계획하고 있습니다.
10...Qe8

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즉시 핀을 푸는 수로 ...g6-g5가 포지션적으로 킹사이드에 약점을 만들어낼수 있기에 퀸을 이동하여 핀을 풉니다. 게다가 흑은 나잇을 f6지점에서 h7로 이동하여 새로운 킹사이드의 위협을 만들어내려는 가능성도 생각하고 있습니다. 

 

② ...g5로 Bg5핀을 풀기, 그리고 백의 h4공격

 

7.d5 Nbd7 8.Bg5 h6 9.Bh4 g5 10.Bg3 Nh5

페트로시안 시스템의 전통적인 오래된 메인라인입니다. 흑은 즉시 핀을 풀지만 킹사이드구조가 약해집니다. 이것이 원래 페트로시안이 의도했던 Bg5의 의미입니다.

 

11.h4!

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폴 케레스가 처음 선보였던 수로 예전에는 11.0-0가 쓰였었습니다. h4로 인해 백은 킹사이드에 열린파일에 생기길 원합니다. 백은 폰구조가 약간 안 좋아지는것에 신경쓰지 않습니다. 왜냐하면 ...Nxg3이후에 유용한 오픈f파일을 가질 수 있기 때문입니다.

 

③ ...g5로 Bg5핀을 풀기, 그리고 ...Nxe4로 전술적인 움직임

  

7.d5 Na6

7...Na6는 백의 퀸사이드 계획을 막겠다는 의지인 7...a5의 속도개선형입니다. 하지만 단점으로는 백이 8...Nd2를 하면 흑은 a6나잇을 다른곳으로 이동하기가 힘듭니다. 왜냐하면 백이 즉시 b2-b4를 할 수 있기 때문입니다.

8.Bg5 h6 9.Bh4 g5 10.Bg3

...Ng4가 있기에 이제는 Be3로 갈수없습니다.

10...Nxe4

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킹즈인디언에서 잘 알려져있는 전술적인 아이디어로 ...Nxe4, ...f5, ...f4를 생각하고 있습니다. 하지만 오랫동안 이 수는 실력급유저들은 쓰진 않았었는데 왜냐하면 백이 종종 강력하게 e4지점을 제어하고 봉쇄할 수 있었기 때문입니다. 하지만 지금은 백이 e4지점을 봉쇄하고 있더라도 흑이 괜찮게 플레이할 수 있는 방법이 발견되었습니다.

11.Nxe4 f5 12.Nfd2

백은 나잇이나 g3비숍중에 하나를 포기해야 하는데 가급적이면 g3비숍을 흑이 먹어주길 기대하는것입니다.

12...fxe4 13.Nxe4 Bf5 14.Bd3

백은 e4지점을 제어합니다.

14...g4!

흑의 포지션을 살리는 핵심수로써 백은 g3비숍을 구하기위해서는 킹사이드폰구조를 약하게 만들어야 합니다. 왜냐하면 g3비숍은 ...h5, ...h4로 위협을 받고 있고, 비숍을 살리기위해서는 h3 or f3을 둬야 합니다.

 

4) 7.Be3 (글리고릭 시스템)

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.Be3

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7.Be3의 메인 아이디어는 7.0-0 Nc6로 시작되는 방대한 이론싸움을 피하는것입니다. 만약 흑이 일반적인 클래시컬 메인라인을 생각해 7...Nc6를 한다면 8.d5 Ne7 9.Nd2!로  백은 어두운비숍과 킹사이드나잇을 모두 효율적인 위치로 전개할 수 있습니다. 원래의 메인라인에서는 Be3와 Nd2를 둘다 진행할 수가 없습니다만 글리고릭 시스템은 이를 노리고 있습니다. 7.Be3에 문제가 있다면 흑의 7...Ng4로 인해 비숍이 또다시 움직여야 한다는것입니다.

 

글리고릭 시스템은 보통 이론적이진 않지만 굉장히 복잡한 전략싸움으로 진행됩니다. 한때 정상급유저들중 코르치노이, 카르포브, 카스파로브 등이 사용한 적이 있긴 하지만 현재는 인기가 없는 라인입니다.

 

7...Ng4

백의 욕심적인 Be3를 즉시 가격합니다. 흑은 이것외에도 대안수들이 꽤 있습니다.

① 7...Na6 8.0-0는 챕터3에 나오는 7...Na6라인으로 전환됩니다.

② 7...h6!?는 기본적으로 ...Ng4를 할때 백의 Bg5를 막으려는 것입니다. 메인라인은 8.0-0 Ng4 9.Bc1 Nc6 10.d5 Ne7 11.Ne1 f5 12.Bxg4 fxg4입니다. 흑은 ...g6-g5를 한다음에 ...Ng6-f4로 기회를 노리고, 백은 퀸사이드를 공격합니다.

③ 7...exd4는 ...c7-c6와 ...d6-d5로 빠르게 카운터플레이할 가능성을 만들어주기에 그렇게 나쁜수는 아닙니다.

 

8.Bg5 f6 9.Bh4

일반적인 비숍의 움직임입니다. 백은 Nd2와 f3을 한다음에 비숍을 f2로 위치할 계획을 가지고 있습니다.

 

9...Nc6 10.d5 Ne7 11.Nd2 Nh6 12.f3 g5 13.Bf2 f5

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양쪽이 많은 기회를 가질수있는 날카로우면서 전략적인 포지션이 만들어집니다.

 

 

 

 


 

 

 

(3) 클래시컬 7.0-0: 7...Nc6외에 다른수들
1) 7...Na6 (최근에 유행된 라인)

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Na6
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7...Na6는 매우 유연한 수로 1990년대부터 사용되기 시작한 새로운 시스템입니다. 특히 7...Nc6로 시작되는 방대한 이론싸움을 피하고자 하는 킹즈인디언 유저들에게 중요한 대안으로 떠오르고 있습니다.

 

# 나잇이 구석으로 이동하는것은 나쁜것이 아닌가?

기본적인 체스이론에서는 기물을 구석으로 이동하지 말라고 얘기합니다. 하지만 그런 지침은 언제나 일반적인 얘기일뿐이고, 지금 이경우에는 다릅니다. 백은 언제까지나 영원히 센터의 긴장을 유지시킬수는 없고, 기회를 봐서 e5폰과 교환하거나 d5를 플레이할 것입니다. 2가지 경우 모두 a6나잇이 c5로 이동할 수가 있고, 이 곳은 킹즈인디언에서 최고의 자리중의 하나입니다. 또한 백이 선택하지 않더라도 흑이 ...exd4를 하면 나잇을 c5로 이동할 수 있기도 합니다. 만약 흑이 ...Nc5를 하지 못하게 된다하더라도 ...c7-c6, ...Nc7, ...Ne6로 나잇을 이동하여 효과적으로 사용할 수도 있습니다.

 

8.Be3   Na6라인에 대처하는 가장 일반적인 백의 응수입니다. 센터폰의 긴장을 유지한채 전개를 이어갑니다.

 

8...Ng4   7.Be3바리에이션처럼 좋게 위치된 e3비숍을 다시 이동시키려고 합니다.

 

9.Bg5 Qe8!

9...f6하는것보다 더 효과적입니다. 즉시 9...f6하는것은 10.Bc1 c6 11.h3 Nh6 12.c5로 백이 조금 더 좋습니다.

 

10.dxe5

폰을 교환하는것이 백으로써 가장 확실한 방법으로 얘기되고 있습니다. 흑퀸이 d파일에 없기에 퀸교환이 이루어지지도 않습니다. 만약 10.h3를 한다면 10...h6! 11.Bc1 exd4 12.Nxd4 Nf6 13.Bf3이후에 ...Nh7 -> ...Ng5하는 것으로 흑은 편안한 게임을 가질 수 있습니다.

 

10...dxe5 11.h3 h6

11...h6는 올드라인으로, 사실 지금은 11...f6가 유행되고 있습니다.

 

12.Bd2

백은 12.hxg4를 한다면 12...hxg5 13.Nxg5 Qe7 14.Nh3로 폰을 먹는것은 사실입니다만 14...Bh6이후에 흑이 보드전체의 어두운칸을 지배하게 됩니다. 이경우 흑의 메인계획은 a6나잇을 d4지점으로 이동하는 것입니다.

 

12...Nf6 13.Be3 Qe7!?

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이 포지션이 Na6 올드 메인라인입니다.

Qe7는 마치 Nd5를 허용하기에 미친것 같은 이 수의 진짜 의미는 백의 c5폰전진을 예방하는 것입니다.

 

일반적으로 백의 Nd5에 대응해 흑은 Qd8!로 피하면 됩니다. 만약 ...Nxd5를 한다면 cxd5이후에 흑은 지나친c폰을 가지게 되고 백이 폰구조가 더 좋습니다. 왜냐하면 지금은 나잇이 c6지점을 도와주지 않기에 익스체인지바리에이션처럼 ...c7-c6를 할 수 없기 때문입니다.

  

# 11...h6의 인기가 줄어들고 최근에 11...f6가 유행중인 이유

 

설명엔 올드라인 11...h6을 해드렸지만 사실 최근엔 11...f6가 유행되고 있고 새로운 메인라인으로 얘기되어지고 있습니다. 

 

우선 백의 주된 계획이 c4-c5하는 것임을 알아야 합니다. c5를 하면 백의 밝은비숍의 길이 트여 더 활동적일 수 있고, 가끔은 기회를 봐서 Bxa6로 폰구조를 무너뜨릴수도 있습니다(단지 이것이 밝은칸을 상대방에게 내주더라도 좋은 가치를 가지고 있는가를 고민해본뒤에 해야겠죠) 게다가 c5가 성공되면 기존의 f6나잇은 이동성이 매우 제한됩니다. 백의 c5,d4,h3 폰구조가 f6나잇의 이동을 장기적으로 매우 쉽게 막고 있기 때문입니다.

 

기존의 11...h6는 때때로 h6폰이 이중공격의 목표가 되기도 합니다.(Qc1으로 인한 h6폰과 c파일의 이중공격)

11...h6 12.Bh4 Nf6 13.Bxf6 Bxf6 14.c5 Nxc5 15.Qc1 Bg7 16.Nd5 Ne6 17.Nxc7 Nxc7 18.Qxc7

Qc1의 h6폰과 c파일의 이중공격을 이용한 대표적인 라인으로 백퀸이 상대방 진영으로 침투합니다.

 

그래서 흑은 11...f6로 기존h6라인에 있었던 이중공격의 가능성도 막고, 나잇을 Nh6 -> Nf7로 이동시켜 기존의 f6나잇보다 더 많은 이동의 가능성을 만들려고 합니다. 또한 흑은 ...f7-f5로 새로운 열린파일을 만들려고 노력을 하는 편인데 11....f6은 ...h6보다 킹사이드의 약점을 최소화할 수 있습니다.

 

 

2) 7...Nbd7 (오래된 전통적인 라인)
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Nbd7

pos14.jpg

이 라인은 백의 센터를 충분히 압박하지 못한다는 결론이 내려져 더이상은 인기가 없습니다.

 

8.Be3!

다른 수로 8.Qc2나 8.d5하는것도 가능한 수이긴 하지만 8.Be3!가 가장 흑에게 문제를 안겨주는 강력한 라인입니다.

흑이 센터에 충분히 압박을 하고 있지 않기 때문에 백이 먼저 d폰의 긴장을 풀어줄 이유가 없습니다.

 

8...c6

흑의 날카로운 응수로 d5지점의 제어를 강화하고 있습니다.

8...Ng4는 7.Be3라인과 비슷하긴하지만 나잇이 이미 d7지점으로 이동했다는것으로 인해 사실은 조금 다릅니다.

예를 들어 8...Ng4 9.Bg5 f6 10.Bc1! c6 11.h3 Nh6 12.Be3는 백이 조금 더 좋을뿐더러 7.Be3라인의 불편한 버전으로 전환됩니다.

 

9.d5 c5

센터를 닫습니다. 백의 퀸사이드공격을 봉쇄하기 위한 8...c6의 의미이기도 합니다.

만약 흑이 9...cxd5한다면 기존의 클래시컬 메인라인에서 백이 c4-c5로 퀸사이드에 열린파일을 열려고 노력했던것을 흑이 쉽게 이루게 내줍니다. 이러면 백의 퀸사이드 공격(예:Rc1,Qc1,Nb5)이 매우 빨라 흑은 곤경에 처합니다.

