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실제 게임에서 가장 많이 나오는 유형인 룩 엔드게임을 공부해봅니다.

 

우선 룩엔드게임뿐만 아니라 모든 엔드게임을 통틀어 가장 기초인 "룩 1개 메이트"에 대해 먼저 알아봅니다. 솔직히 너무 쉬운 부분이라 넘어가려고 했으나 제사이트로 체스를 입문하시는 분들도 계실까봐 혹시나 하는 마음에 포함시켰습니다.

 

물론 이 강좌의 중심은 "루세나 포지션, 필리도어 포지션"을 알아보는 것으로 이들은 룩엔딩의 비밀에 도달하기 위한 핵심이자 기초 포지션입니다. 이걸 모르고서 룩엔딩을 이해할수있다는건 상상할 수 없습니다.

 

목       차 

(1) 룩 1개 메이트

(2) 루세나 포지션

(3) 필리도어 포지션

 

 


 

 

(1) 룩 1개 메이트

 

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룩 하나만 있으면 게임을 끝낼 수 있습니다. 이걸 모르고서는 게임을 끝내는 방법을 모르는거나 마찬가지입니다.

 

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1. Rh3 

룩을 3랭크에 위치시켜 흑킹의 이동경로를 최대한 제한합니다. 룩은 이렇게 땅을 따먹고 유지하는 형태로 사용할 수 있습니다. 특히 엔드게임에서는 더욱 그렇습니다.

 

1...Ke4 2. Kg2 Kf4 3. Kf2 Kg4 4. Ra3

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킹이 다가오면 여전히 3랭크에 위치한채 먼곳으로 이동합니다. 흑킹의 이동경로가 여전히 3랭크를 지날 수 없는것이 유지되고 있습니다.

 

4...Kh4 5. Kg2 Kg4 6. Ra4+

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이렇게 킹과 킹이 맞닿아있는 상태에서 룩으로 체크해주면 킹은 뒤로 물러설 수 밖에 없습니다.

 

6...Kg5 7. Kg3 Kh5 8. Rb4

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이렇게 킹을 움직이지 않고 룩을 잠시 이동하는것으로 시간을 벌 수 있습니다. 이후는 반복적인 진행으로 흑킹을 끝으로 몰아세우는 것입니다.

 

8...Kg5 9. Rb5+ Kf6 10. Kf4 Ke6 11. Ke4 Kd6 12. Kd4 Kc6 13. Rh5 Kd6 14. Rh6+

14...Kc7 15. Kc5 Kb7 16. Rg6 Ka7 17.Kb5 Kb7 18. Rg7+ Ka8 19. Kb6 Kb8 20. Rg8# 1-0

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(2) 루세나 포지션



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[루세나 포지션]

 

루세나 포지션은 그림과 같은 것으로 7랭크상의 추가폰을 사이에 두고 퀸으로 만들수있는가 없는가를 두고 싸우고 있습니다. 이 포지션을 이해하면 백으로써는 엔드게임에서 "상대방 킹을 더 멀리 떨어뜨리는것" "룩의 다리놓기 기술" 등을 자연스레 몸으로 익히고, 단순히 룩으로 킹을 체크하는 등의 의미없는 수로는 게임을 이길 수 없다는것을 알게 됩니다.

 

백이 이 게임을 이기길 원한다면 2가지를 성공해야 합니다.

1. 킹을 d8에서 이동시켜 폰을 이동시킬 수 있게 할것

2. 폰을 프로모션하여 퀸으로 만들것

 

간단해서 쉬워보입니까? 절대로 아닙니다. 문제는 백킹은 그의 폰을 막고 있고 흑킹과 룩은 백킹의 이동경로를 막고 있습니다.

 

1.Re7?(초보들이 하는 실수로 이런것은 단순히 킹을 공격했다는 기분으로 즐기기 위한 것이지 게임을 이길순 없습니다) 1...Kf8(만약 1...Kf6??한다면 2.Ke8로 백이 이깁니다) 2.Re8+ Kf7 3.Re7+ Kf8 게임은 비깁니다. 단순히 1.Re7?과 같은 것으로는 수가 반복됩니다.

