카로칸 디펜스의 진수(The Delicacies of Caro-kann)

 

 

목    

 

(1) 카로칸 디펜스 소개 

(2) 클래시컬 바리에이션(4...Bf5)

       클래시컬 메인라인 + 11.Bf4 라인 소개

       11. Bd2라인

       6. h4이외의 계획들

(3) 파노브-보트비닉 어택

       파노브-보트비닉 어택 소개

       4나잇 바리에이션(6. Nf3) - 10.Be3라인

       4나잇 바리에이션(6. Nf3) - 10.d5라인

       6. Bg5라인 - 백이 c5할때

       6. Bg5라인 - IQP포지션

       액셀레이티드 파노브 어택: 2.c4

(4) 어드밴스 바리에이션

       어드밴스 소개, Nc3라인, 쇼트 시스템

       3...c5라인

(5) 익스체인지 바리에이션

(6) 판타지 바리에이션

(7) 2나이트 바리에이션

 


이 오프닝공략은 흑이 준비하는것에 맞춰져 있기 때문에 불필요하게 공부할 필요가 없는 라인은 제외하였음을 알려드립니다. 제외된 라인은 클래시컬에서의 7...Nf6라인, 4...Nd7(카르포브 바리에이션), 4...Nf6(브론스타인 바리에이션, 타르타코워 바리에이션)입니다. 그리고 어드밴스 바리에이션은 3...c5라인에 집중했습니다. 그 이유는 본문에서 자세히 알려드리겠습니다.

 

 

 

 

(1) 카로칸 디펜스 소개

Horatio Caro와 Marcus Kann의 이름이 합쳐져 만들어진 카로칸 디펜스는 상당히 견고하고 포지션적이면서도 특정한 라인(파노브, 어드밴스)에서는 날카로운 모습을 보이는 오프닝입니다. 약 150년의 역사를 가졌고 1900년대쯤부터 정상급 플레이어들이  사용하기 시작하여 카파블랑카, 카르포브, 아난드 등의 챔피언들이 애용하곤 했습니다.

 

 

1.e4에 대응해 1...c6하는 것을 '카로칸 디펜스'라고 하며 기본 구조는 1.e4 c6 2.d4 d5 입니다.

 

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카로칸 디펜스(1.e4 c6)                   카로칸 디펜스 기본포지션(1.e4 c6 2.d4 d5)

 

1. e4 -- 백은 중앙에 영역을 얻고 비숍과 퀸의 길을 엽니다.
1...c6 -- e4를 가격하는 ...d5를 하기 위해 준비합니다. 당장 ...d5해도 되는데도 불구하고 1...c6를 한다음에 2...d5하려는 이유는 백이 d5를 잡을때, 흑이 폰으로 되잡음으로써 센터에 동일한 포지션으로 견고한 구조를 가지고 싶기 때문입니다.

2. d4 -- 방해하는것이 없기에 d4,e4를 둘다 사용하여 영역적인 이점으로 쉬운 전개를 할 수 있습니다.

2...d5 -- 흑은 c폰의 지원을 받은 ...d5로써 중앙을 견고하게 유지합니다.

 

 

 

  

 

(2) 클래시컬 바리에이션(4...Bf5)

1) 클래시컬 메인라인 + 11.Bf4라인 소개

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3

3.Nc3는 e4지점을 나잇을 전개하면서 동시에 지키고 있기에 시간을 낭비하지 않습니다. 또하나 쉽게 보이지 않는 이점은 흑이 3...dxe4외에는 다른 유용한 수가 없기 때문에 4.Nxe4로 백이 중앙에 나잇을 간직할 수 있기까지 라인을 강제할 수 있는 것입니다. (유일하게 다른 유용한 수인 3...g6는 모던 디펜스로 전환되기에 이 강좌에서 벗어납니다)

 

3...dxe4 4.Nxe4 Bf5

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클래시컬 바리에이션(4.Bf5)입니다. 카파블랑카 바리에이션이라고도 불리는 이 오프닝은 체스오프닝을 통틀어서도 가장 견고하다고 부를 수 있는 견고함의 최고봉중의 하나입니다. 4...Bf5는 분명하게 논리적인 수입니다. 흑은 템포를 얻으면서 비숍을 유용한 대각으로 전개합니다. 약점이라면 이 수가 백에게 킹사이드에 영역과 주도권을 가질 수 있게 시간을 줍니다.

 

5.Ng3

나잇을 센터에 유지하는 것은 좋은 방법이 없습니다. (5.Bd3은 Qxd4로 폰을 잃는다)

백은 비숍을 공격하는 시간을 가지면서 g3으로 이동하는 것이 가장 좋습니다.

 

5...Bg6

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사실 비숍은 위협받고 있는 것이 아닙니다. 5...Nf6하더라도 6.Nxf5 Qa5+이후 7...Qxf5로 기물은 회수됩니다. 하지만 흑은 강한 대각에 위치한 비숍을 지키기를 원하는 것입니다.

 

6.h4

카로칸 클래시컬이 태어난이래, 오랫동안 백은 더 많은 영역과 2비숍, 자유로운 전개를 할 수 있는데도 불구하고, 흑이 견고한 구조를 가지고 있어 더 공격적인 계획을 할 수 없는것이 불만이었습니다. 그리하여 개발된것이 이 h4폰을 전진하는 라인이고 현재는 이것이 가장 사랑받는 메인라인입니다.

백은 h4폰을 전진함으로써 흑의 킹사이드를 끼이게 만들고, 퀸사이드로 캐슬링할 계획입니다.

 

6...h6 7.Nf3

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나잇을 전개하면서 강력한 Ne5위협을 가하고 있습니다. 흑은 Ne5를 막기 위해 ...Nd7를 해야 합니다.

 

7...Nd7

사실 7...Nf6(Ne5를 허락하는)라인도 있습니다. 이 라인은 한때 modern메인으로 유명해지기도 했으나, 여기서는 7...Nd7를 이용한 최신의 이론을 알려드릴 것입니다.

 

8.h5

즉시 비숍을 위협하는 이 폰전진의 장점은 흑의 킹사이드 구조를 고정시키는 것입니다. 이러한 고정된 폰구조는 백의 킹사이드공격을 흑이 유연하게 대처할 수 없도록 합니다. 비록 h폰이 엔딩에서는 약해진다는 단점이 있지만 h5로 얻는 이점(킹사이드를 고정하고, h4에 룩을 위치할 수 있는것)이 단점보다 더 좋다는 평가입니다. 현재는 8.Bd3은 거의 볼 수 없습니다.

 

8...Bh7 9.Bd3

흑의 강력한 비숍을 교환해서 없애길 원하면서 퀸사이드 캐슬링을 준비하려는 수입니다.

 

9...Bxd3 10.Qxd3 

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밝은 비숍이 교환된 이후에 흑의 메인수는 3가지: 10...Nf6, 10...e6, 10...Qc7입니다. 오랫동안 이 3가지수는 어차피 흑이 퀸사이드로 캐슬링하면 서로가 전환되기에 크게 상관없는 것으로 알려졌습니다.

 

예전에는 대부분의 카로칸 유저들이 퀸사이드로 캐슬링을 하였습니다.

원래 퀸사이드캐슬링을 했던 이유는 킹사이드가 공격받기 때문에 위험할 수 있다는 인식때문이었습니다. 하지만 시간이 흐르면서 이러한 인식은 퀸사이드 폰전진 공격으로 같이 백킹을 위협하는 것으로 자신이 받는 위협을 상쇄하는것이 더 좋다는 생각과 함께 킹사이드 캐슬링이 유행되기 시작합니다.

 

처음 카로칸 유저들은 킹사이드캐슬링이후에 폰 전진 레이스(서로가 반대쪽으로 캐슬링하여 폰전진을 서로의 킹을 위협하는 계획)를 위해서 ...a7-a5를 사용했습니다. 하지만 이는 백의 계획에 비해 속도가 느리다는 것이 문제가 되어 다시 난관에 부딪힙니다. 일반적인 백의 계획은 보통 Nf3-e5로 나잇을 강화하는 것과 Ng3-e4로 나잇의 위치를 개선하고 Rg1으로 g2-g4폰전진을 지원하는 것입니다. (이 백의 계획도 현재는 Rg1도 하지 않고 바로 g4를 하여 폰을 희생하면서 확보하기도 하여 더욱 빨라졌습니다)

 

킹사이드 캐슬링을 최대한 더 빨리하기 위해서 Ne5를 허락하면서 Nd7를 두지 않고 바로 7...Nf6를 두는 라인이 개발되기도 했습니다.

 

그런데 카로칸 유저들은 자신의 속도를 높이는 것뿐만 아니라, 적이 스스로 약점을 노출시켜 흑의 계획에 속도를 높일 수 있게 하는 방법이 없을까 생각합니다. 그리하여 c4폰을 유도하여 퀸사이드가 덜 견고해지게 만드는 방법이 이것입니다.