 

10...Ne1 Ne8

흑은 킹사이드공격을 위해 ...f7-f5를 준비하려는 것입니다.

 

11.g4!

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Nbd7라인이 인기가 없어진 이유중 하나로 백의 최선의 수이자 강력한 라인입니다. ...f7-f5는 사실 막을 수 없지만 흑처럼 g파일에 열린파일을 같이 가져 흑의 킹사이드공격을 무산시키려는 계획입니다. 센터가 닫혀있어 게임은 킹사이드지역에서 이뤄지고 있다는것도 g4를 하는 이유입니다.

 

 

3) 7...exd4 (흑이 먼저 센터교환)

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 exd4

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싸움없이 백에게 이점을 준다는 것으로 분석되어 더이상은 사용되지 않는 라인입니다.

백은 c4와 e4로 인해 더 많은 영역을 가질 수 있는 반면에, 흑은 이를 무너뜨리거나 포지션을 동등하게 만들 적당한 방법이 없습니다. 또한 백의 기물이 더 중앙집중화가 잘 됩니다.

 

8.Nxd4 Re8 오픈파일에 있는 e4폰을 공격합니다.

9.f3 가장 안전한 방법으로 e4지점을 보호합니다.

9...c6 10.Kh1

약해진 a7-g1대각에 위치한 킹을 피신시키는 예방조처의 수입니다.

만약 백이 10.Be3?!하는건 실수입니다. 이 라인에서 잘 알려진 트랩으로 흑은 즉시 10...d5!로 포지션을 동등하게 만들 수 있습니다. 예를 들자면 10.Be3?! d5! 11.cxd5 Nxd5 12.Nxd5 cxd5 13.Qb3 Nc6! 14.Rad1 Nxd4 15.Bxd4 Bxd4+ 16.Rxd4 Qf6 17.Qxd5 Be6 18.e5! Bxd5 19.exf6 Rxe2 20.Rxd5 Re6 21.Rd7 b5 로 포지션은 동등합니다.

 

10...Nbd7 11.Bg5 h6 12.Bh4 Ne5 13.Nc2

나잇을 e3지점으로 옮기려는 백의 가장 강한 계획입니다.

잘 알려져있는 트랩으로 13.Qd2?는 13.Nxe4!로 폰을 잃습니다.

 

13...Be6 14.Ne3

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(4) 클래시컬 7.0-0 Nc6: 메인라인 9.Ne1

1) 메인라인 9.Ne1 소개

지금껏 우리는 이 메인라인이 오기까지에 살펴봐야할 변화수에 대해 알아보았습니다. 

이제 우리는 킹즈인디언의 심장과도 같은 7...Nc6에 대해 본격적으로 알아볼 것입니다.

 

흑은 7...Nc6로 센터에 강한압박을 하고 있습니다. d4지점이 ...Nc6와 ...e5, 그리고 강하게 위치되어있는 잠재된 g7비숍의 힘으로 압박되고 있기 때문입니다.

 

그래서 백은 이러한 d4지점에 대한 압박을 풀고자 8.d5로 미는게 일반적입니다. 8.d5는 영역을 넓히면서 나잇을 공격하여 e7지점이라는 불편한 위치로 이동시키면서 시간을 벌기에 논리적인 수입니다. 하지만 사실 7...Nc6의 진짜 의도는 이렇게 백이 센터를 닫도록 유도하는 것입니다. 센터가 닫히길 흑이 원하는 이유는 킹사이드를 공격하려면 센터가 긴장을 유지한채 유동적인 모습을 취하면 안되기 때문입니다. (중앙이 닫혀있지 않을때 함부로 플랭크 공격을 하다보면 중앙공격에 의해 무너질수있습니다)     ※ 플랭크: 중앙이 아닌 양쪽의 옆지역을 말한다

 

기억할것!

7...Nc6의 의도는 몇가지 단점을 감수하고서라도 백이 d5로 센터를 닫도록 유도하려는 것입니다.

센터가 닫히면 흑은 위험부담없이 킹사이드를 공격할 수 있습니다.

 

 

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 7.0-0 Nc6

 

8.d5

퀸사이드에 영역적인 이점을 얻고, 나잇을 공격하여 불편한위치인 e7로 이동하게 만듭니다.

대안수로 보이는 8.Be3는 사실 안 좋습니다. 흑에게는 강력한 8...Re8!가 있고 9.d5 Nd4! 10.Nxd4 exd4 11.Bxd4 Nxe4 12.Nxe4 Rxe4 13.Bxg7 Kxg7로 흑이 매우 좋습니다.

 

8...Ne7

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센터가 닫혔습니다.

킹즈인디언 디펜스 전체에 있어서 가장 많이 분석된 메인라인의 시작포지션입니다.

 

# 클래시컬 메인라인 폰구조

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폰구조로 만들어진 서로 다른공간의 영역적인 이점이 서로가 공격해야 할 곳을 말해주고 있습니다. 흑은 ...f7-f5로 폰체인의 끝을 공격하면서 킹사이드를 공격할 것이고, 백은 c4-c5로 퀸사이드를 공격할 것입니다.

 

흑은 킹사이드를 공격하고, 백은 퀸사이드를 공격하는 레이스라고 보시면 됩니다.

하지만 일반적으로 서로가 모두 목표를 달성했을때는 킹사이드에 킹이 있다보니 흑에게 이점이 있습니다.

 

9.Ne1

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메인라인은 9.Ne1이며 그외에 9.b4(바이오넷어택)이나 9.Nd2도 가능합니다.

 

# 왜 백은 잘 전개된 나잇을 뒤로 빼는가?

센터가 닫혀있다보니 게임은 양쪽사이드 진영에서 일어납니다. 백은 d5와 c4로 얻어진 퀸사이드의 영역적인 이점으로 퀸사이드를 공격할 것이고, 흑은 킹사이드를 공격할 것입니다. 흑은 곧 f6나잇을 이동시킨뒤 f폰을 전진시킬 것입니다. 백은 흑의 ...f7-f5공격에 대응해 f2-f3를 함으로써 센터폰구조를 유지하려는 계획입니다. 그러기위해서는 나잇을 f3지점에서 이동시켜야만 합니다.

 

# 9.Ne1를 해야 하는가? 9.Nd2를 해야 하는가?

나잇을 뒤로 뺄 결심을 하였다면 다음질문은 어디로 이동시킬 것인가입니다. 9.Ne1와 9.Nd2를 고르는것은 사실 취향의 차이입니다. 9.Ne1는 Nd3이후에 c4-c5를 하기 쉽게 만듭니다. 그런데 c4-c5를 하고 난다음에는 나잇이 공격적인 위치를 찾기가 쉽지않습니다. 그래서 보통 임무를 c4-c5이후에 임무를 마친 나잇은 f2로 이동시켜 방어용으로 쓰입니다.

9.Nd2는 Ne1보다 좀더 공격적인 형태입니다. 나잇을 c4지점으로 이동시킬 수 있다면 흑의 퀸사이드를 강하게 공격할 수가 있습니다. 하지만 약점으로는 Nd2는 c4-c5자체를 지원해주지는 않는것과 킹사이드공격의 방어용으로 쓰기에는 덜 유용하다는것입니다. 9.Ne1와 9.Nd2 둘다 가치는 비슷하다고 판단되지만 Ne1가 안정적인 모습을 갖추고 있으며 인기있는 라인입니다.

 

 

2) Old메인라인 10.Nd3 소개

9...Nd7

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나잇을 뒤로 빼서 ...f7-f5로 킹사이드공격의 시작을 할 수 있게 도와줍니다. d7나잇은 c5지점도 강화해주고 있기에 백의 c4-c5공격에도 맞서는 수입니다. c8비숍의 길이 막히는건 신경쓰지 않아도 됩니다. 킹즈인디언디펜스에서 흑의 이 비숍은 전개를 크게 신경쓰지 않아도 되며 상당히 나중에 전개되곤 합니다. 이유는 이 위치자체가 이미 전개하지 않아도 킹사이드를 향하여 강력하게 공격을 지원해주고 있으며, 퀸사이드(b7지점)을 보호해주고 있기 때문입니다.

 

10.Nd3

뒤로 빠져있던 나잇을 앞으로 다시 빼서 c4-c5를 지원할 수 있는 활동적인 위치로 이동시킵니다. 이 나잇은 꽤 자주 Nf2로 이동하여 킹사이드의 방어용으로 쓰이곤 합니다.

 

10...f5 11.Bd2

Bd2는 비숍을 전개하는게 목적이 아닌 실제로는 막간을 이용한 전략적인 트릭입니다. 백은 지금 당장 f2-f3를 하지 않고, ...f4를 기다리고 있습니다. 만약 흑이 11...f4를 한다면 매우 강한 12.Bg4!를 할 수 있습니다. 밝은비숍이 교환되면 흑의 킹사이드 공격은 약해집니다. 왜냐하면 ...f5-f4 -> ...g5-g4 -> ...g4-g3의 폰공격을 시도할때 백은 h3!로 닫을수가 있는데 밝은 비숍은 마치 독사의 이빨처럼 ...Bxh3!로 희생하여 킹사이드를 강제적으로 열 수가 있기 때문입니다. 종종 이러한 ...Bxh3희생타의 맛에 중독돼 킹즈인디언을 사용한다는 사람들도 있습니다.

 

11...Nf6   Bg4를 예방합니다.

12.f3   센터폰구조를 유지시킵니다.

12...f4   영역을 넓히며 킹사이드 공격을 이어나갑니다.

13.c5 g5 14.cxd6 cxd6

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진짜 싸움은 이제부터

 

우리는 지금 킹즈인디언디펜스 클래시컬 메인라인에서 실제로 싸우는 시작포지션에 돌입했습니다. 블릿츠 대회에서 이 포지션에 도달하는데까지 2분도 걸리지 않을 정도로 너무나도 익숙한 포지션입니다.

 

 

3) Old메인라인 10.Nd3 이론 살펴보기

게임은 상당히 복잡하고 많은 변화수가 있습니다.

기본적으로 알고는 있어야 하는 포인트들을 짚어드리겠습니다.

 

15.Rc1

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본격적인 퀸사이드공격을 하기 위해 백은 오픈파일에 룩을 위치시킵니다. 

 

15...Ng6

불편하게 위치됐던 나잇을 이동시켜 좀더 활동적인 위치를 노립니다. 이 나잇은 종종 Nh4로 이동하여 킹사이드를 강하게 공격합니다.

 

16.Nb5

백의 계획은 c7지점을 제어하려는 것입니다. 당장에는 백의 계획이 더 빠르기에 흑은 이 것을 예방하여야 합니다.

 

16...Rf7

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클래시컬 메인라인에서 자주 볼 수 있는 룩의 움직임으로 c7지점뿐만 아니라 7랭크전체를 보호하는 방어수이자, g7,h7로 이동하여 백의 킹사이드를 노려볼 수 있는 공격적인 수이기도 합니다.

 

17.Qc2   열린파일에 힘을 집중합니다.

 

17...Ne8

나잇을 뒤로 빼는것이 이상하게 여겨질 수 있지만 e8나잇은 백의 퀸사이드 공격을 강하게 막는 훌륭한 방어수로 흑이 킹사이드공격에 집중할 수 있는 원동력이 됩니다.

 

18.a4

지금 18.Nxa7하는것은 18...Qb6+로 실패합니다. 백은 지금 a2-a4가 필요합니다. 왜냐하면 만약 흑이 18...a6를 한다면 19.Na3(Nc3은 c파일을 가로막는다)이후에 ...b7-b5도 예방할 수 있습니다.

 

18...h5 19.Nf2 Bf8

룩이 g7,h7로 이동할 수 있게 길을 터줍니다. 게다가 폰체인의 끝인 d6지점을 보호해주기도 합니다.

 

20.Nxa7

21.Qxc8의 트릭이 있기 때문에 흑은 이 나잇을 먹지 못합니다. 다른 인기있는 라인으로는 20.h3도 있습니다.

 

20...Bd7

20...Rc7도 물론 가능한데 강제적으로 엔드게임으로 진행됩니다. (20...Rc7 21.Ba5 Rxc2 22.Bxd8 Rxe2 23.Nxc8 Rxa4 24.Nd3 g4)

 

21.Nb5 Rg7 22.h3 Nh4 23.Qb3 Kh8!

