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폰 엔드게임의 기초인 [킹+폰 vs 킹]을 살펴봅니다.

 

체스를 처음 해볼때는 폰 하나차이의 중요성을 인지하지 못합니다. 하지만 실력이 점점 늘어나면서 폰하나의 차이는 곧 엔드게임에서 프로모션되어 퀸하나의 차이가 된다는 것을 알게 됩니다. 실로 폰엔드게임은 게임의 승패를 결정하는 '자주 나오는 기초 포지션'입니다.

 

당신은 '폰 하나 엔드게임'이 주어졌을때 게임이 비기는지 이기는지를 파악할 수 있나요?

엔드게임을 잘 하기 위해서는 이러한 기본포지션은 기계적으로 생각도 할 필요없이 바로 포지션의 결과가 계산되어야 합니다. 만약 그렇지 못한다면 반복적인 학습으로 가능하게끔 노력하십시오.

 

킹+폰 엔드게임이 주어지면 우선 스스로에게 3가지 질문을 던져봐야 합니다.

1. 폰이 룩폰(a,h파일에 위치한 폰)인가?

2. 폰을 가지고 있는 쪽의 킹이 폰앞에 한칸이나 2칸앞을 제어하고 있는가?

3. 누가 오포지션을 가지고 있는가?

 

 

목      차

(1) 룩폰이 아닌경우

      - 폰 앞 지점을 킹이 확보하지 못했을때

      - 폰 1칸앞에 킹이 위치할때

      - 폰 2칸앞에 킹이 위치할때

(2) 룩폰의 경우

(3) 지나친폰과의 거리 계산법(폰사각형)



  

(1) 룩폰이 아닌경우

 

# 폰 앞 지점을 킹이 확보하지 못했을때

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누구의 차례이든 상관없이 비깁니다.(Draw)

 

그림은 백이 추가폰과 오포지션을 가지고 있는 형태입니다. 백에게 좋게 들리는 소리일것 같지만, 사실은 그렇지 않습니다. 게임의 결과는 비깁니다. 왜냐하면 백은 흑킹이 폰앞의 지점을 제어하는것을 못하게 할 수 없기 때문입니다.

 

1...Kd6!

이 포지션을 가장 잘 이해하는 수로 1...Ke6보다 더 좋습니다.

흑은 언제라도 폰앞의 지점을 제어하는것을 놓쳐서는 안됩니다.

 

2.Ke4 Ke6

1.Ke6 2.Ke4와 2.Kd6 2.Ke4 Ke6는 포지션이 같아 보입니다만 실제로는 조금 다릅니다. 1...Ke6 2.Ke4는 이제 흑차례이므로 백이 오포지션을 가진다는 의미입니다. 이 포지션은 비록 결과가 같을지 몰라도 이렇게 백이 오포지션을 갖게 만드는 행위는 만약 폰외에 다른 요소들이 포함된 엔드게임에서는 안 좋아질 수 있습니다.

만약 2...Kc6??한다면 매우 큰 실수입니다. 3.Ke5로 백킹은 전진할 수 있고 백은 이깁니다.

 

3. d5+

3.Kd3 or 3.Ke3로 돌아가는것은 다시 3...Kd5로 아무런 변화가 없습니다.

 

3...Kd6

다시 폰앞의 지점으로 이동해 백킹이 e5로 이동하는것을 막습니다.

 

4.Kd4 Kd7!

반복적으로 흑은 폰앞의 지점을 놓치지 않아야 합니다. 만약 4...Ke7하게 되면 5.Ke5로 백은 오포지션을 가질 수 있고 아까도 말했듯이 이런 행위는 안 좋습니다. 폰외에 다른요소들이 포함된 엔드게임에서는 불리해질 수 있기 때문입니다.

 

5.Ke5

5.Ke4는 5...Kd6로 아무것도 아닙니다.

 

5...Ke7

흑은 오포지션을 가집니다.

 

6.d6+ Kd7 7.Kd5

이제 흑은 Kc8, Kd8, Ke8의 3개의 선택수가 있지만 1개의 정답만이 게임을 비기게 하고 나머지2개는 백의 프로모션을 막을 수 없습니다.

 

7...Kd8!