 

10...e6!

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이것이 10...Nf6, 10...e6, 10...Qc7중에서 가장 강력하고 유연한 수입니다. 다른 점은 어두운 비숍의 길을 열고 있다는 것입니다. 이부분은 곧 보여줄 계획을 위해 매우 중요합니다.

 

11.Bf4

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백은 비숍을 가능한한 가장 활발한 위치로 전개하고, Ne5를 지원합니다. 또한 d파일을 막고 있지 않기 떄문에 c6-c5를 좀 더 강하게 대응할 수 있습니다.(11.Bd2와 비교해봤을때)

 

오래전부터, 클래시컬 바리에이션을 사용할때 흑은 11.Bf4를 두려워했습니다. 이 대각을 내주면 포지션전체가 꽉 끼이게 되고 엔드게임까지 수동적으로 플레이할 수 밖에 없었기 때문입니다.

 

하지만 최근에는 11.Bf4를 충분히 대처할 수 있는 이론의 개발로 인해 전혀 두려워하지 않습니다.

 

 11...Qa5+

굉장히 공격적인 응수입니다. 포지션전체를 흥미롭게 만들기도 합니다. 이 수의 의미는 2가지입니다. (1) 백이 퀸사이드 캐슬링하는것을 포기하게 하던가 (2) c4를 유도해 b7-b5전진의 힘을 더 강하게 만드는것입니다.

 

12.Bd2 Bb4!?

굉장히 도발적인 수입니다. 백은 영역적인 이점과 전개속도를 이점으로 만들기 위해서는 포지션이 단순화되는것을 피해야 됩니다.

 

13.c3 Be7 

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백은 퀸사이드캐슬링을 위해서 퀸을 쫓아내야 합니다.

 

14.c4 Qc7

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[11...Qa5+ 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7] 이 계획의 포지션결과입니다.

퀸의 체크와 비숍의 활용으로 c4를 유도하는 것입니다. 백은 c4를 두지 않으려면 퀸사이드캐슬링을 포기하거나, 기물이 교환되어 엔드게임이 더 빨라집니다.(엔드게임으로 갈수록 흑이 괜찮습니다)

 

c4를 유도했기에 원할때에 b7-b5로 바로 퀸사이드에 열린선을 확보하거나 c5를 유도해 백의 중앙폰구조에 약점을 만들어낼 수 있습니다. 이로써 흑은 킹사이드캐슬링이후에 퀸사이드의 카운터어택을 예전보다 더 빨리 할 수 있게 되었습니다.

 

  

이제 백의 계획은 크게 3가지입니다만 사실상 15.0-0-0를 한다고 보면 됩니다.

(1) 15. d5

(2) 15. 0-0

(3) 15. 0-0-0

 

(1) 15. d5는 포지션이 날카롭게 되기 때문에 흑의 전체적인 아이디어에 반박하는 수로 보입니다. 하지만 게임이 빠르게 엔드게임으로 진행되기 때문에 흑이 좋습니다.

 

(2) 15.0-0로 백이 킹사이드 캐슬링하는것은 개인적으로 바보같다고 생각됩니다. 백은 스스로가 전진하여 만든 h5의 이점을 살리지 못합니다. 흑은 엔드게임에서 유리합니다. h5폰은 엔드게임으로 가면 지켜야 하는 부담감으로 존재하여 이를 지키기 위해 킹의 중앙화를 방해합니다.

 

 (3) 15.0-0-0 Ngf6

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10...Qa5+로 시작된 이 바리에이션에서 가장 중요한 순간에 도착했습니다.

지금 백의 선택은 미들게임의 방향을 정하는 중요한 부분입니다.

 

백이 가지는 선택은 크게 6가지입니다.

① 16.Rhe1(기물의 중앙화)

② 16.Rde1(기물의 중앙화)

③ 16.Qe2(퀸을 d파일에서 피하기)

④ 16.Ne4(빠른 공격)

⑤ 16.Bc3(Ne5의 지원)

⑥ 16.Kb1(킹을 안전하게)

 

흑은 이후에 견고한 0-0-0과 공격적인 0-0중에 선택할 수 있습니다만 앞서 말했듯이 0-0를 하기를 추천합니다. 첫째는, 어두운 비숍이 더이상 f4에 존재하지 않아 Ne5를 지원하지 않는점, 두번째로 백이 c4를 하였기에 ...b5로 퀸사이드에 강력한 공격을 할 수 있다는 점입니다.

 

 

# h폰은 이득인가? 실인가?

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h폰은 흑의 킹사이드 폰구조를 고정시키는 효과를 가지고 있습니다. 백이 킹사이드를 공격할때 흑은 폰을 전진하여 효율적으로 막는 그러한 행동을 할 수 없습니다. 그리고 때때로 h4지점에 룩을 가져다 놓을 수 있어 룩이 중앙에 도움을 줄 수 있게도 할 수 있습니다. 하지만 폰이 너무 전진되어 있기에 엔드게임에서는 폰과 더 가까운 흑에게 이점이 있습니다. 

 

 

# ...b7-b5 전진

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16.Rhe1에서 16...b5!로 답한 포지션을 보고 있습니다. 굉장히 파워풀한 계획으로 일반적으로 백은 파일을 열어주지 않기 위해 c5를 합니다. 하지만 이또한 d폰이 뒤쳐진폰이 되어 약점이 되고, d5지점이 약해져 ...Nd5등으로 사용할 수도 있게 됩니다. 

 

 

# 백의 g2-g4 어택

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...Nxg4할 수있는 상황

오래전에는 Rg1 으로 g폰을 보호한뒤에 g5를 하였지만 지금은 가끔 룩의 보호없이 바로 g폰을 희생하며 전진하기도 합니다. 흑은 이 폰을 먹는것이 안전할까요? 대답은 ...f5하였을 때 e6폰을 잃지 않는다면 가능하다는 것입니다.  그림에서 보여주는 상황은 가능합니다. 19...Nxg4 20.Rg1 f5로 폰을 먹고 포지션을 좋게 가져갈 수 있습니다.(e6폰이 e4나잇에 가려져 잃지 않는다)

 

 

# 포지션을 개선시키는 수

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16.Kb1                                           16.Qe2

백은 16번째 수에 많은 선택을 할 수 있고 이들은 종종 서로 전환되고는 합니다. 백은 소위 말하는 기다리는 수이자 포지션을 개선(Improve)시키는 수가 있습니다. Qe2는 d파일에서 이동해 ...Rd8로 잠재적으로 공격받는 것을 피합니다. Kb1은 킹은 좀더 안전하게 할 수 있습니다. 이러한 포지션을 개선시키는 수의 진짜 장점은 백이 어떠한 계획을 세울것인지 흑에게 노출시키지 않는다는 것입니다.

 

 

2) 11.Bd2라인

 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6

11.Bd2

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11.Bd2라인이 Bf4와 비슷해 보일 수도 있습니다. 하지만 그것은 흑이 퀸사이드로 캐슬링하는 라인일 경우입니다.  지금 우리는 킹사이드로 캐슬링하려는 계획이고 Bf4와 같은 날카로운 수가 없기에 몇가지 상황들이 다릅니다.

 

흑의 다른점은 c4를 유도하지 못한것과 퀸이 c7가 아니라 d8에 있는것입니다. 특히 c4폰을 유도하지 못했기 때문에 ...b7-b5전진이 덜 효과적입니다. 대신에 이 라인에서 사용하는 흑의 주된 목표는 ...c6-c5입니다.

 

백은 11.Bf4라인때처럼 '포지션을 개선시키는 수' Kb1, Qe2, 그리고 Rde1(Rhe1)을 둘것입니다. 중요한것은 c4를 하지 않았기 때문에 백은 센터집중화와 킹사이드 공격에 좀더 집중할 수 있다는 것입니다.

 

11...Ngf6 12.0-0-0 Be7

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12...Qc7은 퀸사이드로 캐슬링하는 옛날라인으로 전환되는데 여기서는 고려하지 않습니다. ...Qc7를 하지 않으면 때에 따라서 퀸을 d5지점으로 이동해 a폰을 공격하거나 ...Qe4로 퀸교환을 노려보기도 할 수 있습니다.

 

백은 3개의 메인 선택이 있습니다.

① 13.Kb1

킹을 더 안전하게 하고 a폰을 지키는 수입니다. 무엇보다도 어떤 계획을 할건지 보여주지 않는것이 장점입니다.

② 13.Qe2

Kb1처럼 포지션을 개선시키는 수이지만 다른점은 Ne5를 지원하고 있는 점입니다.