흑의 계획은 물론 ...g4로 킹사이드를 공격하려는 것입니다. 하지만 그에 앞서 먼저 킹을 비켜 b3퀸과 같은 대각에 있는것을 제거합니다. d5폰에 의해 막혀있는데 퀸과 같은 대각에 있는것이 위험할 수 있을까요? 답은 '그럴 수 있다'입니다. 흑은 지금 킹사이드를 공격하기 위해서는 ...g4를 둬야 하고 이는 e8나잇이 f6로 이동해서 지원하는것이 필요합니다. 그렇게 되면 백은 자연스럽게 Nc7 -> Ne6로 나잇을 이동할 수가 있고 e6나잇은 흑을 매우 괴롭게 만듭니다. 괴로운나머지 흑은 Bxe6를 하게 되는데 dxe6이후에 g8지점에 있던 킹은 e6-e7와 함께 강력한 체크를 맛볼 수 있습니다. 흑은 예방조처의 의미로 미리 킹을 피하는 것입니다.

 

24.a5   지금 백이 무슨 수를 두더라도 흑은 ...g4로 공격을 시작하는 것이 좋습니다.

 

24...g4! 25.fxg4    백은 흑의 폰이 ...g3로까지 밀고 들어오기전에 교환하는것이 좋습니다.

 

25...hxg4 26.hxg4 Nf6 27.Nc7 Nxg4 28.Bxg4

만약 28.Nxa8를 한다면 28...Ne3 29.Bxe3 Rxg2+ 30.Kh1 Qg5로 흑이 이깁니다.

 

28...Bxg4 29.Nxg4 Rxg4

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이 포지션까지의 과정만 이해하셔도 백과 흑의 운영법에 대해 어느정도 이해되었을거라 봅니다.

 

 

4) Modern메인라인 10.Be3 소개

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9.Ne1 Nd7 10.Be3 비숍을 퀸사이드를 향한 강한 대각에 위치시킵니다.

10...f5 킹사이드공격을 시작하기위한 폰전진입니다.

11.f3 중앙 폰구조를 유지시키고, 비숍이 피할 f2공간을 마련해줍니다.

11...f4 비숍을 공격하면서 시간을 벌고 킹사이드의 영역적 이점을 확실하게 얻습니다.

12.Bf2 g5

Modern(10.Be3)라인의 시작 포지션입니다.

 

킹즈인디언을 플레이하면서 가장 많이 만나볼 수 있는 포지션으로 킹즈인디언 자체의 순수한 색깔을 가장 잘 나타내고 있습니다. 백은 퀸사이드를 공격하며 흑은 반대로 킹사이드를 공격합니다. 만약 둘다 목표를 성공하게 되면 흑이 이깁니다. 왜냐하면 흑은 킹을 공격하고 있는 이점이 있기 때문입니다.

 

10.Be3라인의 장점은 f2비숍이 퀸사이드 공격을 완벽하게 지원해주고 있는 것입니다. 또한 g1지점으로 이동해 h2폰을 보호하는 용도로도 쓰입니다. 하지만 단점이라면 흑의 ...f5-f4공격에 템포를 잃게 됩니다. 단지 템포를 잃는것이라 퀸사이드를 지원하는 강한 비숍과 1템포와 바꾸는건 괜찮게 생각될수도 있습니다. 하지만 간단하게 생각될 문제는 아닙니다. f2비숍은 만약 흑폰이 g3로 이동하면 또 공격의 대상이 되기 때문입니다. (그래서 흑의 주된 전략은 ...g5-g4-g3를 기본으로 하고 있습니다)

 

아마 흑에게 가장 중요한 기물은 밝은 비숍일 것입니다. 왜냐하면 ...g3를 할때 백이 h3로 포지션을 닫아버리면 Bxh3로 희생해야 킹사이드를 열 수 있기 때문입니다. 참고로 흑의 주된 또다른 무기로는 h파일에 빠른 공격을 얻기 위한 ...Rf6-h6가 있습니다.

 

백의 퀸사이드 공격은 빠르고 강력하기에 흑이 모든것을 충분히 막지 못할때가 있습니다. 흑은 그러나 퀸사이드를 버리면서 얻은 템포로 강력한 킹사이드 공격을 펼쳐 게임을 이기는 경우도 자주 나옵니다.

 

 

5) Modern메인라인 10.Be3 이론 살펴보기

우리가 살펴볼 것은 크게 4가지입니다. ①13.a4, ②13.b4, ③13.Rc1 ④13.g4

 

 

① 13.a4 (13...Nb5의 업그레이드버전)

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13.a4는 코르치노이가 개발한 수로 13.Nb5의 업그레이드버전입니다. 따라서 이것을 이해하기 위해서는 코르치노이가 더 이전에 개발한 13.Nb5를 먼저 이해해야 합니다.

 

13.Nb5는 Na7 -> Nxc8로 위험요소인 c8비숍을 제거하려는 것이 기본 생각입니다. 만약 c8비숍이 제거되면 흑은 h3를 향한 희생공격을 할 수 없어 킹사이드공격을 강력하게 할 수가 없습니다. 흑이 13.Nb5를 상대하는 방법으로 최초에 사용했던 것은 13...a6 14.Na7 Rxa7 15.Bxa7 b6로 비숍을 갇히게 해 문제가 되도록 하는것이었습니다. 이 부분은 코르치노이의 추가 아이디어인 16.b4 -> 17.c5로 비숍을 활동적이게 하거나 적어도 견고하던 디펜스를 무너뜨리게 할 수 있었습니다. 그 결과 13.Nb5 a6라인은 흑의 경기내용이 좋지 못했습니다. 왜냐하면 저 비숍을 먹기 위해서는 Bb7, Nc8로 기물들을 퀸사이드로 이동했어야했고, 이를 무시하고 킹사이드를 공격을 지속하는 16...Nf6, 17...g4도 그결과를 장담할 수가 없었기 때문입니다.

 

그래서 이후에 흑의 또다른 방법으로는 13...Nf6를 하여 비숍을 지키기위해 a폰을 희생하기도 했었습니다. 라인은 14.Nxa7 Bd7 15.c5로 진행되었으며 흑은 그 결과가 그다지 만족스럽지는 못 했었습니다.

 

하지만 최종적으로 만들어진 흑의 응수 13...b6 14.b4 a6 15.Nc3는 13.Nb5의 운명을 종결지었습니다. 이 포지션의 결과는 13.b4와 비슷하지만 흑은 2수를 더 한것과 마찬가지라 백이 매우 불편해했습니다. 흑은 13...b6의 개발로 인해 13.Nb5를 걱정하지 않게 되었습니다.

 

코르치노이는 13.Nb5를 유용하게 사용할 방법에 대해 많은 생각을 했다고 합니다. 그는 만약 13...b6에 대응해 a4-a5를 할 수 있다면 흑이 ...a6로 나잇을 치는것에 대해 백은 즉시 axb6로 대응할 수 있다는 결론을 내립니다. 결과적으로 코르치노이의 13.a2-a4 아이디어는 14.Nb5을 위해서 탄생했습니다. 흑이 14...b6로 막을 경우 즉시 15.a5를 할 수 있기 때문입니다.

 

13...a5

백의 계획을 즉시 막으려는 방어수입니다. ...a5와 ...b6로 퀸사이드를 닫음으로써 백의 퀸사이드 공격을 막거나 적어도 오랫동안 늦출 수 있습니다. 흑도 킹사이드를 공격하지 않고 ...a5와 ...b6를 함으로써 방어에 시간을 쓰고는 있지만, 이러한 수들로 인해 어느정도 백의 계획을 막는것이 나름 괜찮다는 생각입니다.

 

또다른 메인라인으로 13...Ng6 14.a5 Nf7 가 있습니다만 백은 흑을 압박할 수 있는 좋은 2가지 방법이 있습니다. 첫번째는 Kozul의 폰희생 15.c5(메인라인 진행은 15...Nxc5 16.Bxc5 dxc5 17.Bc4 Kh8 18.a6)이 있고, 두번째는 코르치노이의 15.b4 Bf8 16.c5 Nf6 17.c6!가 있습니다. 실제로 13...Ng6라인은 백의 승률이 ...a5보다 더 좋아서 저는 비추천합니다.

 

14.Nd3   b4를 지원하기 위한 나잇의 움직임입니다.

14...b6   ...a5에 이은 논리적인 방어수로 여전히 백의 계획을 늦추고 있습니다.

15.b4   백은 퀸사이드를 열기 위해서는 b4를 둬야 합니다. 

 

퀸사이드 공격을 위한 백의 계획은 크게 3가지가 있습니다.

a) 15.b4 axb4 이후에 Nxb4로 되잡아 먹는 것입니다. 그런뒤 나잇은 c6구멍을 이용해서 플레이할 것입니다만 단점으로는 킹사이드 방어가 약합니다.

b) 15.b4 axb4 이후에 16.Nb5를 하고 Be1xb4로 폰을 되잡아먹는 것입니다.

c) 15.Be1, 그리고 Nf2, h3으로 흑의 킹사이드 공격을 늦춘 뒤에 b4로 퀸사이드 공격을 시작하는 것입니다. 

 

흑은 ...a5와 ...b6를 두는것으로 어느정도 백의 계획을 늦추는것에 성공했으니 이젠 ...Nf6, ...g4, ...g3 등으로 킹사이드 공격을 시작하려는 것이 계획입니다.

 

 

② 13.b4 

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13.b4는 c5를 준비하는것으로 비록 한 템포를 사용하는 것은 맞지만 흑이 c5를 막을 수 없는것은 사실입니다.(다른 라인들은 가능하다면 b4없이 c5를 두려고 노력하고 있습니다)

 

13...Nf6

보통 나잇은 d7에 위치하여 백의 c5를 예방하려고 힘쓰고 있습니다만 b4이후에는 더이상 막을수가 없기 때문에 임무를 그만두고 킹사이드공격을 지원하기 위해 이동한 것입니다. f6나잇은 명백하게 g4전진을 지원해줄 수 있습니다.

 

14.c5 Ng6 15.cxd6

13.b4를 할때부터 백의 계획은 c5, cxd6, Rc1, Nb5 을 생각하고 있었습니다. 그런데 여기서 알아야 할것은 백이 cxd6하기전에 흑이 Bf8를 할 수 있다면 흑이 매우 좋다는것입니다. 예를 들어 15.Rc1 Rf7 16.a4 Bf8 17.cxd6 Bxd6 18.Nd3 b6(Nc5예방)은 흑이 매우 편안합니다.

또다른 라인으로는 15.a4가 있는데 15...Rf7 16.a5 Bf8이면 코르치노이 라인(13.a4)으로 전환됩니다.

 

그리고 우리가 알아야할 포인트는 백이 Rc1을 할 경우에는 ...Rf7가 매우 좋은 수라는겁니다. 혹시나 모를 c5-c6의 가능성과 백의 c7를 제어하기 위한 침투를 둘다 막는데 효율적이기 때문입니다.

 

15...cxd6 16.Rc1 Rf7

흑은 c7지점을 방어하면서 룩을 Rg7, Rh7을 이동하여 공격적으로도 활용하려는 유연한 수입니다.

지금 17.Nb5는 즉시 17...a6로 방어됩니다.

 

17.a4

a5를 하기 위한 것으로 흑의 퀸사이드폰구조를 경직시키기 위한 용도와 흑의 퀸사이드를 무너뜨린뒤의 지나친폰 가능성을 크게 염두해두고 있습니다.

 

17...Bf8!?

카스파로프가 개발한 새로운 수입니다. 지금껏 여기서 흑은 17...h5를 두어 g4를 지원하는것이 일반적이었지만 카스파로프는 백이 Nb5를 한다면 ...h5가 필요하지 않다는걸 이해하고 있었습니다. Nb5를 했을때 즉시 ...g4를 하면 백이 fxg4를 하더라도 ...Nxe4로 백센터를 즉시 파괴할 수가 있습니다. 이 방법은 ...h5를 할 시간을 아낄뿐만 아니라 h폰을 전진하지 않아 흑의 공격이 더 강해질수도 있게 만듭니다. 또한 ...Rg7, ...Rh7도 빠르게 할 수 있어 매우 다목적이면서도 유연한 움직임입니다.


