GAME2

(Capablanca vs J.Corzo, 1901, Eleventh Match Game, Havana)

 

Queen's Pawn Opening

 

"나의 나이와 경험을 고려해봤을때, 이 게임은 꽤 인상깊었습니다. 엔드게임을 내가 굉장히 잘 플레이했기 때문입니다"

-카파블랑카

 

신사 '카파블랑카'는 굉장히 겸손했습니다. 이 게임은 아마도 그의 인생중에서 가장 인상깊은 베스트게임중의 하나일 것이기 때문입니다. 이 게임은 분명 그가 Morphy, Reshevsky, Fischer와 같은 괴물로써의 경이로운 업적을 달성하게 했습니다.

 

미들게임에서 아름다운 퀸희생이 있습니다. 하지만 이것이 끝이 아니라 퀸희생이 빠르고 효과적으로 좋은 엔드게임을 가질 수 있게 합니다. 실로 엄청난 계획입니다!

 

엔드게임은 카파블랑카의 성격처럼 우아하고 정확하게 진행됩니다.

 인상깊은 것은 여기서 보여주는 60수들이 불과 42분밖에 걸리지 않았다는 것입니다!

 

1.d4 d5

2.Nf3 c5

3.e3 Nc6

4.b3 e6

5.Bb2 Nf6

6.Nd2 cxd4

이 교환은 서두를 필요가 없습니다. 일반적인 수순은 6...Be7 or 6...Bd6로 더 전개하는 것입니다.

 

7.exd4 Bd6

8.Bd3 0-0

흑은 기계적으로 플레이하였기에 좋은 작전을 놓쳤습니다. 여기서 8...Qe7!은 강제적으로 센터를 깨는 9...e5, 혹은 백의 잠재적으로 강한 퀸비숍을 교환할 수 있는 9...Ba3를 노릴 수 있게 해줍니다.

 

9.0-0 Nh5

이 수의 목적은 10.g3(백구조를 조금이라도 약화시키기위해)를 유도하는 것입니다. 하지만 시간을 버리게 됩니다.흑은 대신에 9...Nb4 10.Be2 Ne4 이후 11...f5로 센터를 플레이했어야 합니다.

 

10.g3 f5

11.Ne5 Nf6

물론 11.Bxe5 12.dxe5 g6는 흑포지션이 나빠지기에 안됩니다. (여기서 11.Bxe5 12.dxe5 Qe8 13.Ba3 Ne7는 백이 기물을 가진다)

다수의 폰이 밝은칸에 위치하게 하여 킹주위의 어두운칸을 약하게 만듭니다.

 

12.f4 Bxe5

13.fxe5 Ng4

13...Ne4 14.Bxe4 fxe4(14...dxe4는 안됩니다. 15.Nc4로 d6로 이동할 수 있고 그러면 엄청 괴롭습니다) 15. Rxf8 Qxf8 16.Qe2은 백이 포지션이 더 좋습니다.

 

14.Qe2 Qb6

15. Nf3 Bd7

16.a3

16...Nb4로 비숍을 제거하는 것을 막습니다.

 

16...Kh8

17.h3 Nh6

18.Qf2 Nf7

19.Kg2 g5

흑킹이 구석으로 이동한 것은 b2비숍이 긴 대각을 잠재적으로 공격할 수 있도록 만들기에 안 좋았었습니다.

 

20.g4! Ne7

이 수가 20...f4보다 더 좋습니다. 21.h4로 백은 룩파일을 열어 이득을 볼 수 있기 때문입니다.

 

21.Qe3 Rg8

22.Re1 Ng6

23.gxf5 Nf4+

24.Kh2 Nd3

25.Qd3 exf5

26.c4!

 

흑의 퀸폰은 파괴되게 되었습니다.  그렇게 되면, 백기물은 큰 힘을 가지게 될 것입니다.

 

26...Qe6

27.cxd5 Qxd5

28.e6!

 

대단한 콤비네이션이 시작되었습니다. 체크메이트하기위해서인가요? 아닙니다. 이 콤비네이션의 포인트는 퀸희생을 포함해서 몇몇 기물들을 활성화되도록 하여 백에게 멋진 엔드게임을 주는 것입니다.

 

28...Bb5

흑은 28...Be6을 피합니다. 왜냐하면 29.Rxe6 Qxe6 30.d5로 퀸을 먹기 때문입니다.

 

29. Qxb5!

대단합니다!

 

29...Qxb5

30.d5+ Rg7

31 exf7 h6

32.Nd4 Qxf1

만약 32...Qd7(퀸은 e8지점을 지켜야 한다)은 카파블랑카의 분석에 의하면 백이 이깁니다.