③ 13.Ne4

기물의 집중화, 혹은 포지션을 개선시키는 수와 같은 시간을 쓰지 않고 최대한 빠르게 킹사이드 공격을 하려는 생각입니다.

 

흑의 일반적인 계획은 킹사이드로 캐슬링을 하고 ...c5로 중앙의 영역을 동일시하며 c파일을 엽니다.

그리고 룩을 오픈될 c,d파일로 위치시켜 기물의 중앙화와 퀸사이드 공격을 감행합니다. 시실리안 디펜스와 비슷한 컨셉입니다.

 

 

# 언제 ...c5해야 하는가?

정말 중요한 이론입니다. Bd2라인에서 얼핏봐서는 언제라도 ...c5해도 될것처럼 보이지만 실상은 백의 나잇이 더이상 f5로 갈 수 없을때입니다. 백이 Nf5가 가능한데 ...c5를 하게 되면 d5!희생이 들어갈 수있습니다. d5희생공격이 있기 때문에 일반적으로 Ne4하였을때(Nf5할수없을때) ...c5를 하는것이 옳습니다.

 

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안되는 타이밍(백이 Nf5가 가능할때)에 ...c5를 하면 d5로 시작되는 희생공격을 당합니다.

 

14...c5 15.d5!!  GM조바바가 처음 선보인 희생, 지금은 중요하게 알아야 할 부분으로 카로칸 유저라면 필히 알아야 한다.

(15...Nxd5는 16.Ne4에 이은 g2-g4-g5공격으로 쉽게 무너집니다)

(15...exd5?는 16.Bxh6 gxh6 17.Nf5 Re8 18.Nxh6+ Kf8 19.Ng5 Qb6 20.Qf3 Ne5 21.Qg3으로 백은 강한 공격을 가집니다)

 

 

 

 

3) 6.h4이외의 계획들

앞서 살펴봤던 메인라인 6.h4가 아닌 라인들에 대해 간단히 살펴봅시다.

 

① 6. Nf3

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즉시 6...Nd7!으로 Ne5를 예방하는게 가장 좋습니다. 이후에 7.Bd3는 h폰전진없이 비숍이 교환되는 라인입니다. 백은 영역이점과 자유로운 전개를 가지고 있는데도 불구하고 흑의 구조가 상당히 견고하여 이점을 내기가 힘듭니다. h폰전진없이 Bd3하는것은 지금은 거의 볼 수가 없습니다.

 

② 6. f4

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e5지점을 더 지원하면서 기회가 될때 f4-f5도 준비하고 있는 매우 공격적인 수입니다. 단점이라면 흑이 ...c5하고 나면 g1-a7대각이 약해진다는것과 c1비숍이 덜 활성화된다는 것입니다.

 

③ 6.N1e2

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1960년 Tal vs Botvinik의 월드 챔피언쉽에서 선보였던 6.N1e2라인은 현재는 흑이 올바른 대처를 가지고 있기 때문에 사용되지 않습니다. Tal의 아이디어는 Nf4, Bc4, 그리고 기회가 될때 e6에 희생을 하는것입니다. 하지만 현재는 6...Nf6 7.Nf4 e5! 포지션이 동등해집니다.

a) 8.dxe5는 8...Qa5+후에 9...Qxe5

b) 8.Nxg6는 8...hxg6 9.Be3 Nbd7 10.Qd2 exd4 11.Bxd4 Bc5 12.0-0-0 0-0로 거의 비슷합니다.

 

④ 6. Bc4

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이것은 Nge2-f4계획의 좀더 세련된 모습이라고 볼 수 있습니다. 비숍을 c4에 위치시켜 ...e5를 할 수 없게 만들어(Bxf7위협) Ne2-f4를 좀더 빠르게 할 수 있습니다. 백이 6.Bc4했을 때는 흑은 쌍비숍을 포기할 준비를 해야 합니다. 이 경우 흑은 최대한 백의 밝은 비숍의 힘을 예방하는것이 첫번째 목표입니다.

 

6.Bc4라인은 크게 Nf4할것인지 f4할것인지로 나눌 수 있습니다.

 

- Nf4계획

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6.Bc4 e6 7.N1e2 Nf6 8.Nf4 Bd6

(일반적으로 Nf4했을때는 ...Bd6!하는것이 좋습니다)

 

 

- f4계획

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6.Bc4 e6 7.N1e2 Nf6 8.0-0 Nbd7!

백이 캐슬링할때는 8...Bd6보다 8...Nbd7하는것이 더 안전합니다. 8...Bd6는 예를 들어 9.f4 Qd7 10.Bd3 Bxd3 11.Qxd3 g6 12.f5!이후 흑이 수동적인 플레이를 해야 되기 때문입니다.

 

9.f4     f4-f5함으로써 f파일을 여는것을 목표로 하는 공격적인 계획입니다.

f파일이 열리면 Nf5로 굉장히 공격적인 나잇을 만들수도 있습니다. 흑의 계획은 이러한 백의 계획을 예방하는 것입니다. 흑이 일반적으로 사용하는 예방계획은 ...Bf5로 쌍비숍을 포기하는대신에 exf5로 백의계획을 즉시 막는것과 Bxd3했을경우에는 g6를 두는 방법 등등이 있습니다.

 

 

 

(2) 파노브-보트비닉 어택

1) 파노브-보트비닉 어택 소개

1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4

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기물의 활동성 vs 좋은 폰구조

파노브-보트비닉 어택은 카로칸에서 유명하고 날카로운 라인중의 하나입니다. 백은 장기적으로 봤을때 구조적인 약점(폰이 교환되면서 만들어지는 고립된d폰)을 만드는대신에 쉬운 전개와 활발한 플레이, 주도권을 가집니다. 그렇기에 미들게임에서 백은 강점이 있고, 이것을 버틴 흑에게는 엔드게임에 이점이 생깁니다. 흑으로써의 마인드는 "공격해봐라. 막을테다" 하는 방어적인 자세입니다. 백은 공격하고, 흑은 최대한 약점을 적게 노출시키면서 엔드게임을 가는것이 주된 목표입니다.

 

4...Nf6 5.Nc3 Nc6

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백은 4번째수 c4에 이어 5번째수 Nc3로 계속해서 d5폰에 대한 압박을 이어갑니다.

 

흑의 다섯번째 수에는 5...Nc6와 5...e6가 있습니다. 5...e6는 폰을 지키는 조금은 더 견고한 구조를 가지고, 5...Nc6는 기물을 전개하는 공격적인 움직임입니다. 저는 5...Nc6을 추천합니다. 이것이 6.Nf3라인과 6.Bg5라인 2가지로 구분짓게 만들고 좀더 파노브-보트비닉을 연습하는데 카테고리를 쉽게 나눌 수 있습니다.  

 

6.Nf3과 6.Bg5는 완전히 다른 폰구조를 가지게 되어 게임의 성질이 아주 달라집니다.

 

 

 

2) 4나잇 바리에이션(6.Nf3) - 10.Be3라인

6.Nf3

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6...Bg4 7.cxd5 Nxd5 8.Qb3

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8.Qb3가 아닌 백의 다른 수들은 약합니다.

(8.Bc4 e6 9.0-0 Be7 10.h3 Bh5는 흑에게 전형적인 IQP에서 밝은비숍이 d4폰을 압박할 수 있는 업그레이드된 포지션을 가집니다.

(8.Bb5 Rc8 으로 흑은 동등한 포지션을 쉽게 만들 수 있습니다. 예를 들어 9.h3 Bxf3 10.Qxf3 e6 11.0-0 a6 12.Bxc6+ Rxc6 13.Nxd5 Qxd5 14.Qxd5 exd5 15.Re1+ Re6 16.Bf4 Kd7로 동등합니다)

(8.Be2는 덜 활동적이지만 조용한 게임으로 그나마 가능합니다)

 

8...Bxf3 9.gxf3

(9.Qxb7??는 9...Ndb4 10.gxf3 Rb8로 퀸이 먹힙니다)

 

9...Nb6

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b7폰을 지키며 나잇을 공격으로부터 보호합니다. 이 수의 진짜 목적은 9...e6 10.Qxb7 Nxd4 11.bb5+ Nxb5 12.Qc6+ Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5+ Qxd5 15.Qxd5 exd5로 알려진 백이 조금 더 좋다고 알려진 긴 엔드게임을 피하는 것입니다

 

10.Be3

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백의 10번째 수로는 크게 2가지 10.Be3와 10.d5가 있습니다. 10.Be3는 가장 인기있는 수로 백은 게임이 굉장히 복잡워지는것을 거부하고 대신에 영역적인 이점과 쌍비숍으로 괜찮은 포지션을 만들려고 합니다.

 

10... e6 이후에 백은 2가지 선택이 있습니다.