물론 17...h5라인도 여전히 사용되고 있는 인기있는 라인중의 하나입니다. 하지만 저는 17...Bf8가 더 강한수라고 생각하고 있습니다.

 

③ 13.Rc1

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c파일을 이용해 빠르게 퀸사이드를 침투하려는 것으로 cxd6, Nb5도 같이 따라오는 계획입니다. 보통은 b4를 두긴 하지만 기회를 봐서는 b4없이 즉시 c5를 해 폰희생으로 빠르게 공격하는 라인도 가능합니다.

 

13...Rf6!

13.Rc1을 대처하는 가장 일반적인 응수입니다. 

 

드디어 클래시컬 modern메인라인 전체에 있어서 매우 중요한 수인 ...Rf6을 설명할때가 되었습니다. ...Rf6는 13.Rc1뿐만 아니라 다른 모든 라인에서도 최고의 응수가 될수있으며, 만약 이론이 부족하다면 걱정하지 마시고 ...Rf6를 사용하시길 바랍니다. (백의 어떠한 13번째수에도 13...Rf6는 좋은수입니다) 예를 들자면 13.Rc1은 퀸사이드를 압박하고 있는것이 당장에는 약한편이라 흑이 킹사이드공격에 집중하는것에 덜 방해하고 있습니다.

...Rf6의 기본적인 아이디어는 ...Rh6 -> ...Qh5로 백을 메이트하려는 것입니다. 이 움직임은 흑에게 많은 전술적인 가능성을 만들어줍니다.

 

흑의 공격에 대처하는 백의 기본적인 4가지 킹사이드방어전략에 대해 설명드립니다.

1) Kh1한다음에 ...Qh5에 대응해 Bg1합니다. 이 경우에 흑은 ...Ng3를 할 수 있으면 강한 전술적인 움직임을 가질수있습니다.

2) Nd3 -> Be1 -> Nf2를 하여 ...Qh5에 대응해 h3으로 막습니다. 백의 이 방법은 매우 시간이 걸리지만 h파일에 대한 수비는 매우 좋습니다. 하지만 흑은 크게 상관안해도 됩니다. 왜냐하면 즉시 ...Rg6, ...h5, ...g4로 계획을 수정하면 됩니다. 이경우 백은 나잇과 비숍이 덜 활동적인 위치에 있어 퀸사이드공격이 매우 느립니다.

3) g4로 센터를 닫습니다. 

4) 즉시 14.c5로 폰희생을 하며 퀸사이드공격의 속도를 높입니다. 흑은 퀸사이드에 생긴 문제를 막기 위해서 그의 킹사이드 공격을 중단해야 되기에 이 공격적임 움직임또한 방어전략중 돌려 말할 수 있습니다.

 

④ 13.g4

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백의 의도는 매우 논리적으로 간단합니다. 흑의 ...g4를 막는 것으로 흑의 공격이 멈추길 원하는것입니다.

앙파상으로 g폰을 먹는건 f폰이 없어져 백의 킹사이드가 영역적으로 넓혀지게 되어 백이 약간 좋다고 보고있습니다. 흑은 어떻게 해야 될까요?

 

분명 g4가 흑의 공격을 느리게 만드는 점은 사실입니다만 킹앞의 폰이 2칸 앞으로 전진한것은 새로운 약점과 타겟을 만들어냅니다. 가장 중요한 사실은 흑은 이제 h파일을 이용해야 된다는 것입니다. 그리고 g4지점에서의 희생가능성과 백의 h4지점이 약하다는걸 이용해야 됩니다.

 

1) h파일: 흑은 ...h5를 함으로써 백이 h3하게 만들고 ...hxg4로 h파일이 열리게 할 수 있습니다. 

2) g4지점에서의 희생: 흑은 항상 g4지점을 향한 압박을 강하게 하고 있어야 합니다. 적어도 2개 기물로써 이 지점을 꾸준히 압박하기를 바랍니다. g4지점의 희생으로 파생되어 나오는 전략은 2가지입니다. 첫째는 기물하나를 주고 g4에서 2폰을 먹은뒤 f,g폰으로 강하게 미는 것입니다. 2번째 계획은 백이 fxg4를 할때 ...f4-f3으로 새로운 공격방법을 만들어내는 것입니다.

3) h4지점: h4지점은 백의 새로운 약점입니다. 백은 항상 이 지점을 비숍으로 보호해줘야 합니다. 흑은 ...Nh4를 할때 항상 비숍과 나잇의 강제교환 가능성을 생각해둬야 합니다. 예를 들어 ...Nh4+, Bxh4, ...gxf4는 h파일이 막히는 단점이 생깁니다. 하지만 장점으로는 백의 g1-a7대각이 매우 약해진다는것입니다. 특히 f2지점을 흑이 차지하는것은 게임을 지배하는데 매우 용이합니다.

 

백의 g4작전이 메인라인이 될수가 없는 문제는 이것이 방어전략이기 때문입니다. 백은 항상 조심해야 되고 기물들이 소극적으로 움직여야 합니다. h파일은 흑이 침투할걸 생각해서 항상 룩으로 지켜줘야 하고 f2비숍은 h4지점을 보호해야 합니다. e2비숍은 d1퀸과 함께 g4지점을 보호해줘야 합니다. 그는 이렇게 킹사이드를 보호해주느라 퀸사이드를 공격을 실행하는게 늦어집니다.

 

 

 #요점정리

① 흑의 주된 계획은 ...g5-g4를 가능한한 빠르게 하는것입니다. (물론 또다른 중요계획으로 ...Rf6-h6를 하는것도 있습니다) 만약 흑의 폰이 g3까지 내려왔을때는 백은 h2-h3로 폰을 밀어야 합니다. 왜냐하면 백이 hxg3를 하면 폰은 하나 더 먹게되지만 흑이 매우 강한 킹사이드 공격을 가지게 됩니다. 보통 hxg3, fxg3, Bxg3이후에는 ...h5-h4 -> ...Nh5-f4와 ...Bh6로 흑이 킹사이드의 어두운칸을 지배할 뿐더러 킹사이드의 열린파일과 함께 매우 강한 공격을 할 수가 있습니다. 

 

② 백이 만약 ...g3에 대응해 h3를 한다면 흑은 비숍희생을 노리십시오. 보통 g3에 위치한 흑의 폰은 킹사이드를 공격하는데 많은 도움을 줍니다. 보통 ...g3xh2는 흑폰이 h파일을 막기 때문에 공격이 무뎌질 수가 있으므로 상황을 잘 봐야 합니다.

 

③ 흑은 킹사이드를 향한 강한 공격을 성공하기 위해서는 밝은비숍을 교환해서는 안되고 지켜야 합니다.

 

④ 만약 백이 몇몇개의 기물로 퀸사이드를 공격하고 있다면 흑은 판단해야 합니다. 백이 퀸사이드를 공격하는데 시간을 사용하고 있는것을 이용해 자신의 킹사이드공격이 성공될수 있는지, 아니면 퀸사이드를 막아내야 하는지를 정확히 봐야 합니다.

 

⑤ 13.a4에 대응해 저는 13...a5를 하는것을 추천합니다. 쉽게 백의 공격을 무뎌지게 만들수있습니다.

 

⑥ d7나잇은 백이 c5를 하기 힘들게 만듭니다. 하지만 언제까지나 d7에 있을순 없을뿐더러 이 나잇은 나중에 f6에 위치해서 킹사이드공격을 지원할수도 있습니다. 그러니 최선의 방법은 백이 c5를 하는데 템포를 낭비했을때(예를 들어 b4 혹은 Nd3) f6지점으로 이동하는것이 좋습니다.

 

 

 

 

 


 

 

(5) 클래시컬 7.0-0 Nc6: 바이오넷 어택(9.b4)

1) 바이오넷 어택(9.b4) 소개

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바이오넷어택은 지난 15년간 백으로써 킹즈인디언을 상대하는 방식으로 가장 성공한 라인입니다. 

 

사실 오랫동안 9.b4는 9.Ne1이나 9.Nd2보다 안 좋은수로 평가받았었고 정상급 플레이어들은 사용하지 않았었습니다. 논리적으로 볼때 b4는 c5를 지원하여 백의 퀸사이드공격을 도와주고있기에, 좋지 않은 평가였다는것이 이상하게 들릴겁니다. 이유는 바로 흑의 9...Nh5를 허락하기 때문입니다. 다른 라인에서는 f폰전진을 위해 d7지점으로 뒤로 빠져야 했던 나잇이 바이오넷어택(9.b4)에서는 ...Nh5가 가능해 킹사이드를 향해 오히려 더 전진하면서 f폰을 밀 수가 있습니다. 

 

이러한 바이오넷 어택에 대한 인식은 백이 10.Re1(9...Nh5에 대한 응답)를 개발하면서 확 바뀌었습니다. Re1의 의미는 간단하게 10...Nf4를 만날때 11.Bf1로 비숍이 먹히지 않게 피할 수 있는 것입니다. f1비숍은 활동적일뿐만 아니라 방어용으로도 잘 위치해있습니다. 반면 f4나잇은 f폰의 전진을 막고 있어 흑의 킹사이드플레이를 도와주지 못하는데다가 할일없이 멍 때리기만 할뿐입니다. 게다가 흑은 백이 언제 Bxf4로 갑자기 포지션의 성향을 급하게 바꿀지도 걱정해야 합니다.(보통 백은 교환후에 괜찮다고 생각되면 Bxf4한다)

 

10.Re1의 개발로 95년도부터 대부분의 백은 바이오넷 어택을 사용했고 그결과 Ne1, Nd2라인은 거의 보이지 않게 되었을뿐더러 승률도 백이 많이 좋았었습니다. (이 당시에 7...Na6라인이 유행하게 된것도 바이오넷어택을 피하려던 흑의 생각이었습니다) 

 

하지만 최근엔 달라졌습니다. 사실 그동안 흑의 주된 문제점은 바이오넷어택의 강함이 아니라 흑이 너무 공격적으로 카운터어택할려는 플레이에 있었습니다. 킹즈인디언 유저는 누구나 날카롭고 공격적인 성향에 반해서 오프닝을 선택한거니 그럴수밖에 없었습니다. 흑은 꾸준히 깨진끝에 바이오넷어택을 상대하는 방법이 포지션을 깨부수는것이 아니라 대신에 포지션을 동등하게 만드는것임을 이해하게 됩니다. 그결과 2005년도쯤부터는 흑의 승률이 복귀되었습니다. 지금은 그저 바이오넷어택은 킹즈인디언의 수많은 바리에이션중 하나로 자리잡은 것뿐입니다.

 

 

 

2) 메인라인 10.Re1

9...Nh5

나잇을 빼면서 f폰전진을 생각하고 있습니다. 나잇은 기회를 봐서 f4지점으로도 이동할 수 있습니다.

 

사실 또다른 중요한 라인으로는 9...a5가 있는데 이 라인도 게임이 무척 흥미롭습니다. 만약 b5를 하면 ...b6로 퀸사이드가 닫히고, a3를 하면 axb4이후에 룩이 먹히기 때문에 10.Ba3를 하는것이 가장 좋습니다. 전형적인 진행으로는 9...a5 10.Ba3 axb4 11.Bxb4 Nd7 12.a4 Bh6 13.a5 f5 14.Bd3 정도입니다.

 

10.Re1

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미스테리한 10.Re1

 

10.Re1을 하는 간단한 이유는 10...Nf4에 대응해 11.Bf1로 피할 수 있게 자리를 마련해주는 것입니다. f1비숍은 활동적인 데다가 방어용으로도 매우 좋습니다. 반면 f4나잇은 흑의 f폰전진을 가로막고 있기 때문에 fxe2로 기물교환이 가능하지 않다면 멍 때리고 있는것밖에 안됩니다. 

 

10...f5

백이 Re1을 했다면 흑은 더이상 ...Nf4할 이유가 없습니다. 여기서도 여전히 전통적인 킹즈인디언 방법인 ...f5로 킹사이드공격을 시작하려 합니다. 그렇다면 9...Nh5할 이유가 없지 않나?라고 궁금해할 수 있습니다. 하지만 9...Nh5은 기존의 Nd7와 달리 백이 Re1을 하게 만들어 1템포를 낭비하게 만들수있기에 가장 유용한 수임은 틀림없습니다.