가장 최선의 수로 백이 오포지션을 가질 수 없습니다.. 만약 7...Kc8??를 한다면 8.Kc6(오포지션을 갖는다) 8...Kd8 9.d7로 백은 프로모션할 수 있습니다. 지금껏 백이 오포지션을 가지지 못하도록 하라고 주의했지만 그동안은 상관없었던 것이 폰이 6랭크로 오게 되면 백이 오포지션을 갖는순간 프로모션이 가능해 지기 때문에 매우 중요합니다.

 

8.Kc6 Kc8 9.d7+ Kd8 10.Kd6

스테일메이트로 비깁니다. 물론 백킹이 멀리 이동한다면 10...Kxd7를 허락합니다.

 

 

 

# 폰 1칸앞에 킹이 위치할때

폰을 더 가지고 있는 쪽의 킹이 폰앞에 있을 경우는 중요한 질문이 필요합니다. "누가 오포지션을 가지고 있는가?"

만약 방어하는 쪽이 오포지션을 가지고 있으면 게임은 비기고, 폰을 더 가진쪽이 오포지션을 가지고 있으면 게임을 이길 수 있습니다.

 

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먼저 움직이는 쪽이 안 좋다(백차례: 비김 / 흑차례: 백이 이긴다)

 

백의 목표는 프로모션하는 것이고, 흑의 목표는 비기는 것입니다만 폰1칸앞에 킹이 있는 상황은 먼저 움직이는 쪽이 목표를 달성할 수 없습니다.

 

[백차례: 비깁니다]

1.Ke3

1.Ke2는 1...Ke4!로 기본 비김 포지션으로 전환됩니다.

 

1...Ke5!

오포지션을 유지하면서 백킹이 전진하지 못하도록 합니다. 만약 1...Kc5하게 되면 오포지션은 유지하게되나 2.Ke4로 백킹이 전진할 수 있게 되어 백이 이깁니다

 

2.Kd3

2.Kf3는 2...Kd4로 기본 비김 포지션으로 전환됩니다.

 

2...Kd5! 3.Kc3 Kc5

비깁니다. 백은 아무것도 할 수 없습니다.

 

 [흑차례: 백이 이긴다]  

1...Ke5

다른수 1...Ke6 2.Ke4, 1...Kc6 2.Kc4, 1...Kd6 2.Kd4은 백이 오포지션을 유지한채 킹을 전진할 수 있습니다.

 

2.Kc4

오포지션을 유지하는 2.Ke3는 방금 전에 익힌 백차례 비김포지션으로 전환됩니다.

사실 이 포지션의 핵심은 이 것으로, 오포지션을 취하는것이 아니라 킹이 전진하고 있습니다. 왜일까요? 이유는 백은 폰의 프로모션 지점인 d8지점을 컨트롤할 수 있어야 이길 수 있기 때문입니다. 폰이 안전할 수 있는 한은, 킹은 최대한 전진하여 프로모션 지점을 컨트롤할 수 있게 노력해야 합니다.

 

2...Kd6 3.Kd4

더이상은 백킹은 안전하게 전진할 수 없습니다(3.Kb5?? Kd5! 폰을 잃는다) 그렇기에 오포지션을 취하면서 흑킹을 강제적으로 물러나게 합니다.

 

3...Ke6 4.Kc5

폰이 안전한 동안에는, 가능한한 프로모션 지점을 향해 전진해야 합니다.

 

4...Kd7

흑이 4...Ke5하게 되면 5.d4+ Ke6 6.Kc6 Ke7 7.d5 Kd8 8.Kd6! Kc8 9.Ke7로 백이 쉽게 이깁니다

 

5.Kd5

폰이 안전한채, 백은 오포지션을 다시 가집니다. 자연스러워 보이는 5.d4?? 는 5.Kc7!로 이전의 비기포지션으로 전환됩니다.

 

5...Kc7 6.Ke6 Kd8

백이 d8지점을 가지지 못하길 희망하는겁니다. 하지만 오포지션을 가지고 있지 못하기 때문에 이 역시 실패합니다.

 

7.Kd6 Ke8 8.d4 Kd8 9.d5

폰을 움직임으로써 오포지션을 가질 수 있습니다.