① 11.Rg1 

룩을 활성화시켜 흑의 전개를 방해하려고 합니다. 그런데 이 수는 흑이 d5지점을 봉쇄하는걸 허락합니다. 추천하는 흑의 대답은 11...Qc7입니다. 약해져 있는 h2폰을 노릴수도 있고 퀸사이드캐슬링을 도웁니다. 퀸사이드캐슬링을 하게 되면 킹이 즉시 안전해지고 d폰의 전진을 봉쇄할 수 있습니다. d폰은 정적인 약점으로 이를 백이 해결할 수 없게 하고 어두운비숍이 활성화되지 못하게 d폰을 봉쇄하는것은 흑의 중요한 계획중 하나입니다.

② 11.0-0-0

날이갈수록 인기가 늘어가고 있는 수입니다.왜냐하면 이 수는 흑이 d4-d5폰전진을 예방할 수 없기 때문입니다. 대신 퀸사이드로 캐슬링하였기에 킹이 킹사이드 폰을 지켜줄 수는 없습니다.

 

 

# 10.Be3 e6 포지션 살펴보기

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1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Nf3 bg 7.cxd5 Nxd5 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 Nb6 10.Be3 e6 포지션의 폰구조를 보고 있습니다. 백의 킹사이드 구조는 약해져있어 h2,f2,f3폰을 지키기가 쉽지 않습니다. 만약 이 약한 킹사이드구조를 향해 룩이 서있다면 굉장히 타격을 받을 것입니다. 백은 마이너기물(룩, 퀸)이 킹사이드를 위협하지 못하도록 신경써야 합니다.

 

백이 가지고 있는 IQP(고립된퀸폰)을 살펴봅시다. 이 포지션에서 이 폰은 e3비숍을 막고 있어서 유용하지 않은 상태입니다. 그래서 백은 d5로 전진할 필요성이 있습니다. 만약 d5를 빨리 하지 못하여, 흑이 이 지점을 봉쇄하게 된다면 매우 괴로워집니다.

 

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그런데 d폰이 교환될 때는 상황이 달라집니다.  우선 흑킹이 안전할 곳을 찾기가 힘들다는 것입니다. 킹사이드는 백이 오픈 g파일을 가지고 있기 때문에 여전히 안전하지 못하고, 퀸사이드는 백의 쌍비숍이 잘 겨누고 있습니다.

 

사실 백의 가장 확실하고 강한 계획은 센터파일을 가져가고 흑의 퀸사이드가 약해지도록 유도하는 것입니다. 흑은 백이 가져가는 강력한 센터를 상대하기 위해 가능한한 빨리 어두운비숍을 f6에 위치하는 것이 좋습니다.

 

백이 폰을 먹기 위해 c6나잇을 교환할 경우(f3-f4, Bg2, Bxc6)는 흑은 폰을 주는대신에 b파일과 어두운칸에 강력한 압박을 가할 수 있습니다.

 

# 백의 이상적인 포지션

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이 포지션은 S.Collins vs A.ormsby, Port Erin 2003에서 나온 백이 좋은 경우입니다. 백이 센터를 제어하는것을 흑이 충분히 상쇄하고 있지 못합니다. 특히 백의 밝은비숍은 f7폰과 c6나잇을 동시에 겨루면서 아주 멋진 센터포지션을 만들어내고 있습니다. 게다가 19.Rc1!으로 c6나잇은 더 압박을 받습니다. 그러면 흑은 매우 어렵습니다.

 

 

 

 

3) 4나잇 바리에이션(6.Nf3) - 10.d5라인

 

10.d5 Nd4

지금 백은 2가지 선택이 있습니다.

11.Bb5+     ② 11.Qd1

 

① 11.Bb5+

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Bb5+라인은 만약 백의 e파일을 이용한 활동적인 플레이를 막을 수 있다면 흑은 약해진폰구조를 공격하는 좋은 카운터포지션을 가질 수 있습니다.

 

11.Bb5+ Nd7

11...Nd7은 강제적입니다. 11...Nxb5?는 12.Nxb5 a6 13.Nc3로 흑은 전개를 완료하기가 어렵습니다.

 

12.Qa4 Nxb5!

12...Nxf3+ 13.Kf1하는것보다 더 안전합니다.

 

13.Qxb5 g6!

흑은 백이 활동적인 플레이를 시작하여 e7폰을 지속적으로 압박하기전에 빠르게 기물을 전개해야 합니다

 

14.0-0

흑의 약해진 e7지점을 공격하고 동시에 기물의 중앙화를 노립니다.파노브 6.Nf3라인에서 구조가 약해진 킹사이드로 캐슬링을 하는 것은 드문일이 아닙니다. 캐슬링은 룩을 가능한한 빠르게 e7지점을 공격할 수 있도록 활성화를 노릴 수 있습니다.

 

14...Bg7 15.Re1 0-0 16.Bg5 Ne5!

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16...Ne5는 자연스럽게 흑나잇을 더 좋은 위치로 이동시키고 e7폰을 지킬 수 있고 ...Nxf3을 위협할 수도 있습니다.

 

# 10.d5 Nd4 11.Bb5+ 포지션 살펴보기

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폰구조를 살펴보면 백은 많은 폰아일랜드를 가지고 있을 뿐 아니라, 무려 4개의 약한 폰(d5, f3, f2, h2)을 가지고 있습니다. 그런데 이런 포지션적인 약점을 가지는 대신에 백은 주도권과 역동적인 기물을 가지고 있어 밸런스를 맞추고 있습니다. 백은 시간이 많이 지나면 약점이 두드러질 테지만 지금은 아직입니다. 사실 흑은 '약한' 센터d5폰으로 인해 포지션전체가 압박을 당하고 있습니다. 지금 흑은 e7와 b7폰을 공격받고 있습니다.

 

만약 흑이 d5폰을 봉쇄할 수 있고, e7폰을 지키고 c파일을 컨트롤할 수 있다면 게임은 쉽게 흘러갈 것입니다. 일반적으로 간단히 e파일을 막고 나잇을 강하게 위치시킬 수 있는 ...Ne5를 추천합니다. 일반적으로 오픈파일이 많아질수록 흑이 좋습니다.백은 흑룩이 활성화되는 것을 막는 것이 좋습니다. 그리고 b7폰은 먹히더라도 ...Rb8로 다시 b2폰을 먹을 수 있기에 덜 두려워해도 됩니다.

 

 

 ② 11.Qd1

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Qd1라인은 매우 날카롭고 전술적입니다. 카로칸 오프닝 전체에 있어서 가장 날카로운 라인중의 하나로 보면 됩니다.카르포브는 이 라인에 대해 "백이 이점을 가지기 위한 기회보다 흑이 포지션을 동등하게 할 수 있는 기회가 더 많다" 라고 얘기한적이 있습니다. 흑의 목표는 기물희생으로 백킹을 무너뜨리기도 하고, d파일을 컨트롤해야 하며, 백의 약한 f, h폰을 공격하는 것입니다.

 

게임이 매우 날카롭고 전술적이어서 다소 설명하기 애매하지만 제가 추천하는 라인은 이겁니다.

11...e5! 12.dxe6 fxe6 13.Be3 Bc5!? 14.b4 0-0!?

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(흑은 강력한 공격을 위해 기물을 희생합니다)

14.b4에 대한 응답으로 14...0-0을 하여 희생하는 것으로 나쁘지 않은 수입니다. 백킹이 중앙에 있을때 오픈f파일을 이용하려는 것입니다. 이것은 GM들조차도 꽤나 자주 미들에서 체크메이트되기도 하는 강력한 공격입니다.

 

15.bxc5 Nxf3+ 16.Ke2 Qf6 17.cxb6 Qxc3! 18.Bg2 Rad8

이렇게 기물희생도 들어가면서 d파일을 컨트롤하고 백의 약한 f,h폰을 공격할 수 있을때 흑이 강력한 카운터포지션을 가지게 됩니다.

 

 

4) 6.Bg5라인 - 백이 c5할때

1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bg5

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d5에 대한 압박을 증가시키는 6.Bg5는 백에게 복잡고 날카로운 미들게임을 선사합니다. 흑은 즉시 6...e6로 밝은비숍이 폰체인이 막히더라도 백의 이러한 강한 압박을 대비하는 것이 견고합니다. 백에게는 2가지 계획이 있는데 우선 '백이 c5할때'를 살펴봅시다.

 

6...e6 7.Nf3

7.cxd5와 7.c5는 그다지 큰 힘을 발휘하지 못합니다. 

(7.cxd5 exd5은 흑이 큰 문제없이 포지션을 동등하게 할 수 있습니다)

(7.c5는 일반적으로 메인라인으로 전환되지만 한가지 주의해야할게 있습니다.