 

11.Ng5

바이오넷 어택에서는 당장에 f3으로 중앙폰구조를 유지하는 시간이 안 나오니 Ng5로 자리를 비키면서 h5나잇을 공격하는것으로 시간을 벌 수 있습니다. 더불어 g5나잇은 e6지점으로 이동할 수도 있고 이 나잇은 흑을 매우 괴롭게 만들기 때문에 이를 막기 위해 백은 그의 중요한 기물인 밝은비숍을 포기할수밖에 없습니다.

 

11...Nf6

Bxh5의 위협이 있어 나잇을 제자리로 돌립니다. 

 

12.Bf3 or 12.f3

백은 중앙을 지키면서 비숍을 활동적인 긴 대각에 이동하는 12.Bf3을 할것인지, 비록 중앙을 지나는 g1-h7어두운대각이 약해지긴 하지만 중앙에 좀더 많은 폰을 유지할수있게 12.f3을 할것인지 2가지중에 선택해야 합니다.

 

 

미들게임은 보통 Ne6 -> ,,,Bxe6이후에 남겨진 e6폰과 유동적인 중앙폰구조를 상대로 한 미묘한 운영이 주를 이룹니다. (보통 e6폰은 매우 오랫동안 서있습니다) 흑은 서두르지말고 차근차근 중앙을 유지시키고 e6폰을 먹으면 됩니다. 백은 e6폰을 지킬것인가, e6폰을 먹는걸 이용해서 다른 이점(보통 기물의 활동성, 밝은칸의 제어, 기물우위)을 낼 것인가 판단해야 됩니다.

 

 

 

3) 기타(10.g3, 10.c5)

①10.g3

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바이오넷 어택의 올드메인 라인인 10.g3입니다. 백은 즉시 Nf4를 예방합니다만 그 대가로 킹사이드가 약간 약해집니다. 여기서도 여전히 백의 계획은 ...f5를 상대해 Ng5 -> Ne6를 하는것입니다. e6나잇은 흑이 매우 괴롭기 때문에 ...Bxe6로 교환되고, e6지점에 오랫동안 폰이 남습니다. 백은 보통 e6폰을 흑이 먹는동안 다른 이점을 만들려고 합니다. 

 

일반적인 진행은 10.g3 f5 11.Ng5 Nf6 12.f3 f4 입니다.

여기서 백은 13번째수로 b5(c6예방)하거나 Kg2(킹 포지션을 강화)로 크게 나뉘어집니다.

 

②10.c5

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백이 ...Nf4를 신경쓰지 않고 즉시 퀸사이드공격을 진행하는 수입니다. 

 

일반적인 진행은 10...Nf4  11.Bxf4 exf4 12.Rc1 a5 입니다.

백의 12번째수로 많이 사용되는것은 사실 12...h6로 ...g5 -> ...Ng6로 킹사이드의 포지션을 강화하는 것입니다. 하지만 지금 제가 추천하고 있는 12...a5는 카스파로프가 사용했던 것으로 a8룩을 활동적으로 전개할 수 있는것이 장점입니다.

 

 

 


 

 

 

(6) 클래시컬 7.0-0 Nc6: 9.Nd2

 

9.Nd2

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9.Nd2는 메인라인 9.Ne1에 비해서 공격적입니다. 나잇은 c4자리로 이동하면 매우 효율적이어서 d6지점과 b4-b5-b6의 공격도 지원해줄 수 있습니다. 하지만 단점이 있다면 d2나잇은 퀸사이드공격의 시작인 c4-c5는 지원해주고 있지 못하며 나중에 킹사이드방어용으로 쓰기에는 자리가 적절하지 못합니다.

 

9...a5!

매우 추천하는 수로 흑은 많은 시간을 벌 수가 있습니다. 백은 이로써 b4를 하기 위해서는 a3, Rb1을 해야하기 때문입니다. 

 

10.a3 Nd7 

...f7-f5를 준비하기 위해 나잇을 뒤로 뺍니다. 그리고 d7나잇은 c4-c5를 가능한한 오랫동안 지연시킬 수 있습니다. 흑에게는 또다른 흥미로운 수로 10...Bd7를 둘수도 있습니다. 이 수는 11.Rb1을 상대로 11...a4를 하여 백의 계획을 매우 지연시킬 수 있는 방법입니다.

 

11.Rb1 f5 12.b4 Kh8

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...Kh8은 또다른 추천수로 '기다리는수(waiting move)'입니다. 이 수가 좋은 이유는 12...f4와 12...Nf6가 둘다 약점을 가지고 있기 때문입니다. 12...f4는 백의 13.Bg4를 허락하며, 12...Nf6는 d7나잇을 이동한것이라 c4-c5를 막지 않습니다. 

 

13.f3 f4

매우 복잡한 게임으로 진행됩니다. 

다른 포지션들처럼 백은 퀸사이드를, 흑은 킹사이드를 목표로 공격합니다.

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

(7) 새미시 바리에이션

 

1) 새미시(Samisch) 바리에이션 소개

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f3

 

보트비닉, 탈, 페트로시안, 스파스키, 카르포브, 카스파로프, 크램닉.

이들의 공통점은 무엇일까요?

 

그렇습니다. 그들은 모두 전 세계챔피언이면서 소련(러시아) 사람이었습니다. 그리고! 한가지가 더 있다면 그들은 모두 새미시 바리에이션을 플레이했었던 사람들입니다. 확실히 새미시는 정상급 플레이어들 사이에서도 인정받고 있는 라인중의 하나로, 비록 지금은 클래시컬 메인라인에 비해 그 인기가 밀려있지만 여전히 사랑받고 있습니다.

 

새미시 바리에이션은 5.f3으로 특징지어집니다. 이 수의 의미는 무엇일까요?

① e4지점을 보호하여 센터를 견고하게 만듭니다.

② 센터를 견고하게 만듬으로써 백은 킹사이드공격을 시작할 수 있습니다. 일반적으로 백의 계획은 Be3, Qd2, Bh6, g2-g4, h2-h4들로 이루어집니다.

③ f2-f3는 e3비숍을 보호해줍니다. 만약 백이 f3을 두지 않으면 ...Ng4의 위협을 받을 수 있습니다.

 

단점이라면 g1나잇을 가장 효율적인 위치인 f3에 위치시킬 수 없다는 점입니다.

 

흑에게는 새미시를 대처하는 방법이 기존에는 3가지가 있었습니다.

1) 베노니 디펜스처럼 ...c5로 센터를 가격하는 방법

2) 다른 라인들처럼 6...e5로 센터를 가격하는 방법

3) 센터가격은 잠시 늦추고 퀸사이드플레이 (가장 일반적으로는 파노 바리에이션으로 불리는 6...Nc6가 있습니다)

 

 

하지만 최근엔 새미시 이론이 약간 달라졌습니다. 무엇보다 다른것은 백이 6.Be3를 일반적으로 사용하던것에서 6.Be3, 6.Bg5, 6.Nge2를 모두 골고루 사용하고 있다는 점입니다. 지금껏 백이 6.Be3를 사용해왔던 이유는 흑의 6...c5를 예방하기 위해서였습니다. 하지만 흑은 백이 6.Be3하더라도 여전히 폰을 희생하면서 6...c5를 할 수가 있었습니다. 이 방법은 카르포브가 1970년중반부터 유행시키면서 지금까지도 많은이들의 사랑을 받고 있습니다.

 

6.Be3 c5라인은 폰을 희생하지만 흑이 그에맞는 보상으로 괜찮게 플레이할 수 있었기에 굉장히 유행했습니다. 이 라인의 개발로 흑은 더이상 ...c5를 두기 위해 ...b6나 ...Nbd7를 준비할 필요가 없어졌습니다(...b6는 템포를 낭비하고, ...Nbd7은 나잇을 가장 효율적인 장소로 이동할 수 있지 못할뿐만 아니라 백의 Nh3-f2를 막지 못한다)

 

1990년대 초반만 하더라도 6.Be3에 대응해 흑은 6...e5나 6...Nc6도 사용해왔었습니다. 하지만 지금은 대부분의 흑이 오직 6...c5만을 사용합니다. 왜냐하면 게임의 결과들이 확실히 흑에게 전혀 문제가 없는 라인으로 결론낫기 때문입니다. 

 

지금은 6.Be3 c5라인을 상대해 백이 폰희생을 받아들이지 않고 7.d5하는 경우가 많아졌습니다. 그 결과 이 라인은 다른 오프닝들(특히 베노니)과 혼합되는 경우도 생겼고, 백이 비숍을 e3에 위치시킬 이유가 없어졌습니다. (6.Be3 c5 7.d5포지션보다 6.Bg5 c5 7.d5포지션이 더 좋기 때문)

 

결론내자면, 지금의 새미시 바리에이션은 백이 6.Be3, 6.Bg5, 6.Nge2를 모두 사용하고 있으며, 흑은 이 라인들에서 모두 6...c5로 대처하고 있습니다.

 

 

2) 6.Be3 c5 겜빗 어셉티드

흑이 새미시를 상대할때 ...c7-c5를 하는것은 가장 바람직한 방법입니다. g7비숍을 위해 가장 긴 대각을 열어주고, 백이 상당부분 어두운 칸 약점을 제공해주기 때문입니다. 하지만 6...c5의 단점은 간단히 말해 폰을 잃는것입니다. 옛날에는 가끔 ...c7-c5를 지원하기 위해 비숍을 피앙체토할것도 아니면서 6...b6를 하기도 했었습니다. 물론 이런 템포를 낭비하는것이 흑으로써는 매우 불편했었습니다. 

 

그래서 많은 킹즈인디언 분석가들이 6...c5 폰희생에 대해 많은 분석을 해보았고, 결론은 흑이 충분히 해볼만하다입니다.

 

6.Be3 c5 7.dxc5 8.Qxd8

일찍 공격을 시작하는 8.e5?!는 8...Nfd7 9.f4 f6!로 백센터를 즉시 공격하는것으로 흑은 포지션을 동등하게 만들수있습니다. 

 

8...Rxd8 9.Bxc5 Nc6

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# 흑은 c5폰을 주는 대가로 무엇을 얻는가?

 

1) g7비숍이 활발해질수있는 긴 대각을 엽니다.

2) 전개이점을 가집니다. 흑은 지금 4개의 기물, 백은 2개의 기물을 전개했습니다. 

    더군다나 f3폰은 백의 킹사이드나잇의 가장 효율적인 전개를 방해하고 있습니다.

 

3) 백은 d4뿐만아니라 퀸사이드에도 흑이 유용하게 쓸 수 있는 구멍들을 가지게 됩니다.

 

 

4) 백킹은 공격받기 쉽게 중앙에 위치해 있습니다.

 

 

 

 

3) 6.Be3 c5 겜빗 디클라인

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6.Be3 c5 7.Nge2

겜빗 어셉티드 라인의 흑 승률이 나쁘지않은것으로 인정되자, 요즘에는 ...c5겜빗을 거부하는 라인도 많이 사용되고 있습니다. 가장 일반적인것은 7.Nge2로 나잇을 전개합니다. 즉시 7.d5하여 겜빗을 거부하는 라인은 7...e6 8.Qd2 exd5 9.cxd5 a6 등으로 진행되며 베노니 디펜스와 매우 비슷한 성향을 가집니다. (7.d5는 상대적으로 6.Be3보다 6.Bg5에 더 어울립니다. 6.Bg5 c5 7.d5는 비숍이 e3에 있는것보다 더 활동적이며 h6폰을 유도할수있고, 유도된 h6폰은 공격의 대상이 되거나, 킹사이드를 약하게 만들 수 있습니다)

 

7...Qa5!?

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많이 사용되어온 기본 포지션은 7...Nc6 8.d5 Ne5 9.Ng3으로 복잡한 분석이 필요한 라인입니다. 7...Qa5는 제가 추천하고 있는 수로 전술적이면서 약간은 기다리는 수입니다. 기본적인 생각은 퀸사이드압박과 함께, Nc6하기전에 백이 8.d5할것인지 8.Qd2할것인지를 보고싶은겁니다.

 

8.d5

긴장되어 있던 센터를 닫으며 영역적인 이점을 얻습니다. 