 

9...Ke8 10.Kc7 Ke7 11.d6+, 1-0


  

 

# 폰 2칸앞에 킹이 위치할때

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누구의 차례이든 상관없이 백이 이깁니다(White win)

 

폰을 가진 쪽이 폰2칸앞에 킹을 위치시키면 누구의 차례이든 상관없이 이길 수 있습니다. 만약 이 포지션이 흑차례라 하더라도 백은 폰을 움직이는것(1. d3)으로 킹을 움직이지 않을 수 있어 오포지션을 되가질 수 있기 때문입니다. 

 

1.d3!

백은 폰을 움직여 마치 턴을 넘기듯이 할 수 있고 오포지션을 가집니다.  방금 전에 확인한 '폰1칸앞에 킹이 위치할때'의 흑차례 포지션으로 전환됩니다.

 

 

  

(2) 룩폰의 경우

 

대다수의 엔드게임에서 룩폰(a폰, h폰)은 포지션이 비길 가능성이 커집니다. 이유는 킹이 움직일 수 있는 공간이 제한되어 프로모션 지점을 방해하는 상대방킹을 쫓아내기 힘들기 때문입니다. 특히 다른 기물없이 폰만 남았을 경우는 매우 비길 가능성이 높아집니다.

 

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누구의 차례이든 상관없이 비깁니다

방어하는 쪽이 프로모션 지점을 제어하고 있다면 오포지션이나 순서에 상관없이 비깁니다. 

 

 

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누구의 차례이든 상관없이 비깁니다

방어하는 쪽이 프로모션 지점을 제어하고 있다면 이렇게 백이 오포지션을 가지고 있거나, 폰이 움직일 수 있어 턴을 벌수 있는것과는 상관없이 게임은 비깁니다.

 

 

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누구의 차례이든 상관없이 비깁니다.

방어하는 쪽이 프로모션 지점을 제어할 수 없게 되더라도 비숍파일(c파일,f파일)에 위치해 킹을 못 나오게 할 수 있으면 여전히 비깁니다.

 

 

  

(3) 지나친폰과의 거리계산법(폰사각형) 

 

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그림처럼 상대방에게 지나친폰이 생기면 내가 막을수있는지 없는지를 한수한수 계산하고 계십니까?

이는 '폰사각형'으로 불리는 테크닉을 이용하면 쉽습니다.

 

1. 폰의 위치에서부터 보드의 끝을 연결하는 정사각형을 그리십시오.

2. 그리고 자신의 차례에 그 사각형안에 들어갈 수 있으면 폰의 전진을 막을 수 있습니다.

  

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흑차례일때 사각형안에 들어갈 수 있으므로 프로모션을 막을 수 있는걸 바로 알 수 있습니다.

  

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흑차례일때 사각형안에 들어갈 수 없으므로 프로모션을 막을 수 없는걸 바로 알 수 있습니다.  

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쿠도 2011.11.10. 11:49

이해하기 쉽게 잘 설명해주셨네요 ㅎ 

 

다만, [#폰 1칸앞에 킹이 위치할때] 에서 흑킹이 마지막랭크에 있고 백킹이 6랭크에 있다면 차례에 관계없이 백이 이긴다는 설명이 추가되면 더 좋았을 거같아요 

캉캉산 2011.12.09. 21:52

룩폰은 킹이 붙으면 무조건 비기는데 그럼 무조건 비기는것인가요?

백이 룩폰을 가질때 흑이 떨어져있다가 붙으면 저 위에 세 상황중 하나가 나오게되는건가요?

창훈 2011.12.09. 22:00

룩폰 상황이면, 흑킹이 프로모션진영에 갈수만 있다면 비긴다는 얘기(오포지션도 신경쓸필요없음)이고, 가지 못하더라도 백킹이 h파일을 빠져나오지 못하게 하는것으로도 비긴다는 설명이었습니다. 

라팔 2013.01.18. 16:44

좋은 강좌 잘 봤습니다. 감사합니다.

shiro205 2016.12.01. 13:49

엔딩게임 공부 맨날 미루다가 오늘 폰엔딩 마스터했습니다!!

이렇게 하나 배워간다는점에서 기분이 좋네요~!

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