 7.c5 Be7 8.Bb5 0-0 9.Bxc6(Nf3은 메인라인으로) 9...bxc6 10.Nf3 여기서 보트비닉이 널리 알린 OLD 라인은 10...Ne4를 하는것이지만 최근에는 ...e5하기 위해서 10...Nd7를 하는것이 유행중입니다)

 

7...Be7 8.c5 0-0 9.Bb5!

베스트선택입니다. 나잇을 공격함으로써 e5지점을 제어할 수 있고, ...b6폰공격을 예방할 수 있습니다. 게다가 나잇과 비숍이 교환되면 뒤쳐진c폰이 생기면서 흑은 포지션을 개선할 수 있는 폰구조가 없어지고 백은 쉽게 공격할 수 있습니다.

 

9...Ne4!

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제가 생각하기에는 이 수를 지금 두지 않고서는 흑이 포지션을 괜찮게 이끌 방법이 없다고 생각될 정도로 매우 중요한 수입니다. Bg5라인(백이c4-c5할때)에서 이 수의 중요성은 아무리 강조해도 부족합니다. 9...Ne4의 의미는 3가지입니다. 기물교환을 유도하여 영역이 적은 단점을 보완할 수 있고 c5지점을 공격하기에 ...b6폰브레이크를 더 힘있게 만듭니다. 게다가 c3나잇을 공격하고 있어서 ...b6했을때 백이 b4로 대응하기 어렵게 만듭니다.

그냥 전개하는 9...Bd7 10.0-0 Rc8 11.Re1 b6 12.Bxc6 Bxc6 13.b4로 백이 좋습니다.

 

10.Bxe7

10.Nxe4는 흑이 좋습니다.10...dxe4 11.Bxc6 bxc6 12.Bxe7 Qxe7 13.Ne5 Ba6!(14.Nxc6는 Qb7로 흑이 좋다)

 

10...Nxe7

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Qxe7보다 Nxe7하는것이 나잇-비숍교환을 예방하고, 빠르게 ...b7-b6도 할 수 있기에 더 좋습니다.

 

 

# 백의 이상적인 포지션

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흑이 안 좋은 근본적인 이유는 포지션을 활동적으로 만들 수 있는 방법이 없는 것입니다. 백은 퀸사이드에 환상적인 폰구조를 가지고 있습니다. 반면 흑이 센터 카운터플레이하는것은 시간이 매우 부족합니다.

 

 

# 흑의 이상적인 포지션

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흑에게 좋은 포지션을 보고 있습니다. 백은 2군데의 폰약점을 가지고 있습니다.흑은 오직 b6폰에 약점을 가지고 있으나 이곳은 쉽게 지킬 수 있습니다. 게다가 흑은 ...Nc4로 환상적인 나잇의 위치도 가질 수 있습니다.

 

 

 

5) 6.Bg5라인 - IQP포지션

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d파일에 있는 폰을 퀸폰이라고 합니다. 이 경우 양쪽에 폰이 없으므로 고립되었다고 말합니다.

 

우선은 Isolated Queen's Pawn(IQP, 고립된퀸폰)에 대해서 이해해야 합니다. 현대 체스에서 IQP는 매우 중요한 포지션으로 체스유저들은 IQP를 가지길 좋아하거나, IQP를 상대하길 좋아하는 2그룹으로 나뉘어지기도 합니다. 백은 역동적인 포지션을 가지기에 미들게임에서 이점이 있습니다. 양쪽다 2개의 오픈파일을 가졌지만 백이 가진 e파일은 킹에게 더 가깝기 때문에 공격적으로 더 좋습니다. 또한 전진나잇기지로 활용되는 백의 e5와 c5지점은 흑이 가져갈 수 있는 d5나잇보다 더 위협적으로 전진되어 있어 유용합니다. 하지만 엔딩에서는 d폰자체가 고립되어 있어 흑이 이득입니다. d4폰은 공격받기 쉽고 d5지점은 흑에게 아주 강한 자리가 됩니다. d5지점은 흑에게 더 가깝기에 흑이 차지하기도 쉽습니다. 반면 백이 가졌던 e5지점의 장점은 엔딩에서는 사라집니다. IQP에 대한 자세한 이해는 님조비치의 "나의시스템"을 참고하시길 바랍니다.

 

Bg5라인은 백이 c5하지 않았을 경우는 대부분 IQP포지션이 만들어집니다.

1.e4 c6 2d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bg5 e6 7.Nf3 Be7 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4

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QGD에서처럼 백이 비숍을 전개하고 난뒤에 먹어 2번 움직이게 하는것이 템포를 벌 수 있습니다.

 

 

 

6) 액셀레이티드 파노브 어택: 2.c4

 1.e4 c6 2.c4 d5 3.cxd5

만약 3.exd5의 경우는 흑에게 추가적인 가능수가 있습니다. 물론 백이 4.d4 cxd5하거나 4.Nc3 cxd5 5.cxd5할 경우에는 일반적인 라인으로 전환되나 백이 폰을 먹을 경우는 흑이 좋습니다.

4.dxc6는 Nxc6 5.Nf3 e5 6.d3 e4 7.dxe4 Qxd1+ 8.Kxd1 Nxe4 9.Be3 Bf5 10.Nbd2 0-0-0 11.Kc1 Nxd2 12.Nxd2 Bb4로 흑은 매우 활발한 기물플레이를 할 수 있습니다

 

3...cxd5 4.cxd5 Nf6

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액셀레이티드 파노브 어택의 modern 바리에이션으로 흑은 나잇을 전개하며 d5폰을 되잡으려고 합니다. 백은 5.Bb5+, 5.Qa4+, 5.Nc3 3개의 선택이 있습니다.

 

① 체크를 통해 d파일을 막아 d폰을 지키려는 계획 5.Bb5+ 혹은 5.Qa4+

이러한 체크들은 ...Bd7가 아니라 ...Nd7로 막는것이 더 좋습니다. 비숍은 ...a6, ...b5이후에 ...Bb7를 생각하는게 좋습니다.

- Bb5+라인은 빠르게 엔드게임으로 가는데 당연히 IQP 엔드게임은 흑이 조금 더 좋습니다.

- Qa4+라인은 흑이 d5폰을 먹는데 오랜 시간이 필요합니다. 일반적으로 흑은 밝은 비숍을 b7위치시키고  c,d파일에 힘을 주어 d폰을 먹는데 주력해야 합니다.

 

② 폰을 지키는것보다 전개에 힘쓰는 5.Nc3

일단 흑은 즉시 5...Nxd5로 폰을 먹을 수 있고 보통 파노브-보트비닉 어택으로 전환이 되는데 흑 입장에서는 조금 더 선택의 가능성이 있기에 기분나쁠것은 없습니다.

 

그 선택중에서 추천하는 것은 ...g6로 시작하는 피앙체토 작전입니다. d5폰을 빠르게 교환했고 ...e6를 두지 않았기 때문에 흑은 피앙체토하여 g7비숍으로 백의 센터폰을 향해 좋은 압박을 가할 수 있는 계획이 가능합니다.

 

 

 

(4) 어드밴스 바리에이션

1) 어드밴스 소개, Nc3라인, 쇼트 시스템

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1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5



어드밴스 바리에이션은 아마도 카로칸에서 최근에 가장 이론이 크게 확장된 라인일 것입니다. 20년전만 하더라도 어드밴스는 흑이 밝은비숍을 폰체인 바깥으로 빼낼수 있기에 프렌치 어드밴스의 좋은 버전으로 알려졌었습니다. 백이 충분한 힘을 가지지 못하는 오프닝으로 저평가받았었지만 지금은 4.Nc3라인 등의 개발로 카로칸에서 매우 유명한 라인중의 하나가 되었습니다.

 

흑으로써 어드밴스 바리에이션을 다루기 위해서는 3가지 라인을 공부해야 합니다.

① 3...c5

② 3...Bf5 4.Nc3 (Nc3라인)

③ 3...Bf5 4.Nf3 (쇼트 시스템)

 

3...Bf5로 시작되는 바리에이션은 4. Nc3는 매우 날카롭고 Nf3은 매우 복잡합니다. 문제는 이들 라인은 많은 이론을 가지고 있어 모두를 준비하기에는 시간이 필요하다는 것입니다. 

 

저는 시간을 덜 투자할 수 있으면서 그 효과는 다른라인만큼 충분히 발휘되는 3...c5라인에 대해 집중해서 알려드릴 것입니다. 흑은 어드밴스를 위해 많은 준비를 할 필요없이 3...c5라인만 준비하더라도 충분히 게임을 원활히 플레이할 수 있습니다.

 

하지만 3...c5를 알려드리기에 앞서 Nc3라인과 쇼트 시스템에 대해 간단히 알아봅니다.