(또다른 라인으로는 8.Qd2이 있으며 여전히 센터의 긴장을 유지하고 있습니다. 이럴때 흑은 8...Nc6를 하길 추천합니다. 많은 압박으로 인해 백은 d5, dxc5 등으로 해결할 것이고, 흑은 크게 문제될것이 없는 라인입니다. 일반적인 진행은 8.Qd2 Nc6 9.d5 Ne5 

 

8...b5!

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백의 센터를 닫는 수에 대한 가장 옳은 방법입니다. 벵코겜빗을 다루는 방법과 같은 것으로 폰을 희생하면서 퀸사이드에 주도권과 열린파일, 전개우위를 가질 수 있습니다. 만약 백이 포지션을 덜 열고 싶어 10.b6한다면 10...Qxb6하는것이 가장 좋습니다.

 

9.cxb5 a6 10.Ng3

axb6를 하면 흑의 강력한 공격에 전개가 느린 백은 매우 괴로워집니다. 

이후 일반적인 진행은 10...axb5 11.Bxb5 Ba6 12.Bxa6 Nxa6 13.0-0 Nd7 정도로 볼 수 있습니다.

 

 

4) 6.Nge2, 6.Bg5

 

6.Nge2 

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6.Nge2의 기본아이디어는 어두운비숍을 어디로 전개할지 보여주지 않기위해 일단 나잇을 전개하려는 것입니다. 이 라인은 다양하게 게임이 진행되지만 우리는 일반적으로 사용되고 있는 흑의 아이디어 ...h5->h4로 진행되는 포지션을 살펴볼 것입니다.

 

6...c5 7.d5 e6 8.Ng3 exd5 9.cxd5 h5!?

h폰을 전진함으로써 g3나잇을 괴롭힐 수가 있습니다. 분명 h폰을 전진하는것은 약간 위험이 존재하긴 하나, 흑은 ...h4로 g3나잇을 이동하게 만든뒤 ...f5를 하려는 계획입니다. 

10.Bg5

전개하면서 ...h4를 막습니다.

10...Qb6

핀을 풀면서 b2폰을 공격하여 템포를 법니다. 

11.Qb3 Qc7! 12.Be2 a6 13.0-0

사실 흑은 백이 캐슬링하기를 기다렸습니다. 왜냐하면 백이 캐슬링하기전에 ...h4를 하면 Nf1->Ne3 이후에 포지션이 백이 더 좋기 때문입니다.

13...Nh7

백이 캐슬링을 했으니 ...h4를 준비합니다. 이후 진행은 14.Be3 h4 15.Nh1 f5 16.exf5 Bxf5정도입니다.

 

 

6.Bg5

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백은 Be3하더라도 6...c5를 어차피 막을 수 없다는것을 압니다. 백은 7.d5하였을때 e3비숍보다 좀더 활동적인 비숍의 위치를 가질 계획입니다. 이 라인은 게임진행이 베노니디펜스와 매우 흡사합니다.

 

일반적인 이후 진행은 6.Bg5 c5 7.d5 e6 8.Qd2 exd5 정도입니다.

 

 

 

 


 



 

 

 

(8) 피앙체토 바리에이션

 

1) 피앙체토 바리에이션 소개

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0

 

피앙체토 바리에이션은 백이 비숍을 g2에 전개하는것으로 특징지어집니다. GM 수준에서 킹즈인디언을 상대하는 인기있는 라인으로 특히 옛 소련플레이어 출신들이 꽤 사용해왔습니다. 피앙체토 바리에이션은 포지션이 꽤 견고하여 킹즈인디언에서의 흑의 일반적인 계획 '킹사이드 공격'이 어렵습니다. 킹사이드 공격이 어려운 이유는 우선 g2비숍이 백킹을 추가적으로 보호해주고 있고, 센터가 닫혀있지 않아 플랭크공격이 위험을 감수해야 한다는 점입니다. 이 바리에이션에서 보통 백의 기본계획은 그의 영역적인 이점을 이용해 흑의 활동적인 플레이를 진압하는 것입니다. 

 

한편, 백이 피앙체토 바리에이션을 사용할때, 적지 않은 유저들이 그룬펠드로 전환하는걸 선호하기도 합니다. 즉, 흑이 ...d7-d6로 킹즈인디언을 하는 대신에 ...d7-d5로 그룬펠드로 피앙체토 바리에이션을 상대하는걸 선호하는 유저들도 많다는 얘기입니다. 

 

 

2) 6...Nbd7(갤러거 바리에이션)

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클래시컬 바리에이션으로 알려졌던 오래된 방식인 이 라인은 유명한 킹즈인디언 분석가 Joe Gallagher가 자신의 책에 그 운영법에 대해 널리 알리고 유행시키면서, 최근엔 갤러거(Gallagher) 바리에이션으로 불립니다. 6...Nbd7는 그 자체만 기억해서는 게임을 어떻게 해야 되는지 이해안되기 때문에 미들게임까지 알아봐야 합니다.

 

6...Nbd7 7.Nc3 e5 8.e4 exd4

8...exd4는 갤러거 바리에이션에서 현재 유행하는 운영법의 시작입니다. 비록 이 수는 백이 센터를 한동안 더 가질 수 있게 해주지만 흑에게 카운터플레이를 할 수 있게도 해줍니다. 

다른 수로는 8...c6, 8...a6도 사용되고 있습니다.

 

9.Nxd4 Re8 10.h3

예전에는 많이 쓰였던 10번째수는 10.Re1이었지만 10...Ng4를 막지 못하기에 지금은 10...h3을 더 많이 쓰고 있습니다.

 

10...a6

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갤러거 바리에이션에서 요즘 유행되고 있는 운영법입니다. 예전에 쓰였던 방식으로는 ...c6, ...Nc5, ...a5로 밸런스를 유지하는 방법이었지만 그렇게까지 성공적이진 않았습니다. 문제는 활동적인 플레이를 하기가 매우 어려웠던 것입니다. 10...a6는 흑의 매우 공격적인 계획으로 퀸사이드 폰전진을 계획하고 있습니다. 흑의 다음수는 11...Rb8이고, 그런뒤 ...c7-c5로 d4나잇을 이동하게 만들고, ...b7-b5로 퀸사이드를 공격합니다. 

 

또한 폰을 전진하기 전에 ...Ne5로 백에게 b3와 f4를 유도해, 특히 e3지점뿐만 아니라 전체적으로 어두운칸을 약하게 만들 수 있습니다.

 

# 감을 알려드리기 위한 "이후의 미들게임 운영법"

 

11.Re1 Rb8    퀸사이드 공격을 준비합니다.

12.Be3 c5

흑은 중앙과 퀸사이드에 카운터플레이를 할 계획입니다. 하지만 포지션적인 약점(열린파일상의 뒤쳐진d폰, 백한테 d5지점을 제공하는것)을 만듭니다. 이 것은 동적인 이점을 얻기 위해 정적인 약점을 만들어내는것으로 볼 수 있습니다.

13.Nde2 Ne5   

즉시 13...b5하는것보다 먼저 ...Ne5를 하는것이 더 좋습니다. b3와 f4를 유도할 수 있어 백포지션에 약점을 노출시킬 수 있습니다. 

14.b3 b5 15.f4 Ned7

흑은 나잇을 이곳으로 피해야 합니다. 15...Nc5는 16.e5!로 흑이 망합니다.

16.Qxd6 b4

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물론 ...bxc5로 퀸사이드에 열린파일을 만들수도 있지만 단지 그것뿐입니다. ...b5-b4가 백을 더 괴롭게 합니다. 오프닝부터 시작된 흑의 계획은 사실 퀸사이드를 공격하려는것같지만 실제로는 백을 동조시켜 e4(센터)를 압박하려는 것이 진짜 계획입니다.

 

17.e5!    만약 17.Na4로 피하면 17...Nxe4 18.Bxe4 Rxe4로 a1룩과 e3비숍이 동시공격당합니다. 

17...bxc3 18.Nxc3! 

18.exf6는 실수입니다. 18...Rxe3 19.fxg7 Rb6 210.Qd1 Rbe6 흑은 폰을 준 대가로 강한 카운터플레이를 할 수 있게 됩니다.

18...Nh5 19.g4 Bf8 20.Qd2 Ng7 

백은 기물을 주는 대가로 2폰과 강한 중앙을 가집니다.

 

 

 

 

3) 6...Nc6(파노 바리에이션)

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파노 바리에이션은 흑으로써 피앙체토 바리에이션을 상대하는 또다른 유명한 방법입니다. 흑의 계획은 ...Nc6, ...a7-a6, ...Rb8로 ...b7-b5를 준비하는 것입니다.

 

7.Nc3 a6 8.d5

또다른 메인라인으로는 8.h3도 있습니다.

 

8...Na5

나잇을 구석으로 이동시키는것은 체스를 처음 배울때 안 좋다는 일반론을 배웁니다. 말자체는 맞는 말로 나잇을 구석으로 이동시키는것은 일반적으로는 안 좋을때가 많습니다. 하지만 이 경우는 다릅니다. 이 나잇은 퀸사이드를 압박하고 있고, 특히 c4지점을 공격하고 있습니다. 흑은 게다가 ...b7-b5로 이러한 퀸사이드 공격을 더욱 지원해줍니다.

 

9.Nd2 c5    흑은 b2-b4를 예방합니다.

 

10.Qc2

백은 c3나잇을 g7비숍의 잠재적인 압박으로부터 지켜주려고 합니다. 포인트는 흑이 ...b7-b5할때 b2-b3를 준비하려는 것입니다.

 

10...Rb8 11.b3 b5 12.Bb2 Bh6

이 놀라운수는 사실 흑의 퀸사이드공격 게획과 어울리지 않아 보일 수 있습니다. 하지만 흑은 당장에 d2나잇을 공격하고 있고, 만약 나잇이 교환되면 백은 킹사이드와 센터, 특히 c4지점이 약해집니다. 기본적으로 흑이 이런 생각을 하게 되는건 더이상 퀸사이드를 더 압박할 좋은 수단이 없기 때문에 또다른 공격가능성을 만들려는 의지입니다.

 

13.f4

f4가 13.e3보다 더 좋습니다. 만약 13.e3하게되면 13...bxc4 14.bxc4(Nxc4는 구석에 있던 a5나잇과 교환) Bf5! 15.Nce4(15.e4는 Bxd2!로 안된다) 15...Nxe4 16.Bxe4 Bxe4 17.Nxe4 Nxc4!로 흑이 매우 좋습니다.

 

13...bxc4 14.bxc4 e5!

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정상급 체스에서도 자주 나왔던 익숙한 포지션입니다. 흑의 마지막 14...e5!의 의도는 전술적인 것으로 15.fxe5는 15...Bxd2가 있기에 안됩니다. 보통 백은 15.dxe6를 하며 15...Bxe6 16.Nd5가 일반적인 진행입니다. 

 

 

 


 



 

(9) 4폰즈 어택

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4

 

4폰즈 어택(Four Pawns Attack)은 백으로써 킹즈인디언을 상대하는 매우 공격적인 수입니다. 이 라인을 준비하지 않은 흑은 매우 곤경에 처할 수도 있습니다. 5.f4로 백은 센터에 강한 압박을 가질뿐만 아니라, e4-e5로도 전진할 예정입니다. 만약 센터에 폰을 위치시키는것을 매우 중요하게 여기던 100년전이었다면, 백이 승리에 가깝다고 얘기할지도 모르지만, 지금은 이런 강한 폰중앙도 흑은 충분히 카운터플레이할 수 있기에 걱정하지 않습니다. 

 

분명 백은 많은 폰을 전진시켰기에 중앙을 더 많이 제어하고 있습니다. 하지만 이런 이점을 얻는대신에 약점도 분명 가지게 됩니다. 

 

첫째는 폰은 더이상 뒤로 갈 수가 없기에 폰으로 보호받지 못하는 지점들이 생겨납니다. 특히 이경우는 d3,e3지점이 더욱 그렇습니다. 하지만 이런 약점은 흑이 먼저 백의 공격을 견뎌냈을때 이용할 수가 있기에 아직은 너무 이른 얘기입니다.

 

둘째는 폰을 많이 움직이다보니 전개가 느린 점입니다. 전개도 느린데다가 여전히 백킹은 e1지점에 위치해있어 흑은 전개이점을 이용하기 위해 센터를 열려고 합니다. 그래서 4폰즈어택에서 흑은 보통 ...c5 혹은 ...e5로 센터를 카운터합니다.