 

 

올바른 방법은 이렇습니다.

1.Rf2+!

첫번째 포인트입니다. 킹을 가장 멀리 떨어뜨립니다.

 

1...Kg7

어쩔수없습니다. 자연스러워보이는 1...Ke6??는 2.Ke8로 프로모션을 막을 수 없게 됩니다.

 

백의 2번째 수로 다음 4가지중에 어떤걸 고르시겠습니까?

① 2.Ke8 ② 2.Ke7 ③ 2.Rg2+ ④ 2.Rf4

 

 

① 2.Ke8? : 틀렸습니다.

2...Re1+ 3.Kd8 Rc1으로 아무런 해결이 안됩니다.

 

② 2.Ke7 : 틀렸습니다.

2...Re1+ 3.Kd6 어쩌면 백킹은 잠시 자유를 누리고 있는것 같지만 사실은 아닙니다.

3...Rd1+ 4.Ke6(4.Ke5??는 Rxd7로 게임이 비깁니다)

4...Re1+ 5.Kf5 6.Rd1 6.Ke6 Re1+

즉, 룩의 지속적인 체크가 가능하기에 이런 방식으로는 영원히 해결이 안됩니다.

 

③ 2.Rg2+ : 틀렸습니다.

가장 바보같은 수로 2...Kf7로 흑킹이 다시 돌아오면 됩니다.

 

④ 2.Rf4!

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정답입니다.

무언가 아무런 의미가 없어보이는 이 것이야말로 루세나포지션의 가장 큰 아이디어이며, "다리놓기"라고 부릅니다.

 

2.Rf4! Rc2 (흑의 수는 무슨 수를 두더라도 상관이 없으므로 넘어갑니다)

3.Ke7 (폰이 전진할수있게 비켜주려고 합니다. 흑은 반복체크로 이를 막아야겠죠)

 

3...Re2+ 4.Kd6 Rd2+ 5.Ke6 Re2+ 6.Kd5 Rd2+ 7.Rd4!

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다리놓기의 의미가 들어납니다. 흑은 더이상 체크를 할 수 없습니다.

  

  루세나포지션 아이디어 종합

- Rf2+로 흑킹을 강제적으로 멀리 떨어뜨릴것

- Rf4로 다리놓기를 하면 흑의 체크를 예방할 수 있다.

- 만약 백이 다리놓기를 하지 않는다면 흑은 반복체크로 게임을 비길 수 있다.


 

 


 

 

 

(3) 필리도어 포지션

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[필리도어 포지션]

 

필리도어 포지션은 5랭크상의 킹으로부터 보호받는 폰을, 흑킹과 룩이 프로모션지점을 막을수있게 들어와있을때 비길수있는 포지션을 말합니다. 이걸 몰라서 놓치는 비김포지션이 얼마나 많습니까

 

1...Rh6

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믿지 않게 들리겠지만, 이 간단한 수가 비기기 위한 핵심수중의 하나입니다. 6랭크를 차지할뿐아니라 특히 백킹이 e6지점으로 오는걸 예방하고 있습니다.

 

2.Rg7+ Ke8 3.Ra7 Rg6

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또다른 중요한 포인트로 여전히 6랭크를 제어하면서 시간을 넘기려는것입니다.

 

4.e6

백은 어쩔 수 없습니다. 만약 4.Ra8+면 Ke7로 피하면 되고, 4.Kd4는 룩만 계속 이동시키면서 6랭크만 계속 제어하면 됩니다.

 

4...Rg1!

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지금입니다! 백폰을 e6로 유도했기에 룩을 활동적으로 위치시킬 수 있습니다. 백킹은 더이상 숨을 곳이 없기 때문에 흑의 반복체크를 막을 수 없습니다. 흑은 이미 비기는것에 성공했지만 끝까지 확인해봅시다.