 

# 4.Nc3라인

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3...Bf5 4.Nc3라인                            메인 기본라인(3...Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4)



어드밴스 바리에이션이 인기를 끌기 시작한 이유중의 하나입니다. 백이 킹사이드를 폰으로 압박하며 굉장히 날카로운 게임을 가질 수 있습니다. Nc3의 의미는 g2-g4로 f5비숍과 킹사이드를 공격하려는 것입니다. Nc3의 도움없이 g4를 할 경우에는 4...Be4(5. f3은 5...Bg6)를 할 수 있기 때문에 Nc3로 예방하려는 것입니다. 게다가 g4계획과 어울리게 퀸사이드 캐슬링과도 연관되어 있습니다. 메인 기본라인은 3...Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4입니다.

 

 # 쇼트 시스템

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쇼트시스템(Nf3, Be2, 0-0)             메인 기본라인(3...Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.c3 Nc6 7.0-0 cxd4 8.cxd4)



쇼트시스템은 Nf3, Be2, 0-0로 이어지는 기물을 빠르게  전개하는 것을  말합니다. 1990초반에 Nigel Short가 세계수준의 대회에서 처음 사용했던 것으로 지금은 아난드, 카르포브 등의 유저들도 사용하는 매우 유행중인 라인입니다.

 

쇼트시스템은 영역적인 이점(e5)을 기물전개로 미들게임에서 기회를 얻으려는 계획입니다. 메인 기본라인은 3...Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.c3 Nc6 7.0-0 cxd4 8.cxd4입니다.

 

 

 

2) 3...c5라인

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1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5

폰구조가 프렌치 어드밴스와 유사하기에 프렌치 디펜스를 공부한 유저들은 어려움없이 플레이할 수 있을 것입니다.

 



# ...c7-c6한뒤 ...c6-c5한 것은 템포를 낭비한 것이 아닌가?

매우 중요한 질문입니다. 수만 놓고 얘기하자면 'YES'로 ...c5하기위해 2수를 놓았으므로  흑은 분명 시간을 낭비한 것이 맞습니다. 하지만 상황은 쉽게 판단할 수 없습니다. 폰구조는 백이 결정해놓은 것이고, ...c5자체는 백과 상대하기 위해 흑이 반드시 둬야 하는 유용한 수이기 때문입니다. 흑은 어드밴스에서 언젠가는 ...c5를 둬야 합니다.

 

3...c5의 장점은 아직 밝은비숍을 움직이지 않은 것입니다. 백이 d4와 e5지점을 더 지지하기 위해 Nf3을 둘 경우 흑은 밝은비숍을 Bf5가 아닌 Bg4!로 최고의 자리에 놓을 수 있습니다. 흑은 1템포를 버림으로써 일반적인 프렌치 어드밴스 라인에서 밝은비숍을 빼낸 버전을 사용하는것과 마찬가지입니다. 프렌치 어드밴스에서 밝은비숍을 전개하기 위해 얼마나 많은 준비가 필요했습니까.

 

또한 3...c5는 백이 이 수에 반응하여 즉시 응답해야 하는 이점도 있습니다. 백이 c5폰을 먹는다면 게임은 꽤 복잡고 날카롭게 흘러갑니다. 흑은 백의 폰구조를 망쳐놓고 c5폰을 되찾으면서 활동적인 기물플레이를 보여줄 것입니다. 만약 c2-c3로 폰체인을 지지할 경우는 프렌치 어드밴스와 비슷한 구조입니다. 하지만 밝은비숍을 꺼낼 수 있으니 진짜 프렌치 어드밴스는 아니겠죠.

 

 

① 백이 dxc5를 피할때(4.c3, 4.Nf3)

3...c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bg4

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(4...Nc6는 d4에 대한 압박을 강화할뿐더러 Nf3을 기다리는 것입니다)

(5.h3는 Bg4를 예방하려는 것으로 흑은 5...Bf5로 전개하면 됩니다. 백은 전개가 아닌 수에 시간을 썼기 때문에 썩 좋지 않습니다)

(5.Be3도 마찬가지로 Bg4를 예방하려는 것입니다. 5.Be3에 대처하는 흑의 가장 강한 수는 5...Qb6!입니다. 예를 들어 6.Qd2 cxd4 7.cxd4 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Nge7 10.Be2 Bg4!로 흑이 좋습니다.  지금 보여주는 10...Bg4!에 주의깊게 보십시오. 이 닫힌 포지션에서 나잇은 비숍보다 유용하고, 나잇을 좋은 위치인 f5지점으로 보낼 수 있게 비켜주는 것입니다)

 

솔직히 말해서 4.c3나 4.Nf3으로 폰체인을 지키는 라인은 백이 이점을 가져갈 '안전한' 방법이 없을뿐더러, 흑은 1템포를 사용하여 밝은비숍을 꺼낸 프렌치 어드밴스를 하는 듯한 느낌입니다. 따로 오프닝적으로 공부할 필요는 없고 프렌치 어드밴스와 폰체인에 대해 공부하는것이 도움이 됩니다.

 

 

② 백이 dxc5할때

1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.dxc5

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3...c5에 응답하는 백의 가장 강한 수입니다. 프렌치 어드밴스였다면 이러한 폰먹음이 흑을 도와주는 꼴이 되지만 지금은 흑이 1템포를 낭비하였기에 가능한 수입니다. 백은 자신의 중앙 폰체인을 무너뜨리지만 폰을 먹고 Be3 등으로 가능한한 지키면서 영역적인 우위를 가져갈 수 있습니다. 흑은 기물을 원활히 배치하여 백의 무너진 폰체인 c5, e5폰을 향해 압박을 가해야 합니다.

 

4...e6

4...Nc6보다 더 유연한 장점이 있는 것으로 소위 말하는 GM들이 선택하는 수입니다. 흑은 비록 밝은비숍의 길은 막게 되지만 백의 중앙 폰체인을 망가뜨린 것에 만족합니다. 밝은비숍을 폰체인밖으로 빼내는것과 중앙폰을 먹는것 2계획을 모두 성공하기란 흑에게 매우 힘들기 때문입니다. e5,c5폰은 공격의 대상이 되며 백은 두 폰 모두 지켜내는것은 쉽지 않습니다.  

 

5.Be3

전개하면서 공격적인 c5폰을 지켜주는 매우 자연스런 수입니다.

 

5...Nh6!?

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흑은 Bxh6로 킹사이드 폰구조가 무너지는게 두렵지 않은건가요? 대답은 두렵지 않다는 것입니다. 프렌디 디펜스에서도 자주 보이는 나잇의 일반적인 좋은 위치는 f5지점입니다. Nh6는 f5지점으로 가서 Be5를 위협할 수 있고 어두운비숍의 길도 막지 않습니다. 백은 물론 Bxh6라는 옵션을 가지고 있지만 이미 한번 Be3로 전개한 시간이 있기 때문에 섣불리 만족할 수가 없습니다.

 

6.c3

백은 ...Nf5를 대비해 Bd4할 계획입니다. 또한 b2-b4전진의 가능성도 염두해 두고 있습니다.

(이미 말했던데로 대안으로 6.Bxh6도 가능합니다. 이 경우 흑은 킹사이드 폰구조가 약해지지만 쌍비숍을 가지게 되고 거의 확실히 폰을 회수할 수 있습니다. 즉 포지션의 활동성이 약해진 폰구조를 상쇄시킵니다. 게다가 흑이 오픈g파일을 가지는것도 이를 지원해줍니다)

 

6...Nd7

이 수의 의미는 백이 Nf3나 Bd4로 폰을 지키기전에 c5와 e5폰을 동시에 공격하는 것입니다. 백은 강제적으로 Bb5해야 합니다.

 

7.Bb5 Nf5 8.Bd4

8.b4는 안 좋습니다. 흑이 쌍비숍을 쉽게 가져갈 수 있고, 퀸사이드 폰구조를 무너뜨리기 쉽습니다. 게다가 8...Nxe3 9.fxe3 Qg5!로 3개의 폰을 동시공격할 수도 있습니다.

 

8...a6 9.Ba4 Be7 10.Nf3 0-0 11.b4 a5! 12.0-0 axb4 13.cxb4 Nxd4 14.Nxd4 Nxe5

간단히 미들게임의 방식을 알려드리기 위해 라인을 진행했습니다. 흑은 e5폰을 먹었고 쌍비숍을 가지고 있는 좋은 상태입니다. 이렇게 흑은 b4를 유도해 a5로 퀸사이드폰구조를 무너뜨리면서 중앙폰을 회수하면 됩니다.