 

5...0-0 6.Nf3 c5!

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즉시 센터를 카운터공격하는것으로 흑이 전개이점을 가지고 있고, 백킹이 중앙에 있기에 매우 논리적입니다.

 

7.d5

가장 일반적으로 사용되는 방법으로 센터를 닫아 전개가 느린점을 보완합니다. 

물론 백은 다른 수들도 가능합니다. 

1) c5폰을 먹는다 7.dxc5 Qa5 8.Bd3

    7...Qa5가 7...dxc5 8.Qxd8 Rxd8 9.e5로 진행되는것보다 더 괜찮으며 가능성들도 많습니다.

    8.cxd6는 안됩니다. 8...Nxe4!로 백이 나잇을 핀걸면서 흑이 조금 더 좋습니다.

2) 센터긴장을 유지한채 전개를 이어나간다 7.Be2

 

7...e6

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가장 논리적인 수로 d5폰과 교환하여 e파일을 열려는 것입니다. 흑은 전개이점이 있으며, 백은 여전히 백킹이 중앙에 있기에 열린파일이 생기는것은 흑에게 도움이 됩니다.

 

8.Be2 exd5 9.cxd5 

메인라인은 9.cxd5이지만 9.exd5도 물론 가능한 수입니다. (9.e5?!는 흑이 9...Ne4!할 수 있기에 거의 사용되지 않습니다) 9.exd5는 덜 유명한 라인이긴 하지만, 여전히 백은 폰구조를 밸런스있게 유지시키고 있으며 영역적인 이점을 가지고 있습니다. 하지만 이 라인의 단점은 이미 f4를 했기에 흑이 열린 e파일을 유용하게 쓸수있으며 백의 c1비숍은 f4폰으로 인해 그 활동성이 제한된다는 점입니다. 9...exd5라인에서 흑의 주된 목표는 백이 f4-f5를 하지 못하게 막는것입니다.

 

9...Bg4

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흑으로써 메인라인에 대처하는 가장 견고하고 믿을 수 있는 방법으로 비숍과 f3나잇을 처음부터 교환할 생각으로전개하고 있습니다. 비숍과 나잇을 교환하려는 이유는 2가지입니다. 첫째는, f3나잇은 중앙을 잘 지원해주고 있으며 특히 e4-e5전진을 지원해주고 있기에 이 나잇이 없어지면 백의 중앙은 흑을 덜 압박하게 됩니다. 둘째는, 기물교환이 영역이 적은 단점을 보완해줍니다. 영역이 적은쪽은 기물들을 효율적으로 배치하기가 어렵기 때문에 기물을 교환함으로써 여유공간이 더 생겨나게 하는것이 좋습니다.

 

10.0-0

즉시 10.e5하는것은 흑이 더 좋습니다. 예를 들어 10.e5 dxe5 11.fxe5 Nfd7 12.e6 Bxf3! 13.Bxf3 Ne5 14.exf7+ Rxf7 15.0-0 Nbd7은 흑이 더 좋은 센터포지션을 가집니다.

 

10...Nbd7

비록 흑은 f3나잇과 비숍을 교환할 생각이지만 백이 h3로 시간을 쓰기전에는 먼저 해줄 생각이 없습니다.

비숍교환을 피하기위한 11.Nd2는 11...Bxe2 12.Qxe2 Re8 13.Qf3 Rc8(...c4를 준비) 등으로 흑이 걱정할 필요가 없습니다.

 

11.Re1

e4-e5를 지원합니다. e4-e5가 원활히 이루어지다면 중앙을 압박하게되고, 지나친폰이 생길 가능성도 높아집니다.

 

11...Re8 12.h3

e4-e5를 예방하고 있어 백은 어쩔 수 없이 12.h3로 귀찮은 g4비숍을 없애야 합니다.

 

12...Bxf3 13.Bxf3

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서로의 폰구조가 다른 불균형적인 포지션이 만들어집니다. 백은 2-1로 센터폰우세를, 흑은 3-2로 퀸사이드 폰우세를 가집니다. 폰우세라는것은 전진을 할수록 이점을 만들어낼 수 있기에 여기서는 백은 e4-e5를 하며, 흑은 퀸사이드확장을 위해 ...b5를 합니다. 일반적으로 더 많은 센터폰을 가지는것은 이점으로 제공되긴 하지만, 여기서는 흑이 퀸사이드를 카운터플레이할 수 있는 것으로 그 밸런스가 맞춰지고 있습니다.

 

 

 

 


 



 

(10) 아베바흐 바리에이션

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 0-0 6.Bg5

 

 

아베바흐 바리에이션은 러시아의 유명한 GM인 Yuri Averbakh의 이름을 따서 만들어졌습니다. 이 바리에이션은 흑이 즉시 ...e7-e5하는것을 예방하고 있어 견고함을 가지는 시스템으로, 흑의 일반적이던 킹사이드 카운터플레이를 어렵게 만들고 있습니다. 만약 흑이 이를 무시하고 6...e5?를 한다면, 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Nd5로 흑은 f6,c7지점을 동시공격당합니다.

 

흑은 센터 카운터어택 및 폰구조를 ...c7-c5로 할것인지, ...e7-e5를 할것인지를 즉시 결정해야 합니다.

 

우선 ...c7-c5는 흑이 아베바흐 바리에이션을 상대하기 위해 즉시 수정한 계획으로, a1-h8대각을 열어 g7비숍을 활성화시키고, 퀸사이드를 압박할 생각입니다. 다루는 방법이 베노니디펜스와 비슷한 점이 많습니다.

 

...e7-e5를 하는것은 약간의 준비가 필요합니다. 어떤이들이 보기엔 6...h6로 비숍을 공격해 7.Be3로 돌아갔을때...e5를 하는것이 가장 확실해 보일수도 있습니다. 하지만 ...h6의 문제는 백이 Qd2를 하면 h6폰을 공격당해 템포를 얻을 수 있어 킹즈인디언에서는 일반적으로 h6폰을 일찍 올리는것은 좋지 않은 생각입니다.

 

그래서 ...e7-e5를 준비하기위해서는 나잇의 도움이 필요한데 옛날방식인 6...Nbd7는 물론 가능한 수이지만 현재는 6...Na6에게 밀려 거의 보기 힘듭니다. 6...Na6는 c8비숍을 가로막지 않아 기존의 6...Nbd7보다 더 유연할뿐더러 c7폰을 보호함으로써 ...e7-e5를 가능하게 만듭니다.

 

 

 

6...c5(...c7-c5카운터)

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기본적인 생각은 a1-h8대각을 열어 g7비숍을 활성화시키고, 퀸사이드를 압박하는 것입니다. 

6...h6는 7.Be3 c5로 진행되는데 새미시 ...c5라인과 비슷하지만 백이 Qd2를 할때 h6폰을 공격하면서 템포를 벌 수 있어 잘 사용되지는 않습니다.

 

7.d5 h6

즉시 7...e6하는것은 8.Qd2 exd5 9.exd5로 백이 약간 더 좋습니다. 왜냐하면 흑이 핀을 쉽게 풀수없어 괴롭기 때문입니다.

8.Bf4 e6 9.dxe6 Bxe6 10.Bxd6 Re8 11.Nf3 Nc6 

일반적인 진행은 이정도입니다. 보통 엔드게임을 빠르게 가거나, 전략적인 싸움이 주를 이룹니다.

 

 

 

6...Na6(...e7-e5카운터)

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c7폰을 보호하여 ...e7-e5를 준비합니다.

 

7.Qd2

가장 많이 사용되는 것으로 ...h6를 예방하여 핀을 풀기 어렵게 만들고, 퀸을 1랭크에서 비켜줍니다.

물론 백은 다른수들도 가능한데 날카로운 라인으로는 7.f4와 7.h4가 있습니다. (7.f4는 흑의 ...e5를 어렵게 만들기 때문에 ...c6 -> ...Nc7로 포지션을 수정하는것이 좋습니다)

7...e5 8.d5

백은 8.dxe5해선 좋을게 없습니다. 8...dxe5 9.Qxd8 Rxd8 10.Nd5 포지션에서는 a6나잇이 c7지점을 지켜주기에 흑은 즉시 10...Rd6!로 충분히 할만합니다. 

8...c6

백은 보통 킹사이드를 폰과 함께 압박하는것을 계획하고 있기에 흑은 퀸사이드를 열려고 합니다.

 

 

 

 

 


 

 

 



 

 

(11) 백이 일찍 h2-h3했을때(5.h3)

 

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.h3

 

# 왜 백은 h3을 하는가?

h2-h3를 하는 이유는 2가지입니다.  첫째는 ...Ng4를 예방하여 Be3비숍을 걱정없이 하기 위함입니다. 두번째는 g2-g4를 지원하여, 킹사이드에 영역적인 이점을 얻거나, ...f7-f5를 못하게 단념시키려는 것입니다.

 

h3아이디어는 사실 새미시 바리에이션(f3)과 비슷한점이 있습니다. 물론 서로 게임의 형태는 매우 다르게 진행되지만, h3만의 장점이라면 킹나잇이 여전히 f3으로 전개할 수 있는 가능성이 있고, g1-a8대각을 열지 않아 어두운칸을 약하게 하지 않는 것입니다. 

 

하지만 한편으로 약점이라고 한다면 기물자체를 전개하는 수가 아니기때문에, 백은 공격적인 움직임을 하려면 시간이 더 필요하다는 것과 e4지점이 다른 라인에 비해 상대적으로 덜 보호되는 것입니다.

 

흑의 대처방법은 ...e5이후에 ...Na6하는 것으로 사실 거의 메인라인으로도 불려지고 있습니다.(또다른 방법인 ...c7-c5는 모던 베노니디펜스로 전환되기에 여기서는 다루지 않습니다)

 

이 라인을 공부하기 위해서는 백이 Nf3를 하는지 안하는지에 따라 나눌 필요가 있습니다.

 

# 백이 6.Nf3할때

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.h3 0-0 6.Nf3

 

6...e5 7.d5

7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Bg5 Re8라인은 익스체인지 바리에이션과 매우 흡사하며, h3를 하느라 아직 전개(예: Be2)를 덜 한 상태라 흑이 불편해할 이유는 없습니다.

 

7...Na6

나잇을 현대적인 접근방식으로 움직인 것으로 킹즈인디언에서 이 나잇은 퀸사이드를 효율적으로 제어하고 있을뿐만 아니라, 기회가 된다면 c5지점으로 이동해 강한 힘을 발휘할 수 있습니다. 게다가 c5로 이동하는것이 불가능해진다면 ...c7-c6 -> ...Nc7 -> ...Ne6로도 이동할 수 있기에 유연합니다.

 

8.Bg5

8.Be3도 가능하지만 8.Bg5를 더 추천합니다. 일단은 좀더 활동적인데다가 만약 8...h6 9.Be3로 이동하면 매우 비슷한 포지션이 됩니다만 ...h6을 유도하였기에 Qd2 등으로 h6폰을 나중에 공격해볼 수도 있습니다.

 

8...h6

즉시 핀을 풀려는 움직임으로 백이 Nf3했을때는 8...Qe8로 핀을 푸는것이 안 좋습니다. 예를 들어 8...Qe8 9.g4 Nd7 10.Rg1 Kh8 11.Qd2 Ndc5 12.Nh4 이후에 흑은 ...f5를 하기 매우 어렵습니다.

 

9.Be3 Nc5 10.Nd2

10.Bxc5 dxc5 10.Nxe5 Nxe4는 흑이 더 좋습니다

 

10...a5   b4를 예방해 c5나잇을 보호합니다.

 

11.g4 c6

백이 g2-g4를 할때 가장 유용한 흑의 수는 아마 ...c6일 것입니다. 왜냐하면 g2-g4를 했다는것은 더이상 백킹이 숨을 곳으로는 킹사이드가 안전하지 못하기에 퀸사이드캐슬링을 할 생각이고, 퀸사이드에 오픈파일을 만들수있는 11...c6는 확실히 도움이 됩니다. 하지만 흑은 아무 생각없이 즉시 ...cxd5해서는 안됩니다. 왜냐하면 cxd5이후에 백의 d2나잇이나 밝은비숍이 c4지점으로 이동할 수 있기 때문입니다. 그래서 흑이 생각해야 할 중요한 포인트로는 ...b7-b5가 가능할때 ...cxd5를 해야 한다는 것입니다.