33.Nxf5 Qxf7 34.Bxg7+ Kh7 35.Re7 Qxd5 36.Be5+ Kg6 37.Rg7+ Kh5 38.Ng3+ Kh4 39.Rf4+ gxf4 40.Rg4 메이트!

 

33.Rxf1 Rxf7

34.Rxf5 Rxf5

35.Nxf5+ Kh7

 

 

 

ENDING2

35...Kh7이후

 ending2.jpg

 카파블랑카는 아마츄어 마스터로써의 세련된 기술로 엔딩을 구사합니다.

그는 지나친폰이라는 정적인 이점과 2마이너기물 vs 룩이라는 기물이점도 가지고 있습니다.

 

카파블랑카는 자신의 킹이 지나친폰의 전진을 도와주러 가는 동안에, 흑킹이 폰에 다가서지 못하도록 막는 계획을 세웁니다.

 

36.Ne7!

나잇과 비숍이 모든 길을 막어 킹이 센터로 못 오게 막습니다.

 

36...Rf8

37...Rf2+로 기물을 먹는걸 위혀합니다. 만약 대신에 36...Re8을 하면 37.d6 Rd8 Be5을 한다음에 백은 킹을 가져오면 됩니다.

 

37.Kg2 h5

38.d6 g4

39.hxg4 hxg4

40.Be5

폰을 공격하려고 40.Kg3해서는 안되비다. 40...Rf3+ 41.Kxg4 Rxb3으로 흑은 활발한 카운터플레이를 할 수 있습니다.

 

40...Kh6

지금 40...Rf3은 효과가 작습니다. 41.Bd4 Rd3 42.Nf5 Kg6(또는 42...Rf3) 43.d7 백이 이깁니다.

 

41.d7! 

42.Bc7 그리고 43.d8(Q)로 위협합니다.

 

41...Rd8 42.Ng8+ 

Corzo는 이 수에 대해 "마스터의 수"라고 말하였습니다.

 

42...Rg8

42...Kg6는 43.Nf6 Kf7 44.Bc7로 흑은 룩을 포기해야 합니다.

 

43.Bc7 Kg6

44.d8=Q Rxd8

45.Bd8 b5

46.Kf2

카파블랑카는 빠르게 이길수 있는걸 하지 않았습니다. 만약 46.Kg3 Kf5 47.b4 Ke4 48.Kd4 49.Kf4 Kc3 50.Ke4 Kb3 51.Kd4 Ka3 52.Ba5로 백이 이깁니다. 아마도 그는 알았을겁니다. 하지만 카파블랑카는 자신이 플레이한 이 수로도 충분히 이기기 때문에 다른 수를 찾을 필요가 없었던 겁니다.

 

46...Kf5

47.Ke3 Ke5

48.Kd3 Kd5

49.Kc3 g3

50.Bh4 g2

51.Bf2

확실하게 킹이 흑의 퀸사이드폰을 가지려 이동하기위해, 지나친폰의 길을 막기 위해서입니다.

 

51...a5

52.b4 Ke4

또는 52...a4 53.Kd3 Ke5 54.Bg1 Kd5 55.Bd4 Ke6 56.Ke4 Kd6 57.Be5+ Ke6 58.Bh2 Kd7 59.Kd5로 백은 이깁니다.

 

53.Bb6

백은 폰을 먹는걸 서둘러서는 안됩니다. 만약 53.bxa5 Kd5는 비숍이 프로모션하는 지점인 a8를 컨트롤할 수 없기에 게임은 비깁니다.

 

53...Kd5

54.Kd3 Kc6

55.Bg1 Kd5

56.Bh2 Kc6

57.Kd4 a4

Corzo는 룩폰을 먹게 해서 포지션을 비기게 하려는 계획을 실패했습니다. 하지만 그는 여전히 작은 트릭을 감추고 있습니다.

 

58.Ke5 Kb6

59.Kd5 Ka6

Corzo의 마지막 희망은 카파블랑카가 자연스러워 보이는 60.Kc6를 하는 것입니다. 만약 카파블랑카가 Kc6를 둔다면 60...g1(Q) 61.Bxg1으로 스테일메이트될 수 있습니다!

하지만 성인도 아닌 어린 카파블랑카는 이런 트랩에 걸리지 않았습니다.

 

60.Kc5! 흑은 기권했습니다.

 퀸희생뿐만 아니라 게임의 모든 것이 반복해서 볼 필요성이 있는 게임입니다.

 

 

 

 

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맹글 2011.10.29. 21:44

41. ...

흑의 수가 없습니다ㅠ

창훈 2011.10.30. 10:47

수정했습니다~ 찾아주셔서 감사합니다.

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