 

 

 

(5) 익스체인지 바리에이션

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1. e4 c6 d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 4.Nc6 5.c3 익스체인지 바리에이션

 

익스체인지 바리에이션은 카로칸 전체에서 가장 미지근한 라인으로 지금은 마스터급에서는 거의 볼 수가 없습니다. 하지만 아마츄어 수준에서는 꽤 나오는 형태로, 특히 카로칸 오프닝의 이론이 약한 유저들이 선호합니다. 백의 계획은 간단합니다. 비숍을 d3와 f4로 전개하고 퀸을 c2에 위치한다음 나잇을 e5로 전진해 킹사이드를 공격합니다.

 

흑은 이 바리에이션에서 2개의 싸움을 해야 합니다. 하나는 e5지점을 제어하는 싸움이고, 또다른 것은 밝은비숍이 전개할 장소를 찾는 것입니다. 만약 백이 Bd3, h3를 두면 비숍이 갈 곳은 어디인가요? 이 문제의 해결법은 잠시후 알아볼 것입니다.

 

포지션에서 중요한 곳으로는 백에게는 e5지점, 흑에게는 c4지점이 있습니다. 하지만 백이 가지는 e5지점은 킹으로부터 가까워 더 유용하고 Ne5, Bf4 등으로 쉽게 차지할 수 있습니다. 저는 그래서 ...Qc7를 추천하는데 백의 Bf4를 예방하는것은 e5지점을 제어하기에 매우 도움이 됩니다.

 

폰구조는 완전 반대적인 모습을 마치 QGD의 폰구조를 거꾸로 놓은 듯 합니다. 이러한 비대칭적인 폰구조는 서로가 반대쪽 사이드(백은 킹사이드, 흑은 퀸사이드)를 공격하는 계획을 만듭니다. 흑은 특히 퀸사이드를 a,b폰을 전진해 공격하는 마이너리티 어택을 할 수 있습니다. (마이너리티 어택은 QGD공략의 익스체인지 라인을 참고하시길 바랍니다)

 

 

1. e4 c6 d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 4.Nc6 5.c3 Qc7!?

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백의 Bf4계획을 예방하는 것으로 제 생각엔 흑으로써 최고의 수라고 생각합니다.

 

지금 백은 여러가지 수들이 가능합니다. 그중에서 가장 중요하다고 생각되는 2개의 라인(6.h3, 6.Bg5)을 살펴봅시다.

 

 

① 6.h3

솔직히 비추천하는 라인으로 흑은 유용한 전략을 가지고 있습니다. 6.h3은 명백하게 c8비숍의 전개를 예방하려는 것이지만 2개의 약점을 가지고 있습니다. 하나는 백이 h3지점을 Rh3 혹은 Qh3와 같은 공격적인 용도로 쓸수가 없는 것입니다. 또하나는 이러한 작아보이는 h2-h3조차도 킹주위를 약하게 만드는 것입니다. 킹이 가장 안전할 수 있을때는 폰이 전혀 움직이지 않은 상태입니다. h3조차도 g3와 h4지점을 약하게 만듭니다.

 

6.h3 Nf6 7.Nf3 g6 8.0-0 Bf5!?

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더블폰을 만들기에 매우 이상하게 보일 수 있는 이 전략은 사실 매우 논리적입니다.

흑의 문제가 되는 밝은비숍의 전개를 해결하는 방법으로 앞서 말한 h3의 약점을 이용하는 것이기도 합니다. 

 

9.Re1

9.Bxf5!?는 9...gxf5 10.Re1 e6 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Nd7로 포지션이 동등해집니다. 더블폰은 오히려 e4센터지점을 보호하며, 흑에게 공격용으로 쓸수있는 g파일을 열어주고, 백은 가장 활발한 비숍이 없어집니다.

 

9...Bxd3!

자연스러워보이는 9...Bg7?는 안됩니다. 9...Bg7 10.Bxf5 gxf5 11.Nh4로 f5폰을 못 지킵니다

 

10.Qxd3 Bg7 11.Bg5 0-0 12.Nbd2 Rac8 13.Qe3

(만약 백이 13.Nf1한다면 흑은 Ne3!로 효과적인 대응이 있습니다)

 

13...Rfe8

흑은 포지션에 문제가 전혀 없습니다. 이제 흑은 퀸사이드에 마이너리티 어택을 하는 장기간에 걸치는 계획을 시작할 것입니다. 그리고 열린 c파일을 유용하게 쓸 것입니다. 한편 백은 중요한 e5지점과 함께 흑킹을 위협하려고 노력할 것입니다.

 

 

② 6.Bg5

6.Bg5

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GM들이 가장 많이 선택하는 것으로 백으로써 최선의 수라고 생각됩니다. 이 수의 의미는 핀을 걸려는게 아니라 Nd2하기전에 비숍을 빼내려는 것입니다.

 

6...Nf6!

이상해 보일 수도 있지만 가장 좋은 수입니다. 더블폰은 오히려 흑에게 좋은 폰센터를 제공해줍니다.

 

7.Nd2

(7.Bxf6?는 7...gxf6로 흑은 문제가 없습니다. 예를 들어 8.Qf3 e5!(핵심수) 9.Qxf6 Rg8 10.g3 Nxd4 11. cxd4 Qc1+ 12.Ke2 Qxb2+ 13.Nd2 e4 14.Rb1 exd3+ 15.Kf1 Qa3 16.Re1+ Be7로 흑은 굉장히 좋습니다)

 

7.Bg4 8.Ngf3 e6 9.Bh4

Bg3를 위한 수입니다. 만약 9.h3는 Bh5 10.0-0 Bd6 11.Re1으로 어두운비숍은 갈 길을 못 찾습니다

 

9...Bd6 10.Bg3 Bh5!

흑은 Bg6로 밝은 비숍을 교환해 내면 포지션을 방어하기가 매우 수월해 집니다. 하지만 이 ...Bg6아이디어는 (흑이 캐슬링하지 않았을때), (흑이 퀸사이드캐슬링했을때), (백이 h3을 하여 Rh3, Qh3가 안될때) 이런 상황일때만 좋은 계획입니다.

 

 

 

 

(6) 판타지 바리에이션

1. e4 c6 2.d4 d5 3.f3

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만약 카로칸에서 백이 완벽한 폰센터(e4,d4폰)를 원한다면 유일한 방법이 3. f3(판타지 바리에이션)입니다. 하지만 센터를 유지하기 위해 백은 그만한 대가를 치뤄야 합니다. 하나는 킹나잇의 좋은 위치인 Nf3을 포기하는것이고, 두번째는 킹이 공격받기 쉽게 g1-a7대각을 약하게 만든 것입니다.

 

흑의 대응법은 3...g6, 3...e6등으로 폰교환을 하지 않는 방법도 있지만 저는 3...dxe4 폰교환 라인을 추천합니다. 이 방법이 가장 쉽게 포지션을 동등하게 만들 수 있습니다.

 

3...dxe4 4.fxe4 e5

 

만약 ...e5를 두지 않을 거면 흑은 센터를 교환하지 않는 것이 좋습니다.  많은 오프닝 이론가들의 말에 의하면 흑은 이 방법으로 간단하게 즉시 포지션을 동등하게 만들기 때문에 판타지 바리에이션이 급격하게 사라진 것입니다.

 

5.Nf3

백이 e5폰을 먹는다면 퀸이 교환되고 e폰은 유용하지 못할뿐더러 서서히 먹혀갑니다.

 

5...Bg4

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e5폰을 지킨다는 목적으로 전개하는 계획의 일환입니다. (다른 수로 5...Be6도 사용되곤 합니다)

5...exd4는 매우 큰 실수입니다. 6.Bc4 Nf6 7.0-0이후 흑은 강력한 킹사이드의 압박을 받아 희망이 없어집니다.

 

6.Bc4 Nd7

6...Nd7은 꼭 둬야 하는 핵심수로 f7와 e5폰을 동시에 지켜주는 역활을 합니다. 만약 6...Nd7를 두지 않는다면 7.Bxf7 Kxf7 8.Nxe5+공격을 받습니다.

 

7.0-0 Ngf6 8.c3 Bd6

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이 포지션에서 흑이 e5를 지키는 것은 포지션 전체의 목적입니다.

 

흑은 f7지점의 트릭성 공격에 주의하면서 e5지점을 보호하고, 센터폰긴장을 유지하고, 중앙과 킹사이드에 어두운칸을 지배하려는 계획으로 플레이하시면 됩니다. 게임은 전술적인 면모가 돋보이며 양날의검처럼 무척 날카롭습니다.

 

 

 

(7) 2나이트 바리에이션

1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3

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2나이트 바리에이션은 백이 d폰을 미는 것대신에 두 나잇을 전개하는 것을 말합니다. 백은 d폰의 움직임을 보여주지 않음으로써 d2-d4의 가능성뿐만 아니라 d2-d3로 킹즈인디언 어택으로의 전환성도 염두해 두고 있습니다.

 

3...Bg4!