 

5.Ra4

5.Kd6는 5...Rd1+ 6.Ke5 Re1+ 반복체크로 더 쉽게 비깁니다

 

5...Ke7

사실 5...Rd1+로도 비길 수 있습니다. 5...Rd1+ 6.Rd4 Rxd4+ 7.Kxd4 Ke7 8.Kd5 Ke8 9.Kd6 Kd8 10.e7+ Ke8 11.Ke6로 비깁니다.

 

6.Ra7+ Ke8

백의 Ra8+, Ra7+ 체크는 ...Ke7, ...Ke8로 계속 피하기만 하면 되고 Kd6, Rf6로 킹을 전진시키면 룩으로 반복체크하면 비깁니다.

 

 

만약 6랭크를 제어하지 않고, 즉시 반복체크를 노린다면?

 

1...Rh1?

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d1체크로 인한 반복비김을 생각하는 것이지만 아직 폰이 5랭크에 있습니다. 

 

2.Rg7+ Ke8 3.Kd6!

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이제는 비길수 없습니다. Rd1체크를 Ke6로 피할 수 있기 때문입니다.

3...Rh6+는 4.e6로 막으면 됩니다. 그러면 Rg8메이트의 위협이 있기 때문에 흑은 어쩔수없이 4...Rh8로 [6랭크폰에서의 수동적인 룩 포지션]을 갖춰야 하고 패배합니다.


  

6랭크폰에서의 수동적인 룩 포지션

 

사실 필리도어 포지션을 공부할때는 이 부분도 같이 공부해줘야 합니다. 방어하는 측이 실수하게 된다면 그것을 응징하는 방법을 알아야 하지 않을까요?

 

다음은 모두 Rh8+의 위협이 있어 흑룩이 8랭크에서 수동적인 위치를 가지고 있는 포지션들입니다.

 

(1) d파일 혹은 e파일에 폰이 위치할때

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1.Ra7, 그리고 2.Ra8+로 게임을 이깁니다.

 

(2) c파일 혹은 f파일에 폰이 위치할때

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1.Ra7 Kb8 2.c7+ Kc8 3.Ra8+ Kd7 4.Rxg8로 이깁니다.

 

(3) b파일 혹은 g파일에 폰이 위치할때

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흑은 비길 수 있습니다.

1.Rb7+ Ka8 2.Ra7+ Kb8로 비깁니다. 만약 백이 3.b7??하게 된다면 Rg6+로 흑이 게임을 이깁니다.


 

 


 

 

[루세나 포지션] 

 

 

[필리도어 포지션] 

 

 

 

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... 2011.02.10. 11:53
(본문의 다이어그램 중) 6R1/4k2r/8/3KP3/8/8/8/8 b - - 0 1
이 포지션에서 흑이 1...Rh1?!을 두어도 여전히 비길 수 있는 것 같습니다.
(2.Rg7+ Ke8 3.Kd6 Ra1 4.Rg8+ Kf7 5.Rc8 Ra6+ 6.Kc7 Ra7+ 7.Kb6 Re7 =)

그래도 비겨야 하는 입장에서 굳이 상황을 복잡하게 만들 필요는 없지요. 1...Rh6가 좀 더 안정적인 건 사실입니다.
탈레반 2011.06.14. 04:22

잘봤습니다 ㅎ

캉캉산 2011.12.09. 21:57

다리놓기가 잘이해 안되는데 Rf4가 무슨 의미가 있는거죠?

창훈 2011.12.09. 22:04

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이렇게 할수있기 때문입니다. 흑룩의 반복체크를 백룩으로 막는데 의미가 있습니다.


다리놓기를 하지 않는다면 흑의 룩이 Re2+ -> Rd2+ -> Rc2+ 이렇게 계속해서 반복체크를 할 수 있게 됩니다. 백킹은 폰을 지켜야하므로 폰근처를 맴돌수밖에 없고 폰을 앞으로 전진할수 없습니다.

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