 

 

# 백이 6.Bg5할때(Nf3를 대기)

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1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.h3 0-0 6.Bg5

백은 킹사이드나잇의 전개를 늦춥니다. 보통 늦추는 이유가 Bd3, Nge2로 전개하길 위해서입니다. 흑으로써 좋은 대처방법으로는 핀을 푸는 방법을 8...h6가 아니라 8...Qe8를 하는것입니다.

 

6...Na6 7.Bd3 e5 8.d5 Qe8!

8...Qe8!는 이 라인을 다루는 최근 방법으로 옛날에 사용되던 8...c6보다 더 역동적입니다.흑은 즉시 f6나잇의 핀을 풀고, ...f7-f5를 할 수 있습니다. 또한 ...h6를 하지 않아 h폰이 공격당한 위험도 없습니다.

 

9.g4

사실 양날의 검과 마찬가지인 수로 킹사이드 폰공격을 시작하려는 것뿐만 아니라 흑의 ...f5를 막으려는 계획입니다. 만약 흑이 ...f7-f5하게 되면 g파일이 열리게 되어 흑킹이 꽤 위험해질 수 있습니다. 하지만 9.g4는 역시 백에게도 위험이 있습니다. 왜냐하면 더이상 킹사이드는 안전한 장소가 아니기 때문에 백킹은 중앙에 있거나 퀸사이드로 이동해야 합니다.

 

9...Nd7

흑은 전혀 백의 g4를 두려워 하지 않는 움직임입니다. 백이 g4하더라도 여전히 ...f5할 생각으로 수동적인 포지션을 만드는것보다 더 좋습니다.

 

10.Nge2 Ndc5

즉시 10...f5하는것도 물론 가능하지만 10...Ndc5가 좀더 괜찮습니다. 백의 d3비숍을 공격할 뿐만 아니라, c8비숍의 길이 막히지 않도록 합니다.

 

11.Bc2 f5 12.a3    일반적인 진행은 이렇습니다.

 

 

 

 


 

 

 



(12) 기타(5.Bd3, 5.Nge2, 5.Bg5)

분명 5.Bd3,Nge2,Bg5는 잘 사용되지 않는 라인이긴 하지만 여전히 킹즈인디언의 "중요한" 바리에이션들입니다.

이 라인들만의 약점과 대처법을 알게되는 것은 매우 중요합니다.

 

1) 5.Bd3 

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이 시스템은 꽤 강한 GM들도 몇몇은 사용하고 있습니다. 예를 들어 Yasser Seirawan, Ivan sokolov는 킹즈인디언을 상대로 5.Bd3를 사용하곤 했습니다. 비숍을 d3로 전개하는것은 그동안 d파일을 가로막기 때문에 d4지점의 약점을 부각시켜 안 좋다고 얘기했었습니다. 하지만 백의 계획은 그러한 약점이 다소 존재할지라도 Bd3, Nge2, 0-0로 빠르게 전개를 한다음, ...f5를 상대할때 exf5 -> f4(또는 Ng3)을 할 계획입니다.

 

이 시스템은 흑이 킹사이드 공격을 성공하기가 쉽지 않은 견고한 라인입니다. 그렇기 때문에 Bd3라인의 가장 주된 약점인 d4구멍을 빠르게 이용하는것이 흑으로써 가장 중요한 생각입니다.

 

5...0-0 6.Nge2 Nc6

(6...c5도 물론 가능한 수이지만 7.d5 이후에 모던 베노니 디펜스로 전환되기에 여기서는 다루지 않습니다)

7.0-0 Nh5

강제적으로 d4지점을 위협합니다.

 

8.Bc2 e5 9.d5 Ne7 10.a4

지금껏 백의 포지션 세팅은 ...f7-f5전진을 중립화하는 것이 기본 마인드였습니다. 하지만 지금 약간의 문제가 생겼다고 한다면, 흑이 아직 ...f7-f5를 하지 않았다는 것입니다. 그래서 백은 약간은 기다리는 수를 둔다는 의미에서 퀸사이드의 영역확장과 Ra3(3랭크 제어)로 룩을 활동적으로 이동할 수 있게 하려는 것입니다. 다른 기다리는 수로는 10.Kh1, 10.Rb1도 사용되고 있습니다.

10...f5

흑은 여전히 카운터플레이를 이어나가고 있습니다. 물론 여기서 10...a5를 하거나 10...Kh8를 하는것으로 기다리는 수를 두기도 합니다.

 

11.exf5 gxf5 12.Ng3!? Nf4

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백은 12.Nxg3 13.fxg3!으로 f파일(f5폰)을 압박할 수 있게 유도하려 했습니다만 흑은 당연히 피합니다.

 

 

2) 5.Nge2

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5.Nge2는 나잇을 Ng3으로 이동하기위해 시간을 더 써야 하지만 g3나잇은 e4, f5지점을 강화하고 있어 흑의 킹사이드 플레이가 쉽지 않습니다. 또한 기회가 된다면 h2-h4-h4로 킹사이드 공격의 가능성도 생각하고 있습니다.

 

많은 변화수가 있는 라인이지만 추천하는 흑의 진행은 즉시 킹사이드 전개를 멈추고, 바로 퀸사이드 플레이(...a6, ...c6, ...b5)를 하는 것입니다.

5.Nge2 a6(즉시 킹사이드를 멈추고 퀸사이드플레이를 시작) 6.Ng3 c6 7.Be2 b5 8.cxb5 axb5

 

 

3) 5.Bg5

pos67.jpg       pos68.jpg

2가지 라인을 알아야 되는데 e2-e3를 하는 것인지, e2-e4를 하려는 것인지의 차이입니다. 둘다 ...h6로 Bh4를 유도한뒤 ...c7-c5로 백의 퀸사이드 어두운칸의 약점을 노출시키는 것이 흑의 가장 강한 계획입니다.

 

① 우선 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.Nf3 0-0 5.Bg5 (6.e3)는 스미슬로브 바리에이션으로 불립니다. 

흑의 추천방법으로는 ...h7-h6로 Bg5-h4를 유도함과 동시에 최대한 빠르게 ...c7-c5를 하는 것으로 백의 퀸사이드 어두운칸에 문제가 생기게 하는 것입니다.

 

② 두번째는 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Bg5입니다. 

흑의 추천방법은 캐슬링을 늦추고 ...h6 ->...g5로 핀을 풀면서 킹사이드 영역을 넓힙니다. 그런뒤 ...c5로 d5를 유도하고, ...Qa5와 Ne4로 백을 매우 압박합니다. 예를 들자면 5...h6 6.Bh4 g5 7.Bg3 c5 8.d5 Qa5 9.Bd3 Nxe4! 등으로 진행될 수 있습니다.

 

 

 

 

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... 2011.02.17. 11:55
정말 대단하시네요. 이 정도면 책 쓰셔도 될 듯 합니다.
박총 2011.02.17. 13:09
잘보았습니다 감사합니다
louise110 2011.02.17. 17:44
후.. 너무 어렵다..
창훈 2011.02.17. 18:02
이전 강좌가 대니쉬겜빗이였기에 이번에는 일부러 좀더 심각한 오프닝을 다뤄봤습니다... 킹즈인디언 디펜스는 현대 체스이론의 진수이기도 한 어려운 오프닝이긴 합니다;;;
지드래곤 2011.02.18. 08:03
이상하게 저번 대니쉬 겜빗이랑 이번 킹즈인디언만 한글에 붙여넣기해서 원본형식유지하면 그림이랑 글이 겹치네요 ㅜㅜ
창훈 2011.02.18. 08:06
음...그건 저도 이유는 모르겠네요. 다르게 작업한게 없을텐데 -0-;;
정석영 2011.02.23. 14:34
문단간격을 조정하면 해결되는것 같습니다 저는 그렇던데요
지드래곤 2011.03.01. 10:16
줄 간격을 100%로 하니까 되네요^^ 감사합니다~~
창훈 2011.02.21. 09:55
그림6장이 추가되었습니다. 그다지 티는 안 나는군요.
그래도사랑 2011.02.22. 18:21
댓글쓰려고 가입했습니다
퀄리티가 어마어마하네요
굉장히 감사합니다 ^^
수고하셨습니다
채스 2011.02.26. 16:16
안녕하세요 저는 체스를 시작한지 얼마안됐는데요
체스에 관한 어떤 일을 하시나요? 정말 어마어마하네요..
정말로 많이 배워서 갑니다 감사합니다~
2011.03.07. 00:46
글 잘읽고있어요~ 근데 오프닝이 2개빼고 다 디펜스네요
디펜스 아닌 오프닝도 올려주세요!!
2011.05.10. 23:18

감사합니다.

나중에올때 가입할께요 시간이 ㄷㄷ

잘보구가요 ㅎㅎ ^^

성현승 2011.11.28. 21:17
이런거도 동영상으로 올려주시면 안되나요 ㅠ 너무어려워요
아카이누대장 2012.10.29. 15:41
저보다 잘하는 3학년 형이 백을 잡을시 d4오프닝을 합니다 보통은 d5로 응수 하지만 지금까지.그렇게한 3판 모두 졌습니다. 하지만 이 오프닝을 살짝 저만의 스타일로 변형후 사용하니 4판 모두 이겼네요 ㅎ 이런 오프닝도 있다는거 알려주셔서 감사합니다
이준혁 2012.12.14. 18:25

만약 백이 먼저 exf5한다면 흑은 무엇으로 잡는게 좋은가요?

창훈 2012.12.14. 19:34
...gxf5가 가장 좋습니다. 일단 폰으로 잡아먹지 않으면 백이 Ne4로 좋은 나잇위치를 가질수가 있습니다

...gxf5는 e4지점을 컨트롤할수있고 중요한 순간에 폰전진공격의 가능성도 있습니다 게다가 백의 킹사이드를 공격하기에 유리한 오픈 g파일도 가지고 있습니다. ...kh8로 킹만 피해주면 손쉽게 킹을 안전하게하고 g파일을 쓸 수있습니다

참고로 중앙이 닫혀있고 영역적으로 흑이 킹사이드를 가지고있는 이러한 포지션에서는 백이 흑의 킹을 향한 공격을 할수가 없습니다
Dean 2014.10.28. 08:19

아.. 어렵네요.. 해보면서 이해해야 할듯요.. 정말 고맙습니다.

초록나무 2014.11.14. 00:43

12...cxd5 13.Bxd5 Nd7!
14...Nf6로 나잇을 비숍과 교환하는걸 위협합니다.


클래시컬 메인라인 처음쯤에 이 말이 무슨말인지 잘 이해가 안되네요 ㅠㅠ


그리고 Nc5가 좋은 수인건 알겠는데 구체적으로 나와있는 사이트나 링크나 설명을 알수 없을까요 도와주시면 감사하겠습니다

창훈 2014.11.14. 02:15
익스체인지 라인에 나오는 부분이군요
13...Nd7을 한 이유가 f6로 이동해 비숍을 먹으려고 하는 것입니다. 그렇게 되면 흑은 다소 열린 이 포지션에서 쌍비숍 이점을 가지기 때문에 꽤 괜찮습니다.
초록나무 2014.11.14. 23:31

그럼 14...Nf6로 나잇을 비숍과 교환하는 것을 권장합니다 이런 뜻인건가요?

원래 문맥상 해석하면 백이 나잇을 비숍과 교환하는 목적을 가진 것 같아서...

창훈 2014.11.15. 04:37
13...Nd7!
이 수는 f6로 이동해 d5비숍과 교환하려는것입니다. 그러면 흑은 쌍비숍 이점을 가지게 됩니다.

14.Nd2
e4폰을 지켜서 14...Nf6를 할 경우에 15.Bb3를 할 수 있게끔 만든 예방수입니다

14...Nc5
d5비숍과의 교환이 힘들다면 c5지점으로 이동하는것이 더 활동적입니다
에볼라 2014.12.14. 21:08

!(15.Nd3+는 흑이 안 좋습니다. 16.Kb1 Nxf2 17.Rfd1으로 백이 이깁니다에서 Rfd1 오타입니다.

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