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3.Nf3에 대응하는 최선의 수는 분명 3...Bg4일 것입니다. 3...Bg4는 밝은비숍과 나잇을 강제적으로 교환할 수 밖에 없기 때문에 흑이 쌍비숍을 포기하는 것에 대해 의아해할 수 있습니다. 이유는 3가지입니다.

 

① 흑의 폰은 밝은칸에 다수 위치해있기 때문에 백의 밝은비숍의 활동성을 억제할 수 있습니다.

 

② 포지션은 아직 열리지 않았기 때문에 백은 쌍비숍의 이점을 활용할 수 있다고 장담할 수 없습니다.

 

③ 2나잇 바리에이션에서는 비숍을 f5위치로 전개하면 위험하기 때문입니다.

1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3 dxe4 4.Nxe4 Bf5? 5.Ng3! Bg6 6.h4 h6 7.Ne5! Bh7? 8.Qh5!

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슬프게도 흑은 강제적으로 8...g6를 둬야 하므로 포지션이 매우 엉킵니다. 게다가 9.Qf3 Nf6 10.Qb3 Nd5 11.Qxb7로 흑은 폰도 잃습니다.

 

4.h3 Bxf3

(4...Bh5는 5.exd5 cxd5 6.Bb5+ Nc6 7.g4 Bg6 8.Ne5로 백이 조금 더 좋습니다)

 

5.Qxf3 Nf6

여기서 사실 이론은 5..e6와 5...Nf6 모두 좋게 보고 있습니다만 저는 5...Nf6를 가장 추천합니다. 그 이유는 몇가지 트릭들을 더 가지고 있기 때문입니다.

 

백은 4개의 메인수가 있습니다.

 

① 6.e5

백의 안 좋은 선택입니다. 포지션이 닫히기 때문에 2나잇을 가지고 있는 흑이 더 유리합니다.

오프닝 진행은 6...Nfd7! 7.d4 e6 8.Bf4 c5! 입니다.

 

② 6.d4

백이 그다지 이득이 없는 라인입니다.5...Nf6를 추천하는 이유중의 하나로 6.d4을 덜 효과적으로 만들 수 있습니다.

6.d4 dxe4 7.Qe3(7.Nxe4는 Qxd4) 7...e6 8.Nxe4 Nxe4 9.Qxe4 Nd7 10.c3 Nf6 11.Qf3 Be7

이제 기물들이 꽤 교환되었습니다. 흑은 백이 포지션을 개선시키는걸 조심해야 합니다. 백은 e,d파일에 2룩을 가져와 기물을 중앙화시킬 것입니다. 흑은 ...c6-c5 폰브레이크로 카운터플레이할 준비를 해야 합니다.

 

③ 6.exd5

익스체인지 바리에이션과 비슷하게 흘러갑니다.

 

④ 6.d3

이것이 가장 많이 사용되는 백의 메인 선택입니다. 기본적인 생각은 다른 수들이 그다지 효과를 보지 못하기에 오프닝보다 미들게임의 복잡한 싸움을 준비하려는 것입니다. 오프닝 진행은 6.d3 e6 7.Bd2 Nbd7 정도입니다.

 

# 흑의 계획

일반적으로 흑은 포지션이 닫혀있도록 만들고 폰을 밝은칸에 유지하여 백의 밝은비숍의 활성화를 억제할 것입니다. 좋은 나잇 vs 나쁜 비숍의 시나리오를 만드는것이 목표입니다.

 

# 백의 계획

백의 계획은 포지션을 열어 쌍비숍의 이점을 최대한 이용하려고 노력하는 것입니다. 그런데 흑이 포지션을 닫기 위해 노력할 경우 백은 이것을 성공하기가 쉽지 않습니다.

 

# 백의 공격적인 킹사이드 푸쉬(g2-g4)

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평범하게 중앙폰을 여는것으로 쌍비숍을 활성화하려는 계획은 흑의 중앙폰구조가 매우 견고하기에 쉽지 않습니다. 그래서 자주 선호되는것은 '킹사이드폰 전진 + 퀸사이드캐슬링'입니다. 이것이 흑으로써 겪을 수 있는 가장 강력한 전략입니다. 흑은 이를 대처하기 위해 f4지점의 구멍을 이용하는것과 빠르게 ...b5하여 카운터어택을 하는것이 좋습니다. 그리고 흑은 백의 e4-e5를 두려워해서는 안됩니다. 이 수는 영역을 넓힐 수는 있지만 센터긴장을 바로 제거하여 포지션이 닫히기 때문에 흑이 더 좋습니다. 흑은 어두운비숍을 교환하는 전략을 사용하는것도 추천합니다. 흑이 이를 성공하면 백은 쌍비숍이 없어지고 f4지점(흑나잇의 최고의 자리)이 약해집니다.

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... 2011.01.26. 14:17
좋은 글 감사드립니다. 그런데 여쭤 볼 게 있습니다.
1.e4 c6 2.d4 d5 이후 3.Nc3와 3.Nd2는 어떠한 점에서 차이가 있나요? 그리고 둘 중 백이 어떤 수를 고르는 것이 더 나은지 궁금합니다.
창훈 2011.01.26. 17:41

3.Nd2의 의도는 c폰을 가로막지 않고 e4지점을 제어하고 싶어서 사용하려는 것입니다.

사실 흑은 3...dxe4외에 사용가능한 괜찮은 수로 Gurgenidze바리에이션(3...g6)이 있습니다. 이 라인은 카로칸과 모던 디펜스를 섞은 하이브리드형입니다. 3.Nd2는 3...g6를 상대하는 가장 효율적인 방법인 c3가 가능한 것이 장점입니다.(흑의 긴 대각을 상쇄합니다)

하지만 3.Nd2의 단점으로는 흑이 몇가지 가능성들이 더 생깁니다. 그중 잘 알려진 3...Qb6는 백이 c3폰을 올려야 하거나 Nf3을 해야합니다. 백 입장에서는 스스로가 가능성을 제한하기에 기분이 살짝 나쁩니다.(c폰을 움직이면 c4를 배제, Nf3을 하면 ...Bg4가능성)

3.Nd2는 흑 입장에서는 3...dxe4로 똑같기 때문에 신경쓰지 않아도 되는 라인이고, 백입장에서는 3...g6를 피하고 싶을때, 3...Qb6는 신경쓰지 않을 때 사용됩니다. 장단점이 있습니다.

라인 2개만 놓고 보면 3.Nc3은 Modern variation, 3.Nd2은 Classical variation으로 불리며 3.Nc3가 많이 사용됩니다.

창훈 2011.03.17. 07:29
심각했던 오타 2군데를 수정했습니다.
르네 2012.06.30. 07:13

저, 궁금한 것이 있는데요. 클래시컬 메인라인에서요. '12.Bd2 Bb4!? 13.c3 Be7' 이렇게 두는데,
흑의 킹사이드 캐슬링 의도가 파악됐다면 (혹은 킹사이드 캐승링 라인으로 가게하는 것을 막기 위해서)

 

12.Bd2로 흑의 검은라인 비숍을 빼주지말고 c3로 바로 밀어서 킹사이드 캐슬링을 더 느리게 만드는 건 별로인가요?

게다가 이렇게 두면 백의 비숍은 계속 좋은 자리에서 포지션을 쪼고있어서 더 좋을거 같은데.. 별론가요..? 음 : )

창훈 2012.06.30. 17:00

12.c3로 대응하면 흑퀸이 a2폰을 공격하고 있어 백의 퀸사이드캐슬링 계획이 오래걸립니다.

참고로 킹사이드캐슬링은 백의 킹사이드폰전진공격이 없기에 흑이 편안합니다.

 

백의 f4비숍은 좋은 대각을 째고있긴 하나 흑이 준비만 된다면 언제든지 Nd5를 하여 다시 이동시킬수도 있습니다.

르네 2012.06.30. 22:55

그렇군요. Nd5로 오면 비숍을 안 움직이고 대응할 방법이 막막하네요..ㅜ  

답변 감사합니다. :-) 

 

 

이노이노 2012.12.10. 13:01

백을 두면서 흑이 c3 d4를 두는 것이 조금 껄끄러웠는데 알아보니 카로칸이었더군요. 그래서 이 글을 찾아보게되었고 제 수준에 맞는 많은 도움을 얻어갑니다.  오프닝북을 보면서 h4가 어떤 목적인지 가장 궁금했고 알고 싶었는데 역시나 이 글에 자세하게 설명되어 있군요. 클래지컬 라인 초반 부분을 봤는데 많은 도움이 되었네요.

shiro205 2016.11.09. 22:08

오프닝 게시판에 있어야하는 글 같은데 엔딩게시판에있네요?!?!

창훈 2016.11.12. 22:25

ㅎㅎ 그렇네요. 수정했습니다

KID 2017.02.17. 17:36

흥미롭군요

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